Warcraft filmu veidotāji paskaidro, kā izveidot lielisku video spēļu filmu
Warcraft filmu veidotāji paskaidro, kā izveidot lielisku video spēļu filmu
Anonim

To ir viegli nepamanīt, vasarā, kas ir pilnīgi piesātināta ar supervaroņu grāvējiem, ka citi žanri tiek uzņemti arī kases krāšņumā. Viens no ievērojamākajiem ir Dankana Džonsa (Mēness) ļoti gaidītā fantāzijas epopeja Warcraft; Blizzard klasiskās videospēļu franšīzes pirmā spēlfilma. Sākotnēji militārās stratēģijas simulators, kas bija izvietots bruņinieku, burvju, briesmoņu, orku, elfu un citu mītisku piederumu fantāzijas valstībā, sērija ieguva pasaules slavu, pateicoties visuresošajai MMORPG World of Warcraft. Tagad Džonss, Leģendārie attēli un Universal derības ir par to, ka liela budžeta mākslas filma var ne tikai iekarot multipleksu, bet arī salauzt frāzi "videospēļu pielāgošana", kas ir sinonīms vārdiem "slikta filma" un "kases kļūme."

Protams, spēļu adaptācijās viņu rindās tiek pieskaitīti daži īsti hiti (filmas par Angelina Jolie ar Tomb Raider filmām, oriģinālās filmas Mortal Kombat) un pārbaudīti naudas atdevēji (filmas Resident Evil), taču tikai daži ir gatavi piecelties un aizstāvēt tos kā žanru. definējot klasiku. Un citādi lielākā daļa žanra ir pārņemta ar bēdīgi slavenām neveiksmēm, kuras kritiķi grauzdēja, auditorija ignorēja un paši spēlmaņi: Street Fighter, Super Mario Bros, House of the Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … saraksts turpinās, un tas nav skaists skats. Neviens to nezina labāk nekā video spēļu entuziasti pašā filmu industrijā, kurā ietilpst daudzi no galvenajiem Warcraft filmas vadītājiem.

Jo īpaši pats Džonss pildīja filmas režijas pienākumus pēc tam, kad sākotnēji tīra fanu interese pavadīja pats iestudējumu un dzirdēja, ka sākotnējais režisors Sems Raimi galu galā ir nodevis (līdz tam laikam) iestrēgušo projektu, lai vadītu Ozu: Lielo & Spēcīgs Disnejam. Džonss ir īsts Warcraft ticīgais, tas ir skaidrs, taču viņš un filmas producenti, šķiet, apzinās, ka viņus vēl var gaidīt augšupejoša cīņa, pārliecinot galvenās auditorijas, ka "videospēļu filmu" šoreiz tiešām ir vērts noskatīties, Lai neteiktu, ka jāpārliecina tādi dievbijīgi spēlētāji, kuri pielūdz Warcraft mītus, tirgot tastatūru pēcpusdienai kinoteātros - tas ir ļoti neskaidrs piedāvājums (vienkārši jautājiet ikvienam, kam Hardcore Henry ir ieguldīta nauda).

Šīs cīņas ietvaros Džonss un zvaigzne Roberts Kazinskis (Klusā okeāna rajons), kurš nodrošināja Orgrima Doomhammera balss un kustību uztveršanas sniegumu un pats ir azartisks spēlētājs, vienā brīdī ierindojās kā viens no pasaules vadošajiem Warcraft spēlētājiem. īpašs izskats masveida PAX East spēļu konferencē sestdien, 23. aprīlī, lai iepazīstinātu ar ekskluzīvu treileri un tieši (ar daudzgadīgo spēļu un spēļu konsoles Michele Morrow kā moderatora dublējumu) runātu ar lielu daļu uzticīgu Warcraft fanu. Screen Rant bija daļa no šīs auditorijas, lai dzirdētu, ko režisors un zvaigzne teica par ilgi attīstīto grāvēju - abi vīrieši jau iepriekš apstiprināja, ka iepriekšējo videospēļu adaptāciju žēlā vēsture ļoti domāja ikvienam:

DUNCAN JONES: Blizzard kādu laiku ir strādājis pie filmas veidošanas, un bija vajadzīgs ilgs laiks, lai saprastu, ka labākā vieta, kur sākt, ir sākums. Tātad, to mēs arī darījām.

ROBERT KAZINSKY: Jā, skatieties videospēļu filmas, vēsturiski

sūkāt (smejas) Jā, viņi to dara, puiši. Nopietni, neviens nestrīdas par Mario Bros. Un tas ir tāpēc, ka, kā jūs zināt, spēles ir attīstījušās. Iepriekš jums būtu - labi, ņemsim Mario Bros - jums būtu Mario, un viņš glābs Persiku. Un jūs ejat: "Kā jūs no tā izveidojat 90 minūšu filmu?", Un viņi veido kādu nežēlīgu sižetu, lai tur ieietu.

Bet, lai arī dažas spēļu franšīzes, iespējams, ir kļuvušas stāstījuma ziņā sarežģītākas, nenozīmē, ka tās ir kļuvušas vieglāk pielāgojamas mākslas filmām. Patiesībā Kazinskis turpināja domāt, ka daudzu mūsdienu spēļu plašais raksturs padara tās tikpat problemātiskas kā Holivudas lopbarība.

RK: Jums ir Assassin's Creed, Mass Effect

jūs nevarat uzņemt simts stundu sižetu un ievietot to 90 minūšu filmā. Tātad tas, ko darīja Dankans un Leģendārs, un visi šie puiši, gluži gudri, viņi to nemēģina. Tā bija iespēja uztaisīt izcelsmes stāstu Visumam, nevis uzrakstīt Thrall izcelsmes stāstu. Tas ir stāsts par šo krosoveru, šo pirmo “pirmā kontakta” ​​brīdi, par kuru mēs turpinām runāt. Tas stāsta par to lielisku stāstu.

Džonss atklāja, ka, pēc Raimi aiziešanas, pats aplūkojis iestudējumu, viņš vēlējās redzēt skriptu un uzskatīja, ka tā trūkst vienā galvenajā jomā: Rakstnieki mēģināja sakārtot Warcraft mitoloģiju parastākā labas fantāzijas veidnē. pret ļaunu, un, to darot, viņš (pēc viņa domām) bija aizmirsis galveno sastāvdaļu, kas franšīzi padara tik pārliecinošu.

DJ: Ko es domāju Blizzard dara labi, ko Blizzard vienmēr ir darījis labi, ir veikt lietas, kas jums liekas, jūs zināt arī, vai tas ir Tolkien vai Marvel komiksu grāmatas vai Star Wars Universe, un sintezēt to kaut ko jaunu. Un tas, ko viņi īpaši ieviesa ar fantāziju, manuprāt, ir varoņu ideja no visām pusēm. Lai viena puse nebūtu obligāti redzama kā laba un otra puse - ļauna, tā vietā tā ir divas dažādas puses, divas atšķirīgas kara perspektīvas, no kurām nevar izvairīties.

IP pārraugi Activision / Blizzard acīmredzot bija līdzīgi izturējušies arī pret studijas uzņemto stāstu, kas ir izvietots Warcraft Visuma galvenā visaptverošā sižeta sākumā par karojošu orku sacīkstēm, kuri bēg no mirstošās Draennoras dzimtenes caur Tumsu. Portāls, lai izveidotu jaunu dzimteni Azeroth burvju pasaulē - ievedot viņus saspringtā, morāli neskaidrā konfliktā ar šīs pasaules pamatiedzīvotājiem, kas galvenokārt ir (bet ne tikai) cilvēki. Džonsa uzņemšanās sadalīt filmas uzmanību starp cilvēku un Orku grupām, kuras auditorija uzskatīja par vienlīdz simpātiskām (un nesimpātiskām), atskaņa ar to, ko producenti meklēja, un saviļņoti dalībnieki, piemēram, Kazinskis:

RK: Es sāku spēli spēlēt aliansi uz ilgu laiku - es esmu vēl got Alliance rakstzīmes. Bet, kad es nokļuvu hardcore reidos, es devos kopā ar The Horde (pūļa uzmundrinājumi). Bet skaistums ir tas, ka es dodos uz jebkuru no šīm pasaules vietām (filmas), un man ir šāda perspektīva būt tur aliansē.

Viena lieta ir droša: Kazinskis nav Holivudas pārstāvis, kurš pandurē par lētu pūļa pievilcību. Viņš elektrificēja PAX East auditoriju ar stāstiem par savu bijību apdzīvot vietas, kas viņam kā spēlētājam bija "tik daudz nozīmējušas", un (vēlāk, Q & A sesijas laikā ar auditoriju) izraisīja pūļa ovācijas, kad viņiem lūdza viņus dot viņiem. viņa labākais "PAR Kungu!" kaujas sauciens. Viņš arī ievietoja videoklipu aizkulisēs savā vietnē Twitter, piedāvājot fanu acu skatienu par filmas rūpīgo atpūtu Lion's Pride Inn:

Apskatiet manu ekskluzīvo The Lion's Pride Inn ekskursiju aizkulisēs no #WarcraftMovie.

Par Ordu!

- Roberts Kazinskis (@RobertKazinsky) 2016. gada 23. aprīlis

Viņa izrādē nepārprotami ir režisora ​​cienītājs, kurš izrādīja patiesu mīlestību pret Warcraft orkiem - it īpaši Durotanu (Tobiju Kebelu), viņa sievu Draku (Austrālijas aktrise / dziedātāja Anna Galvina) un, protams, Orgrimu.

DJ: Man tiešām ir Orgrim Doomhammer t-krekls. Es mīlu Draku un Durotanu, un mana sieva ir stāvoklī 7 mēnešus, tāpēc mums tas ir

(moderators viņu apsveic) Jā! ES to izdarīju! Tas esmu es - es viņu padarīju grūtnieci! Hah! Nē, bet Draka un Durotana attiecības šajā stāstā viņi ir

.

jā, es zinu, ka viņi ir orki, un es zinu, ka tā ir Orda, un viņi spārda pa dupsi; bet tajā pašā laikā man patīk, ka mēs viņus redzam kā nejaušus varoņus, un mēs redzam attiecības starp viņiem: “Kas ir kāds Orku pāris?”, vai ne? Un tas pāris mūsu situācijas dēļ

Man ļoti ir radniecība ar Durotanu un Draku.

Bet tas nenozīmē, ka viņu cilvēku līdzzvaigznēm netika pievērsta interese, kas, atšķirībā no orkiem (kuri tika realizēti, izmantojot vismodernāko kustību uztveršanas tehnoloģiju un ILM datoranimāciju), darbojās, cīnījās un maģiski pilns kostīms, mēģinot realizēt Warcraft dīvaino fantāzijas estētikas satveršanas maisu. Gan Džonss, gan Kazinskis īpaši izcēla Benu Fosteru - slaveno veltīto uzlecošo zvaigzni, kas atveido Medivhu, Tirisfalas arhīvu un aizbildni -, kurš meklēja dziļāku saikni ar viņa spēcīgā burvju lietotāja rakstura fizisko realitāti.

DJ: Bens Fosters ir pārsteidzošs. Viņš ir jautri šajā jomā, viņš ir jautrs puisis, bet viņš arī

viņam ir jautri darīt lietas, kuras jūs negaidāt, un viņš nopietni uztver lietas, kuras jūs negaidāt. Viņš gribēja zināt, kā “darīt” maģiju - kā īstu maģiju (smejas): “Īsta maģija. Warcraft maģija. Kā es to metu? ” Nu, īsti Bens nevar, tam jābūt specefektiem

RK: Bet tas saka, ka es izšauju Arkānās raķetes? Kā es to daru?

DJ: Pareizi! "Kā es to iemetu?" Tāpēc mums nācās nākt klajā

mēs nācām klajā ar visu horeogrāfiju un arī valodu, jo, kā jūs zināt, Warcraft pareizrakstībā ir lingvistisks komponents. Tāpēc mums tas bija jāizveido un jārealizē tādā līmenī, ka viņš juta, ka tam tic. "Es ticu, ka varu uzvest šo burvestību."

RK: Kad jums ir kāds tāds kā Bens Fosters, kurš ir viens no labākajiem jaunajiem aktieriem pasaulē, un viņš šajā maģiskajā sfērā patiešām ir apņēmies pievērsties patiesībai - kāda tā ir - tā rada lielas atšķirības. Tā patiešām notiek.

Ne tas, ka Orc izpildītājiem nebija savas mācīšanās līknes. Warcraft orki ir absolūti masīvi radījumi, lielgabarīta brutāli, aptuveni Marvel's Incredible Hulk izmēri un izmēri, taču ar sīki detalizētām bruņām, ārzemju ieročiem un visu savu cilts kultūru. Terijs Notārs, slavenais Holivudas kustību treneris, kurš palīdzēja aktieriem iemācīties pantomīmas, pērtiķu un visa starpā esošā pantomīmu, tika izveidots, lai izveidotu Medivha iepriekšminēto burvju horeogrāfiju, kā arī normāla lieluma cilvēku armijai uzdod pārvietoties kā gargantuāņiem - ko Kazinskis salīdzina lai iemācītos pārvietoties "kā tu esi The Big Show" (pazīstams arī kā profesionāls cīkstonis Pols Vaits).

RK: Jūs runājat par puisi, kurš darīja visu: viņš darīja Gredzenu pavēlnieku, darīja hobitu, māca cilvēkiem būt pērtiķiem pērtiķu planētā, viņš ir sava veida kustības impresārijs. Šī filma nedarbotos - tiešām strādātu, tāpat kā Orki - ja viņš nespētu padarīt mani lielu un resnu, bet Benu Fosteru maģisku.

Cits Warcraft fans, slavens ILM efektu vadītājs Džefs Vaits, ar nepacietību pielūdza iespēju pievienoties projektam un iztīrīja savu kalendāru, lai palīdzētu realizēt vissvarīgākos Orkus. Galu galā, ja auditorija nespēj emocionāli sazināties ar šiem varoņiem - no kuriem lielākā daļa ir septiņas līdz astoņas pēdas gara, sver vairāk nekā septiņsimt mārciņu un no apakšžokļiem izvirzās cūku ilkņi - filma (kas jau bija labi iedziļinājusies produkcija neatkarīgi no tā, vai orki bija "gatavi" vai nē) nespētu pārvaldīt Džonsa redzējumu par fantāzijas kara epopeju, kur auditorija var just līdzi sarežģītā konflikta abām pusēm. Par laimi, Vaitam ir vislabākā vizītkarte biznesā tieši šim uzdevumam: viņš uzraudzīja filmas The Hulk realizāciju pirmajai Avengers filmai.

Dīdžejs: Mēs jau bijām pāris nedēļas šāvuši, pirms mēs saņēmām savu pirmo Orgrim kadru - pirmo kadru, kurā mēs varēja sākt redzēt, kādā līmenī mūsu orki būs. Un tas acīmredzami bija nervus kutinošs, jo jums ir šī milzīgā produkcija, jums ir šī masīvā mašīna, kas jau turpinās, un jums ir šīs drosmīgās dvēseles savās (kustības uztveršanas) sudraba pidžamās, kas staigā kā Terijs viņiem saka

un neviens vēl nav redzējis, kā tas izskatīsies.

RK: Jā, es domāju

mums ir dumjš pidžama, un visi var redzēt jūsu dzimumlocekli (smejas), un jums ir uzlikta šī lielā ķivere

un tur ir šīs reālās bažas

ja nu šie orki izskatās slikti? Ko darīt, ja tie vienkārši izskatās

ne tas, ka Uruk-hai (no Gredzenu pavēlnieka) izskatījās “slikti”, bet tehnoloģija ir gājusi tālāk, vai ne? Kopš Uruk-hai. Tātad, ja tas izskatās šādi? Tikai, jūs zināt, grims un protezēšana, kad mēs vēlamies vairāk?

Un tad mēs kādu dienu staigājam pa komplektu, un Džefs Vaits (par kuru Dankans tikko runāja) parādīja mums pabeigtu manas sejas atveidošanu. Un visas bailes, kas man nācās līdz tam brīdim, vienkārši izkusa.

Orki, kā redzams PAX ekskluzīvajā filmas piekabē, kurā bija iekļauti kadri, kas vēl nav redzami citās versijās (īpaši sapulcētā publika postoši izlauzās no prieka pēc īsa pundura kalēja, kurš demonstrēja boomstick - aka "lielgabals", šāviena. - it kā Ironforge) patiešām ir nākamā līmeņa FX veidojumi. Viena lieta ir redzēt vienu Hulku, kas cīnās ar citplanētiešiem, Ultronu vai viņa līdzcilvēkiem Atriebējiem, taču pilnīgi atšķirīga pieredze ir redzēt simtiem šādu radību - katra ar atšķirīgu seju, apģērbu, ieročiem utt. -, kas ne tikai plosās pa ekrānu darbībā. ainas, bet arī ikdienišķu uzdevumu veikšana, piemēram, nometnes ierīkošana, bērnu šūpošana vai sarežģītu emociju parādīšana, piemēram, mīlestība, bēdas, nožēla un cerība. Lai dzirdētu, kā Džonss to saka,tie bija tik iespaidīgi, ka mainīja pašas filmas virzienu uz labo pusi.

DJ: Tas mainīja mūsu pieeju filmai! Jo tajā brīdī jūs joprojām esat mazliet piesardzīgs, kā filmēt orkus, vai ne? Cik tuvu mēs varam nokļūt? Un šī pārliecība, ko mēs pēkšņi guvām (no ILM pirmajiem testiem), nozīmēja, ka tad, kad mēs sākam filmu … viens no pirmajiem filmas kadriem ir tuvplāns Durotanam, un mēs vienkārši sēžam uz viņa - labi, ne burtiski sēdi uz viņa, es domāju, kamera tur viņu - tuvplānā apmēram desmit sekundes. Mēs tikai kavējamies un vērojam viņa sejas izteiksmi, kamēr viņš vēro, kā sieva guļ. Šīs desmit sekundes ir viss, kas nepieciešams šāda veida tuvplānā, lai auditorija vienkārši izkausētu viņam acīs un teiktu: "Es pilnīgi saprotu, kas ir šis varonis", un tas vairs nav tikai šis monstrs.

Bet, lai fani nedomātu, ka Warcraft būs pārāk smags dramaturģijai, filmas veidotāji ātri norādīja, ka viņi nepazaudēja galveno pievilcību - redzēt, kā orki un cilvēki cīnās ar neticamām bruņām, fantastiskiem ieročiem un ārpustelpu šīs pasaules maģija. Un, lai gan Džonss acīmredzami lepojās ar nopietno emocionālo kodolu, ar kuru viņš ir ieguldījis šo funkciju, viņš bija tikpat priecīgs dalīties ar vairāk viscerālu materiālu tikai izklaidei, tāpēc viņš to vēlējās iekļaut:

DJ: Viena no lietām, ar kuru es lepojos visvairāk, un tas ir vienkārši jautri

pie filmas strādā visi šie apbrīnojamie cilvēki, šie cīņas horeogrāfi; un viņi mums dāvā šīs apbrīnojamās ainas un cīņas, un es uzstāju uz šo vienu kustību - man vienkārši vajadzēja iegūt šo stulbumu: “Slīpais galvas duncis”. Tā ir lieta, ko dara Orgims.

RK: Redzi, mēs sapratām, ka Orgrims, būdams šī lielā stiprā lieta, visgrūtākais puisis klanā

bet tajā brīdī viņš patiesībā daudz necīnās.

DJ: Viņš mazliet cīnās!

RK: Tātad mēs noskaidrojām grafiku, un mēs bijām kā “Labi, cīnīsimies”, un - vai par to vajadzētu runāt?

DJ: Jā, jūs varat par to runāt.

RK: Tātad es stāvu jurtas priekšā, vai ne? Un Daniels Kudmors - kurš ir fantastisks, viņš spēlē Kolosu lielākajā daļā X-Men filmu, viņš ir lielisks aktieris - es ar lielu āmuru iesitu viņam vēderā, un es viņu paceļu (virs galvas) un es nometu galvu uz manas galvas un izsist viņu! Neviens cīņas horeogrāfs pasaulē to neizdomātu, bet Dankans to izdarīja - un tas izskatās lieliski! Šai filmai ir raksturīgs prieks, jo cilvēki, kuri spēlēja spēli, vēlējās uzņemt lielisku filmu. Mēs neveidojam gaismu nekādā veidā, mēs stāstām stāstu tā, kā tas bija paredzēts stāstīt. Un filmā ir mirkļi, mazie jautri mirkļi, kas liek jums iet “Labi!

Neatkarīgi no tā, vai šis "raksturīgais prieks" izpaudīsies globālajā auditorijā, vēl nav redzams. Bet pagaidām viena lieta ir skaidra: ja Warcraft kaut kā nebeidzas būt videospēļu filma, lai izjauktu žanra "lāstu" un atvērtu aizbīdņus vēl vairāk, tas nebūs mēģinājumu trūkums: Warcraft ir nepārprotams mīlestība pret tās radītājiem. Šis apņemšanās līmenis ir atnesis mums industrijā jaunu klasiku, piemēram, Gredzenu pavēlnieka triloģiju, Hariju Poteru un labākās Marvel Cinematic Universe daļas - vai Warcraft varētu būt nākamais, kas pievienotos viņu rindām?

Warcraft tiek atvērts 2016. gada 10. jūnijā.