Rune II nejūtas tikpat laba kā oriģināls (tomēr)
Rune II nejūtas tikpat laba kā oriģināls (tomēr)
Anonim

Rune II jaunākā atklātā beta versija bija satraucošs atgādinājums, ka spēlei vēl ir daudz darāmā pirms izlaišanas datuma. Gandrīz 20 gadus pēc sākotnējās spēles Rune II izdodas justies kā cita laikmeta produktam. Septembra atklātā beta versija uzsvēra spēles Deathmatch režīmu, kas būtībā darbojās kā bezmaksas visiem.

Spēlētāji nārsta kartē, izmantojot tikai kailās dūres, un viņiem jāatrod ieroči un priekšmeti, ko izmantot pretiniekiem. Veiksmīgākie spēlētāji ātri pārvietojas un savāc ekipējumu, vienlaikus arī apzināti pieņemot lēmumu, kad doties kaujā. Spēles režīms beidzas, kad viens spēlētājs sasniedz 20 slepkavības. Kaut arī Deathmatch noteikti nav jauns spēles veids Rune sērijā, nerafinētā mehānika un spēles kļūmes kavē to, kas varētu būt patiešām labs laiks. Ilggadējie fani pirms 19 gadiem varēja ļoti izklaidēties no šī režīma, taču gadus vēlāk Rune II izdodas salīdzinoši justies vājš.

Ikviens, kurš zina konkurences titulu, varēja ātri uzņemt Rune II meta spēli. Spīrss tika ievērojami pārspēts, kad viņš bija savienots ar izveicīgu spēlētāju, precīzāk runu veterāniem, kuri bija populārā atvērtā beta versija. Zobeni un vairogi zināmā mērā nodrošināja labu cīņu pret šķēpiem, taču āmuri bija diezgan nederīgi pret visu un visu. Turklāt priekšgala un bultu kaujas jūtas kā garām palaistas iespējas un nekad nejūtas lieliski kontrolējamas. Ir arī grūti iegūt labu priekšstatu par ieroča garumu spēlē - zobenu, cirvju un āmuru šūpošanas attālumu bija dīvaini grūti pierast. Bieži vien šķita, ka visiem nāksies piecelties viens otram, lai izlīdzinātu smagus postījumus.

Tad ir Rune II sacensības. Lai gan spēle pēc būtības nav tāda pati kā nosaukumi, piemēram, Chivalry, Mordhau, Mount & Blade un citi, tā noteikti izskatās pēc ārpuses. Rune II ir vairāk līdzīga arkādei ar straujām kustībām un ātru momentu. līdz šim cīņas. Ja ir kas vērts to salīdzināt, tā ir Zvaigžņu karu Jedi Knight sērija. Rune II lielākā priekšrocība ir fakts, ka joprojām nav īsti nekā līdzīga, tomēr tā nav pietiekami rafinēta, lai veicinātu šo unikalitāti. Tas pamatoti mēģina modernizēt daudzus mehānismus, kas atrasti pirmajā spēlē, kas to padarīja tik populāru. Diemžēl tas tiek darīts ar atšķirīgiem rezultātiem.

Rune II cīņā noteikti ir jautri mirkļi. Deathmatch drudžainais raksturs dažkārt var būt uzmundrinošs, un patiesi ir labi justies atrast perfektu ieroci un priekšmetu kombināciju. Ar lielu pilnveidošanu pirms palaišanas problemātiskākas sistēmas un mehāniku var noteiktā mērā novērst. Ir arī vērts pieminēt, ka Rune II būs neskaitāmi daudz citu režīmu daudzspēlētāju un viena spēlētāja režīmos. Vismaz spēle var nodrošināt viena spēlētāja pieredzi, kas ir vairāk līdzīga tam, ko fani mīlēja oriģinālā.

Human Head Studios, sākotnējās Rune izstrādes komanda, uzņemas spēles turpinājumu. Viņiem ir jāpievērš uzmanība pirms palaišanas, kas patiešām ir spēles cīņas iespiedumi. Pašlaik cīņai trūkst līdzsvara, un no vizuālā viedokļa tā šķiet ļoti neizdevīga. Sākotnējo Rune pamatā bija padziļinātas cīņas sistēmas, kas vairāk līdzinājās kaujas spēles nosaukumam. Cilvēka galvai vajadzētu to uztvert un mijiedarboties ar spēlētājiem, kuri ir iestrēguši visus šos gadus, lai patiešām atrastu un novērstu visas cīņas problēmas. Pašreizējā redakcijā Rune II neizskatās tā, ka tas piepildīs solījumu uzlabot oriģinālo spēli.