Mario Kart 15 labākās dziesmas (tās ir daudz jautrākas, nekā jūs atceraties)
Mario Kart 15 labākās dziesmas (tās ir daudz jautrākas, nekā jūs atceraties)
Anonim

Pirmā spēle Mario Kart sērijā tika izlaista Super Nintendo 1992. gadā. Tā palīdzēja sacīkšu žanru izcelt no reālās pasaules un izklaidējošā fantāzijas un haosa valstībā. Mario un viņa draugi un ienaidnieki sacentās trasēs no Sēņu karaļvalsts, vienlaikus izmantojot priekšmetus un ieročus, kas tiek uzņemti uz trases. Tas viens pats ļāva izveidot kartinga sacīkšu žanru un radīja vienu no Nintendo visu laiku vislabāk pārdotajām sērijām. Mario Kart sērija ir kļuvusi par kritisku mīļāko un visā pasaulē ir pārdota vairāk nekā simts miljonu eksemplāru. Mario Kart ir pievienojies arī citām Nintendo sērijām, kas ļāva izklaidēties gan varoņiem, gan līmeņiem no Zelda leģendas, F-Zero un Animal Crossing.

Mēs šodien esam šeit, lai ierindotu labākās trases Mario Kart vēsturē. Sākot no kursa, kurā tas viss sākās, līdz parkam, kas pierāda, ka vienkāršība dažreiz ir labākais risinājums.

Šeit ir 15 labākās Mario Kart dziesmas!

15 Mario 1. aplis

Mario Kart sērija tika atklāta ar dziesmu ar nosaukumu Mario Circuit 1. Šis kurss noteica standartu visam, kas notiks nākotnē, un šī iemesla dēļ tas ir nopelnījis vietu sarakstā.

Mario Circuit 1 darbojās kā apmācības līmenis, kas iemācīja spēlētājiem, ko sagaidīt no spēles. Šī trase spēlētājam dod iespēju taisni skriet, lai pārbaudītu izietos priekšmetus, kā arī asus pagriezienus tā stūros. Nevajadzētu spēlētājiem ilgi prasīt, ka sēņu priekšmeta lietošana ļauj viņiem izlaist trases daļas, jo ātruma palielināšana var novērst netīrumu palēnināšanos ārpus trases. Super Mario pazīstamās zaļās caurules. spēles parādās arī kā pirmie šķēršļi trasē, kurām vajadzētu brīdināt spēlētāju uzmanīties no lietām, kas nav pārējie braucēji.

Pirmā Mario Kart trase vēlāk atkal parādīsies Mario Kart: Super Circuit un Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Princese Daisy pievienojās Mario Kart sērijai Double Dash, kur viņa izveidoja komandu ar Princess Peach. Daisy ir slikta repa dēļ, pateicoties viņas neticami kaitinošajai balsij un faktam, ka cilvēki Peach un Rosalina mīl daudz vairāk. Vienīgais labais princese Daisy ir viņas paraksts - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser ir līmenis, kas noteikts luksusa kruīza līnijpārvadājumos. Tā izcelsme bija Double Dash, un pēc tam tika saņemta atjaunināta versija Mario Kart 7. Double Dash skatuves versija tiek uzskatīta par grūtāku, jo jums ir mazāk ceļu cauri skatuvei un ēdamistabā ir vairāk galdiņu līdz izvairīties. Mario Kart 7 skatuves versijai tika pievienota zemūdens sadaļa, kas ļauj turpināt posmu, ja izkritīsit caur bedri. Daisy Cruiser versija Mario Kart 7 ir tas, kas ļāva tai spīdēt, jo tas pavēra dažādus maršrutus caur līmeni. Spēja ceļot pa ūdeni noņem visu, kas palēnināja skatuvi Double Dash, un noņem lielākos šķēršļus, kas kavē kursu. Izņēmums ir pārvietojamās tabulas,kas prasa visiem spēlētājiem reaģēt lidojumā, lai varētu turpināties bez avārijām.

13 Jošu ieleja

Ir zināms, ka Joši un viņa brāļi dzīvo uz salas. Viņi sarīkoja veselu spēļu sēriju par viņa salas dzimteni. Nevienā brīdī Joši nekad nedzīvo ielejā. Tomēr Nintendo acīmredzami nerūp nepārtrauktība, tāpēc Jošim tagad ir ieleja.

Lielākā daļa no Mario Kart sērijas trasēm kursē vienā maršrutā ar dažiem īsceļiem, kas ir ievietoti visā garumā, lai spēlētāji, kas tos izmanto, izmantotu. Jošos ieleja tiek atvērta jau no paša sākuma un dod spēlētājam iespēju izvēlēties izvēlēto ceļu. Tas spēlētājam dod dažas iespējas, jo viņi var riskēt sekot ganāmpulkam vai iet katrs savu ceļu. Dodoties kopā ar grupu, tiek piedāvāta iespēja izstumt daļu no opozīcijas, lai gan tas ļauj jums rīkoties.

Joshi ielejas unikālais izkārtojums ir tas, kas to izceļas starp visām Mario Kart trasēm. Kursa atjauninātā versija parādījās Mario Kart 8 Wii U un Deluxe for the Switch. Viņi pievienoja lielgabalu un planieru sadaļu vienam no posmiem maršrutā.

12 Waluigi Pinball

Šī ir Waluigi skatuve. Tā ir pelnījusi vietu šajā sarakstā tikai šī iemesla dēļ. Waluigi bija vēl viens posms Double Dash, taču tā bija tikai garlaicīga dirtbike trase.

Waluigi Pinball debitēja Mario Kart DS. Tas ir posms, kas notiek milzu florbola mašīnā. Grafiski pārāka skatuves versija parādījās Mario Kart 7.

Kā jūs varat pateikt no nosaukuma, Waluigi's Pinball ietver spēlētāju, kurš tiek atlaists milzu pinball mašīnā, no kuras viņiem ir jābēg. Sacīkšu braucējiem ir jāizvairās no visām briesmām, kuras jūs varētu sagaidīt no florbola mašīnas, kurā ietilpst tādas lietas kā milzu buferi, kas kartingu atlēks atpakaļ. Ap skatuves daļu pārvietojas milzu flipbols, kas var sagraut spēlētāju, ja viņš nonāk pārāk tuvu. Lai arī Waluigi Pinball parādījās tikai uz rokas konsolēm, tas joprojām ir viens no vizuāli iespaidīgākajiem sērijas posmiem.

11 hyrule ķēde

Viens no veidiem, kā varētu izvērsties Mario Kart sērija, ir kļūt par Smash Kart. Tā vietā, lai koncentrētos uz Mario rakstzīmēm, sērijās varētu iekļaut rakstzīmes, priekšmetus un posmus no visām Nintendo galvenajām franšīzēm. Iedomājieties Mario Kart spēli, kurā bija redzamas Pikaču, Samusa un Kirbija spēles, piemēram, kā sacīkstes ap Magicant no EarthBound vai Lylat System no Star Fox. Tas pārdotu tonnu kopiju.

Mario Kart 8 beidzot izstrādāja sēriju savos DLC iepakojumos. Viens no posmiem, kuru jūs varat iegādāties, ir Hyrule Circuit, kura pamatā ir tāda paša nosaukuma pilsēta no The Legend of Zelda. Visas skatuves monētas tiek aizstātas ar zaļām rūpijām, jo ​​spēlētāji brauc pa Zelda fani ar pakalpojumu piepildītu trasi. Šis posms nopelna vietu šajā sarakstā tikai tā vēsturiskās nozīmes dēļ. Trase joprojām ir ļoti jautra, bet iemesls, kāpēc cilvēki to nopirka, bija tas, ka sapnis par Nintendo plašo Mario Kart nedaudz tuvinājās realitātei.

10 klusa pilsēta

Nintendo nav ieinteresēts izveidot vairāk F-Zero spēļu. Shigeru Miyamoto teica tikpat daudz, kad viņam teica, ka seriāls uzvarēja Twitter aptaujā par īpašumu, kuru fani vēlējās redzēt atdzīvinātu. Pēc Miyamoto teiktā, viņiem ir beigušās svaigas idejas jaunām F-Zero spēlēm. Kopš 2004. gada nav bijusi jauna F-Zero spēle.

F-Zero dzīvo Mario Kart, jo Big Blue un Mute City parādījās kā DLC dziesmas Mario Kart 8. Šajos posmos ienāca pazīstamie elementi no F-Zero Visuma, kā arī dažu klasisko skaņu remiksi no šī sērijas.

Mute City ir vēl jo vairāk Nintendo fanu nostaļģijas ceļojums, jo F-Zero ir tik maz pārstāvēts ārpus Smash Bros. Mēs, iespējams, nākotnē redzēsim vairāk Hyrule pils, neatkarīgi no tā, cik reizes Calamity Ganon to baro. Mute City varēja būt pēdējā iespēja faniem izbaudīt vienu no Nintendo lielākajām sacīkšu franšīzēm.

9 Debesu dārzs

Debesu dārzs ir sacīkšu trase, kas notiek uz mākoņiem debesīs. Visticamāk, tā balstās uz Mario spēju uzkāpt uz vīnogulāju un Super Mario ieiet mākoņu līmenī. spēles.

Tas, kas padara Sky Garden tik interesantu, ir tā augstais riska / atlīdzības koeficients. Debesu dārzs ir piepildīts ar iespējamiem īsceļiem, kuriem nepieciešams perfekts laika grafiks, lai tos aizvestu. Ja jūs pieskrūvējat saīsni, tad jūs nokritīsit no skatuves puses. Zināšanas par šiem saīsnēm nebūt nenozīmē priekšrocības pieredzējušiem spēlētājiem, jo ​​dažiem no viņiem ir nepieciešama sēne, lai aizvilktu. Ja jūs nesaņemat sēni, mēģinot saīsni, spēlētājs nokrīt no kursa.

Mario Kart DS parādījās atjaunināta Sky Garden versija, kas skatuvei pievienoja jaunu saīsni. Mākoņains kruīzs Mario Kart 8 spēlē daudzi fani uzskata par šī posma pēcteci.

8 varavīksnes ceļš (SNES)

Spēlētāji, kuriem bija paveicies piedzīvot oriģinālo Varavīksnes ceļu Super Mario Kartā, bija gardumā. Viņi visi uz skatuves virmoja spilgto krāsu diapazonā, kas prātā pūta spēles izlaišanas brīdī. Šīs dīvainības drīz vien pārvērtās par dusmīgām dusmu lēkmēm, jo ​​viņi saprata, ka trasei nav ne iekšējo, ne ārējo barjeru. Ja jūs gatavojaties spēlēt uz Varavīksnes ceļa, tad jums jābūt uz punktu. Jums jāapgūst stūru uzņemšana, pretējā gadījumā jūsu kartings nonāks telpas bezdibenī.

Mario Kart varavīksnes ceļš bija galvenais spēlētāja prasmes pārbaudījums. Tas ir palicis tīrākais sērijas kartinga piedzīvojums, jo tas neļauj izsvīst. Ja vēlaties pierādīt, ka varat izpildīt Super Mario Kart uz 150cc, tad jums jāveic sarežģītas sacīkstes bez skrūvēm. Nokrišana no varavīksnes ceļa pat vienreiz 150cc turnīra laikā ir pielīdzināma neveiksmei, un jūs varat arī uzreiz nokļūt atiestatīšanas pogai.

7 dirižabļa cietoksnis

Super Mario Bros 3 iepazīstināja sēriju ar Airship Fortress. Tie bija lidojoši kuģi, kurus kapteinis bija Koopa Kids. Viņi darbojās kā pēdējie līmeņi septiņām no astoņām spēles pasaulēm. Katru cietoksni piepildīja ar lielgabaliem, kas piepildīja gaisu ar šāviņiem, lai Mario varētu izvairīties. Šis dizaina elements tika ievests Mario Kart DS gaisa kuģu cietoksnī, jo skatuves pamatā ir vajadzība izvairīties no ienaidnieka uguns.

Gaisa kuģa cietoksnis ir piepildīts ar aizzīmju rēķiniem. kustīgus liesmu pīlārus un Super Mario Bros 3 molu saraustītus, kuri turpina izlekt no zemes. Šis posms ir saistīts ar refleksiem, jo ​​jums ir ne tikai jāizvairās no citu spēlētāju priekšmetiem, bet arī šāviņi, kas pastāvīgi tiek mesti uz jums. Jūs pats kļūstat arī par šāviņu, kad skatuves pusceļā no lielās lielgabala tiek padzīts izpostītā tornī.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii radīja Mii rakstzīmju koncepciju. Tie bija pielāgojami iemiesojumi, kurus varēja izmantot Nintendo spēlēs. Laika gaitā Mii varoņi kļuva spēlei Mario Kart, Super Smash Bros un Mario & Sonic sporta sērijās.

Viens no jaunajiem kursiem, kas ieviests Mario Kart Wii, ir Coconut Mall. Šis ir iepirkšanās centrs, kas atrodas Delfino salā (no Super Mario Sunshine) un piedāvā virkni veikalu un atrakciju. Viens no galvenajiem kursa šķēršļiem ir eskalatori, kas regulāri pārslēdz virzienu, un konveijera lentes, kas pilnas ar pakām. Katra apļa beigās jums jāizvairās no automašīnām, kuras ved ceļu. Šī ir viena no labākajām sērijas dziesmām ar spilgtu un aizraujošu fonu. Tas arī tur jūs uz pirkstgaliem ar šķēršļiem.

Ja Wii (vai 3DS, ja spēlējat Mario Kart 7) ir saglabātas Mii rakstzīmes, tad tās parādīsies kā automašīnu vadītāji, kuras trasē parādās kā šķēršļi. Viņi var parādīties arī skatuves fonā.

5 DK kalns

Mario Kart 8 sērijā iepazīstināja ar pretspiediena riteņu jēdzienu. Tas nozīmēja, ka ātrumposmi tagad varētu pārvietoties trīs dimensijās, jo kartinga riteņi slīdētu uz sāniem un ļautu sacīkšu braucējam ceļot pa sienām. Lai to pielāgotu, bija jāpārskata lielākā daļa retro skatuvju. Vienīgais ievērojamais nepiedalīšanās posms no Mario Kart 8 bija DK Mountain no Double Dash, jo tas nozīmē, ka braucēji tiek atlaisti no milzu lielgabala un strauji pazeminās kalnu. Antigravitācijas disku izmantošana, iespējams, mazinās skatuves iedarbību.

DK Mountain ir saistīts ar sacīkšu braucēju, kurš iebrauc lielgabalā un tiek atlaists pie grimasējoša vulkāna. Pēc tam posms pārvēršas par nolaišanos, jo spēlētājiem ir jādodas lejā no kalna, lai turpinātu. Tas viņus izraida no laukakmeņiem un šķembām, jo ​​tie cīnās ar drupinošu virsotni līdz finišam. Jums ir jākonkurē ar citiem braucējiem, izmisīgi steidzoties uz vienmērīgu zemes virsmu, vienlaicīgi apspiežot viens otru ar čaumalām.

4 Moonview šoseja

Viena no spēlēm, kas tika demonstrēta sākotnējās Nintendo Switch pirmizrādes laikā, tika saukta par Mario Odiseju. Šķiet, ka šī ir atvērta pasaules Mario spēle, kurā viņš dodas uz planētu, kurā ir pilns ar reāli proporcionāliem cilvēkiem. Ventilatori ir norādījuši, ka spēle izskatās kā sajaukums starp briesmīgo Sonic 06 un Helovīna epizodi no The Simpsons, kurā Homērs nonāk reālajā pasaulē.

Mario Kart sērija mums ir piedāvājusi skaidrojumu, no kurienes nāk šie reālistiskie cilvēki, jo Moonview Highway līmenis ir piepildīts ar automašīnām un kravas automašīnām, kas ir daudz lielākas nekā cast no Sēņu Karalistes. Moonview Highway dod spēlētājiem iespēju nakts vidū sacīkstēs uz aizņemta ceļa. Viņiem ir jāizvairās no satiksmes abās joslās, lai izvairītos no saspiešanas. To var izmantot spēlētāja priekšrocībai, jo jūs varat virzīt ienaidnieka kartingus citu transportlīdzekļu ceļā.

Moonview Highway tika atgriezts atpakaļ Mario Kart 8, kur tas tika uzlabots, pievienojot pretspiediena rampas, kas ļauj jums nobraukt pa sienām.

3 kļavu koks

Mario Kart Wii ir viena no vissvarīgākajām spēlēm sērijā. Tā bija otrā vislabāk pārdotā spēle Wii, kuru pārspēj tikai Wii Sports (kas tiek uzskatīta par pack-in spēli), un tā ir visu laiku pārdotākā sacīkšu spēle. Mario Kart Wii ir vislabāk pārdotā spēle sērijā un pamatota iemesla dēļ. Šī bija spēle, kas debitēja tik pārsteidzošās dziesmās kā Moonview Highway un Maple Treeway.

Kļavu koku ceļš notiek uz koku zariem milzu meža ietvaros. Kursa lielākoties notiek uz slaidiem zariem, un, lai to šķērsotu, nenokrītot līdz savam liktenim, ir vajadzīgas asas pagrieziena prasmes. Trasi apsargā arī divi milzu Viglers, kas ir lielie dzeltenie kāpuri no Super Mario World. Sacensību sākumā tie darbojas kā lēni pārvietojoši šķēršļi, pirms pēdējā apļa satraucas. Kļavu koku ceļam nepieciešama izveicīga navigācija ar skaistu līmeni, vienlaikus izvairoties no dažiem jaukiem milzu kukaiņiem.

2 Varavīksnes ceļš (3DS)

Visā Mario Kart sērijā ir bijušas astoņas dažādas Rainbow Road trases. Daži no tiem ir satriecoši, piemēram, oriģināls no Super Mario Kart. Ir bijuši arī slikti Varavīksnes ceļi, piemēram, garlaicīgais slānis, kas jūs gaidīja Mario Kart 64 beigās.

Mario Kart 7 pieder labākais Varavīksnes ceļš sērijā. Tas ietver tikai vienu braucienu pa trasi, un apļi darbojas kā kontrolpunkti visā līmenī. Pārējie varavīksnes ceļi parasti atrodas kosmosā, savukārt 3DS - ap vairākām planētām, pavadoņiem un asteroīdiem. Tas nozīmē, ka jūs varat sacensties pāri Saturna gredzeniem un uz Mēness akmeņainās virsmas. Jums ir arī jāizvairās no asteroīdiem, slīdot pa kursu.

Varavīksnes ceļa 3DS atkārtojumā ir visdažādākie šķēršļi un nepilnības šāda veida trasē. Tā ir sērijas vislabāk izskatītā trase, un tā ir viena no izaicinošākajām un patīkamākajām, ar kuru var sacensties.

1 mazuļu parks

Bērnu parks ir Baby Mario un Baby Luigi parakstu vākšana Double Dash. Kopš tā laika tas ir parādījies vairākās citās Mario Kart spēlēs, kur tas ir palicis par vienu no visvairāk spēlētajiem posmiem sērijā.

Tas, kas Bērnu parkam ļauj tik labi darboties, ir tā izkārtojuma vienkāršība. Jums ir jāveic septiņi apļi, lai pabeigtu ļoti nelielu trasi, kuras trasei ir pamata ovāla forma. Tas nozīmē, ka visi braucēji vienmēr atrodas tuvu viens otram. Ja kāds iegūst ievērojamu pārsvaru apļos, tad viņš joprojām ir jutīgs pret pēdējās vietas uzbrukumiem. Bērnu parkā neviens nav drošs, un jebkurš potenciālais ieguvums dažu sekunžu laikā var tikt noņemts, aizsprostojot priekšmetus.

Bērnu parkam nav arī barjeru ap skatuves centru. Tas nozīmē, ka priekšmetus var mest no otrās trases puses, lai radītu slazdus cilvēkiem, kuri atrodas tālāk vadībā. Tas arī nozīmē, ka zaļās čaulas (un Bowser čaulas Double Dash) ir kļuvušas vēl aktuālākas, ņemot vērā faktu, ka tās tagad atlec starp abām sliežu ceļa pusēm.

Baby Park izdodas iekapsulēt to, kas padara Mario Kart jautru tikai nelielā arēnā. Nintendo to izdarīja, iemetot spēlētājus būrī savā starpā un piespiežot viņus cīnīties par uzvaru.

---