Kristofers Nolans filmās runā ar IMAX, 3D un CGI
Kristofers Nolans filmās runā ar IMAX, 3D un CGI
Anonim

Filmas veidošanas procesā Kristofers Nolans ir uzlīmētājs. Viņa ieskats filmu veidošanā ir paraugs daudziem topošajiem režisoriem (un filmu entuziastiem).

The Dark Knight Rises ir tikai dažu mēnešu attālumā no iznākšanas, un režisors veltīja laiku, lai runātu ar DGA cilvēkiem par to, kāpēc viņš dod priekšroku filmēšanai IMAX, praktisko efektu un CGI līdzsvaram savās filmās un kāpēc viņš to nedara " filmēt filmas 3D formātā.

Mūsdienās lielākā daļa filmu veidotāju filmē digitāli - pretstatā faktiskajiem filmu krājumiem -, taču Nolans ir tradicionālās uzņemšanas metodes aizstāvis. Lūk, ko viņš teica par izmaiņām:

"Pēdējos 10 gadus esmu izjutis arvien lielāku spiedienu pārtraukt filmas uzņemšanu un sākt video uzņemšanu, bet nekad neesmu sapratis, kāpēc. Lētāk ir strādāt pie filmas, tas ir daudz labāk izskatīts, tā ir tehnoloģija, kas ir zināma un saprotama simts gadus, un tas ir ārkārtīgi uzticams. Es domāju, ka patiesībā tas sakrīt ar ražotāju un (ražošanas) rūpniecības ekonomisko interesi, kas pelna vairāk naudas, izmantojot izmaiņas, nevis saglabājot status quo. Mēs ietaupām daudz naudas uzņemšana uz filmas un filmas projicēšana un digitālo starpproduktu nedarīšana. Patiesībā es nekad neesmu darījis digitālo starpproduktu. Fotoķīmiski jūs varat uzņemt filmu ar labu taimeri trīs vai četrās reizēs, kas prasa apmēram 12 līdz 14 stundas, pretstatā septiņas vai astoņas nedēļas DI komplektā.Tas bija veids, kā visi to darīja pirms 10 gadiem, un es tikko turpināju veidot filmas tā, lai tā darbotos vislabāk, un gaidīju, kamēr būs labs iemesls pārmaiņām. Bet es vēl neesmu redzējis šo iemeslu."

Jāatzīmē, ka iemesls, kāpēc Nolans IMAX neuzņēma Inception, ir tāpēc, ka viņš "mēģināja attēlot sapņu realitāti, nevis to ārkārtas raksturu - tāpēc mēs izmantojām rokas kameru un filmējām to spontānākā veidā". Nolans nebaidījās intervijā atturēties un vaļsirdīgi runāja par filmas pazušanas reālajām briesmām. Paužot savu viedokli šajā jautājumā, viņš apvienoja filmu veidotāju kolekciju, lai pievērstos tam, kā var ietaupīt tradicionālos filmu krājumus, bet arī to, kā var izmantot arī digitālās filmas:

“Es jau ilgu laiku par to esmu turējis muti cieti, un ir labi, ka ikvienam ir izvēle, bet man šī izvēle tiešām pazūd. Tāpēc tieši pirms Ziemassvētkiem es sapulcēju dažus filmu veidotājus un parādīju viņiem The Dark Knight Rises prologu, kuru mēs filmējām uz IMAX filmas, pēc tam izgriezām no sākotnējā negatīva un iespiestu. Es gribēju dot viņiem iespēju redzēt potenciālu, jo, manuprāt, IMAX ir labākais filmu formāts, kāds jebkad tika izgudrots. Tas ir zelta standarts un tas, kam jāatbilst jebkurai citai tehnoloģijai, bet, manuprāt, nevienam nav. Ziņojums, kuru es gribēju tur izlikt, bija tāds, ka neviens nevienu digitālo fotokameru neatņem. Bet, ja mēs vēlamies, lai filma turpinātu kā opciju, un kāds strādā pie lielas studijas filmas ar resursiem un spēku uzstāt uz filmām, viņiem tas būtu jāsaka.Es jutos tā, it kā neko neteiktu, un tad mēs sākām zaudēt šo iespēju, tas būtu kauns. Kad es skatos digitāli iegūtu un projicētu attēlu, tas izskatās zemāks par oriģinālu negatīvu anamorfu druku vai IMAX attēlu. ”

Ja tādam ievērojamam filmu veidotājam kā Nolans ir ko teikt, to, iespējams, ir labāk klausīties - un, runājot par filmu veidošanas stāvokli, viņš ir pelnījis nedalītu uzmanību. Fakts, ka viņš vēlas uzturēt dzīvu tradicionālās šaušanas garu, daudz saka par režisoru, taču tas attiecas arī uz pašu nozares stāvokli. Tā rezultātā tas iedrošina to, ka viņš vēlas saglabāt šo tradīciju.

Nolans atzīst, ka savās filmās izmanto CGI, taču to izmanto stāsta stāstīšanai, nevis padarot to par plaša mēroga vizuālu skatu. Viņš uzskata, ka ir smalka robeža starp to, kā filmā tiek izmantots CGI, un ka viņš nav ieinteresēts veidot lielbudžeta grāvējus. Viņam bija jāsaka:

"Ar datoru ģenerētiem attēliem ir tas, ka tas ir neticami spēcīgs rīks labāku vizuālo efektu veidošanai. Bet es ticu absolūtai atšķirībai starp animāciju un fotogrāfiju. Lai arī cik sarežģīti ir jūsu datorā radītie attēli, ja tie ir veidoti bez fiziskiem elementiem un jūs neko neesat uzņēmis, tas jutīsies kā animācija. Vizuālo efektu filmā parasti ir divi dažādi mērķi. Viens ir apmānīt auditoriju, ka tā redz kaut ko bezšuvju, un es mēģinu to izmantot. Otrs ir lai iespaidotu auditoriju ar naudas summu, kas iztērēta vizuālā efekta izrādei, un tas man neinteresē. Mēs cenšamies uzlabot mūsu triku darbu un grīdas efektus ar ārkārtas CGI rīkiem, piemēram, stiepļu un platformu noņemšanu. Ja jūs ievietojat daudz laika un pūļu, lai saskaņotu oriģinālos filmas elementus,uzlabojumi, kurus varat ievietot rāmjos, patiešām var pievilt acis, piedāvājot rezultātus, kas tālu pārsniedz to, kas bija iespējams pirms 20 gadiem. Man problēma ir, ja jūs vispirms neuzņemat kaut ko ar kameru, uz kuras balstīt kadru, vizuālais efekts izceļas, ja jūsu veidotajai filmai ir reālistisks stils vai patina. Es dodu priekšroku filmām, kuras vairāk izskatās kā reālā dzīve, tāpēc jebkurš CGI ir jāapstrādā ļoti rūpīgi, lai tajā iekļautos. "tāpēc jebkurš CGI ir jāapstrādā ļoti uzmanīgi, lai tajā iekļautos. "tāpēc jebkurš CGI ir jāapstrādā ļoti uzmanīgi, lai tajā iekļautos."

CGI šodien ir nozīmīgs rīks filmās un ļauj neiespējamajam kļūt iespējamam uz ekrāna. Bet pienāk brīdis, kad iestudējums var būt pārāk piesātināts - atšķaidot pašas filmas vērtību. CGI nenoveco labi - vispār - un jo vecāka kļūst CGI smaga filma, jo vairāk CGI pielīp. Būtībā Nolans saka, ka viņš filmē nevis tikai vizuālo efektu dēļ, bet gan tāpēc, lai stāstītu stāstus, un CGI izmanto tikai tad, kad tas ir nepieciešams. Tas ir milzīgs iemesls, kāpēc viņa filmas - neatkarīgi no tā, kuras tās ir - šķiet daudz pamatotākas realitātē nekā citas filmas.

Visbeidzot, Nolans vērsās pie viedokļiem par 3D. Un kā jūs varat iedomāties, viņš nav liels tā fans:

"Warner Bros. būtu bijis ļoti priecīgs, bet es tur esošajiem puišiem teicu, ka vēlos, lai tas stilistiski atbilstu pirmajām divām filmām, un mēs patiešām virzīsimies uz IMAX, lai izveidotu ļoti augstas kvalitātes attēlu. atrast stereoskopisko attēlveidošanu par pārāk mazu un intīmu. 3-D ir nepareizs nosaukums. Filmas ir 3-D. Fotogrāfijas būtība ir tā, ka tā ir trīsdimensiju. Ar stereoskopisko attēlveidošanu katram auditorijas loceklim piešķir individuālu perspektīva. Tas ir labi piemērots videospēlēm un citām aizraujošām tehnoloģijām, taču, ja jūs meklējat auditorijas pieredzi, stereoskopisku ir grūti uztvert. Es dodu priekšroku lielajam audeklam, skatoties augšup uz milzīgu ekrānu un attēlu, kas jūtas lielāks nekā Kad jūs izturaties pret to stereoskopiski, un mēs esam izmēģinājuši daudz testu,jūs samazināsit izmēru, lai attēls kļūtu daudz mazāks logs jūsu priekšā. Tāpēc ļoti rūpīgi jāapsver tā ietekme un tēla attiecības ar auditoriju. Un es jūtu, ka sākotnējā vilnī, lai to aptvertu, tas ne mazākā mērā netika apsvērts."

Nav pārsteidzoši, ka Warner Bros. būtu vēlējusies, lai Nolans filmētu filmu 3D formātā. Bet, ņemot vērā, ka režisors ir pārliecināts tradicionālists, ir grūti iedomāties, ka Nolans īsteno 3D filmas viņa filmās. Man 3D nedod filmai neko mazu, un tā vairāk sagādā galvassāpes un triku nekā jebkas cits. Es varu saprast tā pievilcību, taču, tāpat kā Nolans, es dodu priekšroku filmai, kas tiek prezentēta IMAX. Diemžēl dažas IMAX attēlotās filmas ir digitāli pārveidotas, lai tās atbilstu IMAX ekrānam. Cerams, ka ar tādu filmu panākumiem kā Tumšais bruņinieks un Misija: Neiespējamais spoku protokols režisori izmantos IMAX kameras, nevis digitāli mainīs to funkcijas atbilstoši IMAX ekrāniem. Tas nav lēts process, bet pozitīvais noteikti atsver negatīvo.

Pilna intervija atrodama vietnē DGA.org. Nolans norāda ne tikai uz filmu veidošanas stāvokli mūsdienās, bet arī par dažām savām iecienītākajām filmām un filmu žanriem.

The Dark Knight Rises kinoteātros nonāk 2012. gada 18. jūlijā.