Ghost Recon: nākotnes karavīra pārskats
Ghost Recon: nākotnes karavīra pārskats
Anonim

Pēdējās pusdesmit gadu laikā Ubisoft šāvēju Toma Clancy zīmols ir ieņēmis aizmugures vietu uzņēmuma flagmaņa Assassin's Creed sērijā, bet pēc vairāk nekā pieciem gadiem pasaules elitārāko speciālo spēku vienība beidzot atkal atrodas Ghost Recon: Future Soldier.

Vai pēc divu gadu kavēšanās Future Soldier un tā aiziešana no sērijas normām veiksmīgi atjauno Ghost Recon franšīzi un joprojām piedāvā taktisko šāvēja spēli, ko seriāla fani sagaida? Pārsvarā.

Ghost Recon: Future Soldier pārceļ sērijas vēl tuvākā nākotnē nekā Advanced Warfighter spēles iepriekš, atkal liekot spēlētājiem četru “Spoku” apavus, īpašo operu īpašos opus, kuri veic misijas, par kurām neviens nezina, un ir aprīkoti. ar armijas labākajām tehnoloģijām. Ceļojot pa ienaidnieku okupētajām teritorijām Āfrikā, Krievijā, Artikā un citās starptautiskās vietās, spēles lokalizācija rada daudzveidīgāku vidi nekā jebkura cita sērijas iemaksa. Spēlētāji piedzīvos smilšu vētru, puteņus, lietus un krāšņus apgaismojuma efektus dienas / nakts misijās tuksnesī un detalizētās pilsētas centra teritorijās - tas viss ietekmē spēli, kas lielā mērā ir atkarīga no tā, vai spoki paliek paslēpti.

Stāsts par Ghost Recon Future Soldier tiek uzņemts turpat, kur tika pārtraukta īslaicīgās filmas Ghost Recon Alpha tiešraide. Krievu ultranacionālistu grupai ir kodolierīce un tās mērķis ir izmantot kontroli pār Maskavu. Līdzīgi kā spēles vizuālais tēls, Ubisoft uzlabo sižeta un personāžu uzlabojumus, izvirzot šos elementus priekšplānā kā galveno spēles fokusu. Kaut arīFuture Soldier šajā ziņā ir labākais franšīzē, tā kinematogrāfiskie un personāžu momenti dažkārt parādās tā, it kā trūktu un datēti, bieži izskatās, it kā tas atdarinātu oriģinālo Call of Duty: Modern Warfare, bet ar mazāk atmiņā paliekošām personāžām - iespējams, rezultāts no vairākkārtējiem kavējumiem. Joprojām stāsts ir kompetents un labi darbojas, lai spēlētājus ievirzītu labi izstrādātu misiju sērijā, kas parāda, kas īsti ir Spoki un ko viņi patiešām var darīt.

Nozīmīgākās izmaiņas notiek caur spēli, jo Ghost Recon: Future Soldier pāriet no taktiskā pirmās personas šāvēja uz trešo personu, vairāk koncentrējoties uz darbību. Par laimi Ubisoft un ieinteresētajiem spēlētājiem, izmaiņas lielākoties atmaksājas. Tā kā spēle ir vērsta uz Maskēšanās, stratēģiju un vāka mehāniku, perspektīvas maiņa lieliski darbojas atbilstoši spēles mērķim, vienlaikus nodrošinot spēlētājiem plašāku redzeslauku, pirmās personas perspektīvu precīzai šaušanai un daudz ko citu. -spēles kinematogrāfiskie elementi. Tas ir īpaši svarīgi, izmantojot sīkrīkus - ieskaitot gludo aktīvo izciļņu sistēmu, kas padara spēlētājus daļēji neredzamus, kad viņi rāpo un lēnām pārvietojas - un tuvcīņas noņemšanu, kas ir vēl viena jauna un efektīva sērijas īpašība.

Ar lielāku uzsvaru uz darbību spēle upurē dažas franšīzes galvenās iezīmes par labu nosaukuma integrēšanai. Gone ir patiesi atvērta pasaule, kurā spēlētāji var uzbrukt kādam mērķim jebkādā izvēlētā veidā, un tā vietā spēlei ir galvenokārt lineāras misijas ar daudziem segmentiem, kurās spēlētājiem ir jāizvairās no atklāšanas, un viņiem tiek prasīts izmantot daudzus spēles jaunos sīkrīkus komanda - pretstatā tam, kad spēlētājs izlemj. Ir arī misijas momenti, kas liek spēlētājiem slīdēt pa sliedēm un lēnas kustības pārkāpumiem, kuri jūtas nevietā ar nosaukuma pamatvērtībām - nemaz nerunājot par pārāk līdzīgiem Call of Duty.

Vēlākajās misijās, kad Future Soldier atvieglo stingru linearitāti un spēlētāji sāk apgūt tehnoloģijas, kampaņa patiešām spīd un spēlētāji varēs nepamanīt nitpikus, kas ietver nepāra animācijas un draudzīgas AI žagas, inventarizācijas sistēmai, kas piešķir sānu ieročus. vienāds ar šautenēm, bet tas katrā ziņā nodrošina spēlētājiem sānu ieroci iepriekšminēto sliežu momentu un scenogrāfiju laikā. Atkal nekas, kas patiesībā mazina pieredzes panākumus.

Lielākoties Future Soldier ir viens no līdz šim izslīpētākajiem un stilistiskākajiem Ghost Recon nosaukumiem un, tāpat kā pēdējie trīs maksājumi, absolūti piegādā kooperācijas priekšpusē. Ne mazā skaitā šāvēju titulus, piemēram, Ubisoft ar Ghost Recon un Future Soldier, kooperatīvs var piedalīties, iebūvējot vēl vairāk iespēju, lai komandas spēle būtu dinamiska. Sinhronizācijas šāvienu sistēma ļauj spēlētājiem iezīmēt ienaidniekus, vienkārši norādot uz viņiem, vai veicot meklēšanu ar dronu, kas pēc tam parādās Cross Com displejā un spēlētāji var ierosināt šautu, saīsinot laiku visiem iesaistītajiem, lai veiktu viņu nogalināšanu. Mērķu un uguns izvēles izvēle ir viens no jautrākajiem un visapmierinošākajiem spēles aspektiem - un, ja spēlētāji rīkojas pareizi, viņi var progresēt daudzās spēles daļās kā īsts spoks, pilnīgi neredzēts.

Ghost Recon co-op iespējas: Future Soldier pārsniedz kampaņu līdz “Guerrilla” režīmam, franšīzei tiek izmantots populārais co-op izdzīvošanas režīms - spēlētājiem jānotur sava pozīcija pret aizvien grūtākajiem ienaidnieku viļņiem, vienlaikus izmantojot Intel un tech viņu labā. Partizāni tomēr nedaudz groza, kur pēc katra viļņu kopuma viņiem jāuzbrūk citai pozīcijai kartē un jāaizstāv tā. Tas ir daudz jautrības un ļoti intensīvs, tas atbalsta 2 spēlētāju sadalīto ekrānu, taču tas izceļ jautājumu, kas arī ir redzams kampaņā un katrā sērijas spēlē kopš Ghost Recon 2 (un tā paplašināšanas Summit Strike) - būtībā nav atbilstošu metožu. ienaidnieka transportlīdzekļu nolaišana. Kāda iemesla dēļ,izstrādātāji turpina neļaut Ghosts izmantot prettransportlīdzekļu ieročus, un spēlētāji ķersies pie surogātpastu sprādzieniem vai pārliecināsies par granātas palaišanas iekārtas atrašanu vienā no abām ieroču slotām. Tas ir īpaši problemātiski, strādājot ar uzbrukuma helikopteriem, un izlaidums pārāk labi neatbilst spēles nosaukumam, ”kad jūs esat pārspējis

.

tikai mirušo cīņas godīgs. ”

Tiem, kam ir konkurences priekšrocības, meklē šāvēja pieredzi, kas ir grūtāka nekā Gears of War, vai taktiskāku nekā Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier kuģi ar 12 spēlētāju sacīkšu multiplayer, kas raksturo četrus dažādus spēles režīmus. Līdzīgi kā spēlējot kampaņu ar sabiedrotajiem cilvēkiem, daudzspēlētāji ir daudz izaicinošāki un sodošāki nekā citi šāvēji. Tā kā galvenā uzmanība tiek pievērsta mērķiem, nevis individuālai statistikai, komandas spēlei ir izšķiroša nozīme, tāpēc spēlēšana ar pieredzējušiem draugiem ir nepārtrauktu panākumu priekšnoteikums - jo mača organizēšana spēlētājus bieži liek komandā, kuras rezultātā tā ir daudz mazāk organizēta.

Tāpat kā kampaņa, konkurējošais daudzspēlētājs atbalsta novatorisko sistēmu GunSmith, ļaujot spēlētājiem pilnībā pielāgot savu izlaidi vairāk nekā jebkura cita šāvēja franšīze, izmantojot gandrīz 50 ieročus un neskaitāmas sastāvdaļas, lai veidotu miljoniem kombināciju. GunSmith režīms ļauj arī Xbox 360 atskaņotājiem ar Kinect vai PS3 atskaņotājiem ar Move izmantot kustības vadību un balss komandas, lai pārvietotos pa daļām un ieročiem, sadaloties vai pieprasot (caur balsi) īpašas konstrukcijas. Tas ir veikls tehnoloģiju demonstrācija, taču faktiskās spēles laikā ir pilnīgi nepraktisks. Kampaņas laikā ieroči un komponenti tiek atbloķēti, pārspējot misijas un veicot īpašus uzdevumus, tāpēc pēc pirmās izspēles šī funkcija lielākoties netiek pietiekami izmantota, un vairāku spēlētāju pusē tas prasa daudz spēles, pirms spēlētāji sāk atbloķēt citus ieročus.

Tieši līdzāspēles spēle un izaicinājumi kampaņā un vairāku spēlētāju spēlētāju atbloķēšanas koks palīdz padarīt Ghost Recon: Future Soldier ārkārtīgi atkārtojamu. Ghost Recon: Future Soldier, kas ir franšīze, kuras mērķis ir plašāka pievilcība un līdzsvaro jautru šāvēja elementus ar taktisko līdzāspēles spēli, piedāvā atšķirīgu pieredzi nekā tā, pie kā pieraduši Ghost Recon spēlētāji veterāni - taču tas ir solis pareizajā virzienā, franšīzes atsākšana, un, neskatoties uz tās trūkumiem, tas ir viens no labākajiem co-op un stealth šāvējiem tirgū, un, protams, viens no visaptverošākajiem.

Toma Klancija rīks Ghost Recon: Future Soldier ir pieejams personālajiem datoriem, PlayStation 3 un un Xbox 360.

Mūsu vērtējums:

3.5 no 5 (ļoti labi)