Planētas Alfa apskats: pasaule, kuru mēs esam bijuši agrāk
Planētas Alfa apskats: pasaule, kuru mēs esam bijuši agrāk
Anonim

Planet Alpha ir mīklu platformeris, kas uzdod daudz jautājumu, bet pārāk ieslīgst savos apmulsušajos mehānikos, lai uz tiem atbildētu. Kādas ir kara izmaksas? Vai daba darbosies savu gaitu? Kas atšķir cilvēku un mašīnu? Planēta Alfa ir ieinteresēta šo ideju izpētē, taču, pateicoties īsajai četru līdz piecu stundu atskaņošanas laikam, tā liek lietotājam veikt lielāko daļu smagā celšanas.

Alfa planēta stāsta par pētnieku vienatnē uz noslēpumainas planētas. Pēc īsa ceļojuma pa svešo pasauli spēlētājs atklāj, ka šo planētu aplenc robotu armija. Viņiem jāskrien, jālec un jāslēpjas, lai izvairītos no kara, kas pārņem pasauli. Varbūt viņi pa ceļam atklās kaut ko lielāku.

Saistītie: Neviena cilvēka debesis: iesācēju ceļvedis nākamajam atjauninājumam

Jāsaka, ka Alfa planēta izskatās fenomenāli. To izstrādājusi neliela komanda Planet Alpha ApS Dānijā, un tas patiešām apliecina viņu prasmi un diezgan vizītkarti turpmākajiem centieniem. Tima Loje Skafte māksla šeit izceļas; bioluminiscējošā ainava vislabāk atgādina Neviena cilvēka debesis. Spēlētājs šķērso tuksnešus, blīvus džungļus, senos tempļus un tumšās alas. Katra vieta ir elpu aizraujoša, un tai ir nepieciešama brīža pauze (piekļuve izvēlnei "pauze diemžēl aizsedz spēlētāja skatu), lai to visu uzņemtu. Smalkas detaļas, piemēram, pirmatnējo zvēru kustība attālumā līdz anemonam līdzīgu augu plūsmai rada bagāta un slāņaina vide.

Tajā pašā skaisto fonu garā rakstzīmju noformējums ir krāsains un gaišs. Piedzīvojumu meklētājs ir gandrīz tukša lapa, cilvēcisks un bez īpašības, ļaujot spēlētājam pašam interpretēt savu izcelsmi. Roboti ir kā 1950. gadu kosmosa iebrucēji, kas ir burvīgi pat tad, kad tie lāzeru ceļā iet cauri dabai.

Iepriekš Planet Alpha ir aizturējis vizuālos materiālus, un neko citu nevar piedāvāt. Spēle dažkārt ir gan garlaicīga, gan nomācoši grūta. Laiks tiek sadalīts starp fizikā balstītām mīklas, slepenām sadaļām un pamata platformām. Katram no tiem ir savs augstums: atklājums, ka milzu skeletu var izmantot, lai saspiestu jūsu ienaidniekus, atrodot alternatīvu maršrutu zem vērojošā robota acīm, un saspringtas vajāšanas sekcijas no milzu radības. Tomēr pārsteidzoši trūkst pulēšanas, kad runa ir par mehāniku.

Mīklas ir ļoti tradicionālas. Pārvietojiet bloku pa labi, lai izveidotu atspēriena punktu piekļuvei augstākai zemei. Reizēm seko līdzi, lai atrastu papildu bloku. Planēta Alpha cīnās, lai šo mehāniku virzītu jaunā augstumā, taču ainavas maiņa no lielākoties vienkrāsainajiem vienaudžiem Playdead (Limbo un Inside) ir jauks pieskāriens.

Tas, ko piedāvā Planet Alpha, ir spēlētāja spēja mainīt dienas laiku, lai atrisinātu mīklas. Vienkārši noklikšķinot uz vienas pogas, saule izgaist tālumā, sveicinot daudzu jaunu floru un faunu, lai iznāktu spēlēties. Arī apgrieztais ir taisnība; tirdzniecības nakts dienā var iztīrīt ceļus, kas kādreiz tika traucēti. Tas, kas sevi pasniedz kā unikālu mehāniķi, drīz vien priecājas par savu vienkāršību. Visas mīklas tiek notīrītas vai nu naktī, vai dienā; sēnes rada ceļu mēness gaismā, kļūdas barojas, kad saule ir ārā. Sadaļas, kurās spēlētājs nezina, kā virzīties uz priekšu, kļūst par uzlauztu pogu misu.

Planētas Alfa platforma pilnībā neatstāj zīmi. Spēle lielākoties ietver lēcienus pāri spraugām, pieķeršanos lapotnei klints pusē. Būtu patīkami, reizēm pat rāms, bet smalkajiem mehāniķiem ir grūti pateikt, kad ir iespējams lēkt. Bieži vien spēlētājs nomirs, nenojaušot, kā viņš nokavēja lēcienu, kas šķita vienkāršs. Posmos, kur līmenis tuvojas garām (vai nu krītošu gružu vai slīpu "slaidu" dēļ), ir pārāk daudz izmēģinājumu un kļūdu jebkurai plūstamībai. Spēlei ir ļoti dāsna kontrolpunkta funkcija, taču varētu apgalvot, ka labāk ir sākt no jauna retāk, nekā pastāvīgi atiestatīt, pat ja tas ir īss ceļš atpakaļ.

Ir vairākas zemas smaguma pakāpes, kas jūtas izmestas, lai sajauktu pamata platformu, un, lai gan tās laiku pa laikam ir jautras, viņi jūtas kā DLC iejaukti visā galvenajā stāstā. Nav reālas saiknes ar stāstījumu, izņemot dažus noslēpumainus sasniegumus (Steam, PS4 un Xbox), tāpēc patiesā noslēpums ir iemesls, kāpēc tie vispār tika iekļauti.

Alfa planēta parāda savas patiesās krāsas slēptajos līmeņos. Pīļu mehāniķi bieži izmanto, lai izietu caur šaurām platformu sadaļām, taču tā patiesais mērķis ir palīdzēt izvairīties no daudzu robotu armijas mašīnu un neregulāru agresīvu savvaļas dzīvnieku atklāšanas. Šīs sadaļas pastāvīgi rada vilšanos. Peldoties augstā zālē vai citā veģetācijā, spēlētājs paliek ienaidnieka neredzēts. Bet dažreiz pat mazākās kustības uzreiz brīdina viņus par jūsu nostāju. Citreiz spēlētājs var nekavējoties virzīt sekojošo robotu, vienkārši iegremdējoties zālē, pat ja robots viņus vēro šīs darbības laikā. Tā rezultātā var parādīties kāda nejauši jautra spēle. No otras puses, neveiksmes sekas šeit ir ārkārtējas: lielākā daļa ienaidnieku uzreiz nogalina spēlētāju.Spēlētājs bieži vien mēģina sprintēt pa grūtākām sadaļām, gaidot pārāk daudz laika, lai ienaidnieki pabeigtu savu ciklu, vai atkārtojot apgabalus nelielu kustību kļūdu dēļ. Šīs slepenās sadaļas izceļ galveno planētas Alpha problēmu: tā nosaka skatu uz Mēnesi, taču tā nekad nenokļūst.

Alfa planētai ir lielas problēmas ar tās mehāniku, taču viss, kas varētu būt piedots, ja tā izstāstītu stāstu, kuru tā bija iecerējusi pastāstīt. Galu galā mīklas un platformošana reizēm ir nomākta, bet nekad nav neiespējama. Vienmēr ir kāds veids, kā spēlētājs nedomāja par to, kas viņiem atstās sitienu pa pieri. Bet stāsts nepiedāvā šādu atpūtu.

Spēlētājs ir pētnieks, skaidri no citas pasaules (viņš / viņa nēsā kosmosa uzvalku). Viņu mērķis uz planētas nav zināms, pēkšņas spējas kontrolēt laiku nav izskaidrojamas. Šie jautājumi paliek neatbildēti viltus "interpretācijas" aizsegā. Stāsta cikliskais raksturs un tā klusā, meditatīvā stāstīšana ir mierīga, taču pastāv disonanse starp tā piedāvātajām idejām un veidu, kādā spēlētājam ir jāmeklē atbildes. Spēlētājs jūtas pilnīgi neaktīvs stāstā (izņemot vienu segmentu uz beigām), vienkārši skatoties, kā pasaule krīt ap viņu. Viņiem nav nekādas saistības ar šo zemi, bet viņi tiecas pēc tās lielākajiem noslēpumiem. 2D platformeru dizains ir ierobežots, un Planet Alpha tas patiešām parāda. Stāsta klusēšana šeit daudz nerunā; tas neko nesaka.Spēle var novest jūs līdz planētas kodola dziļumam, taču par tās grandiozākajām tēmām tā nekad nespēj saskrāpēt virsmu.

Planēta Alpha ir jauka un iepriecinās tos, kuri meklē īsu pārgājienu pa jaunu un pazīstamu zemi, taču laiku un naudu labāk tērēt priekštečiem, kas ir augstāki.

Nākamais: Elea Review - neveikls, bet skaists pastaigu sims

Planet Alpha tagad ir pieejams Steam, Xbox One, PS4 un Nintendo Switch par 19,99 ASV dolāriem. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika piegādāta digitāla PS4 kopija.

Mūsu vērtējums:

2.5 no 5 (diezgan laba)