Fallout 76 ir Bethesda vissliktāk pārskatītā spēle 12 gadu laikā
Fallout 76 ir Bethesda vissliktāk pārskatītā spēle 12 gadu laikā
Anonim

Fallout 76 tagad ir Bethesda Softworks vissliktāk pārskatītā spēle pēdējo 12 gadu laikā. Teikt, ka Fallout 76 ir pretrunīgi vērtēta spēle, ir mazliet nepietiekami. Tā vietā, lai turpinātu tradicionālu sižetu balstītu viena spēlētāja kampaņu, par kuru ir pazīstama Fallout franšīze un par kuru ir zināms Bethesda Game Studios, Fallout 76 pārņem sēriju jaunā virzienā un atklāj jaunu pasauli (viena no tām ir rietumos) Virdžīnijas štatā), kas ir balstīts tikai uz tiešsaistes daudzspēlētāju spēli.

Iznākot no Fallout 4, šī gada sākumā Fallout 76 sākotnējais paziņojums bija saistīts ar lielu satraukumu. Diemžēl daudziem cilvēkiem, kaut arī ne visiem, sāka šķist, ka uztraukums aizplūst, kad spēle tuvojās tās izlaišanas datumam novembrī. Sākotnēji ideja par tiešsaistes Fallout spēli nebija daudzu fanu lokā, un tad mazāk nekā viduvējs Fallout 76 BETA tests lika spēlētājiem apzināties spēles pamatjautājumus, kas ne vienmēr bija saistīti ar serveri. Kaut arī dažas lietas tika labotas līdz brīdim, kad Fallout 76 nonāca veikalu plauktos, tā joprojām ir salauzta spēle.

Fallout 76 atsauksmes tagad ir tiešsaistē, un, spriežot pēc Metacritic rādītāja 49/50, tā pašlaik ir Bethesda Softworks vissliktāk novērtētā spēle pēdējo 12 gadu laikā. Kā izdevējs Bethesda vissliktāk novērtētā spēle joprojām ir 2009. gada PlayStation 3 Rogue Warrior, kuras Metacritic rādītājs ir tikai 27. Tomēr Karību jūras pirātu: Džeka Sparova leģenda (2006) datora versija ir pašlaik spēle, kas atrodas tieši zem Fallout 76, ar Metacritic rezultātu 49. Tātad līdz vakar vakarai tā bija saistīta ar Fallout 76 PS4 versiju. Tagad Fallout 76 rezultāts ir sasniegts līdz 50.

Interesanti ir tas, ka Metacritic score bonusa strīds, kas apņēma Fallout: New Vegas izlaidumu - kurā Bethesda Softworks nepiešķīra Obsidian Entertainment izstrādātāju prēmijas, jo Fallout: New Vegas saņēma Metacritic rezultātu 84, nevis 85, var atkal būt satraucoša tēma, ņemot vērā, ka Fallout 76, spēle, kas tika izstrādāta iekšēji Bethesda, nevis tika uzticēta trešās puses studijai, saņēma vissliktāko vērtējumu franšīzes vēsturē, nemaz nerunājot par vienu no sliktākajiem studijas vēsturē.

Fallout 76 pamatkoncepcija būt tiešsaistes multiplayer spēlei, dodot spēlētājiem iespējas apceļot apokaliptisko atvērto pasauli kopā ar draugiem un izdzīvot kopā, ir drausmīga ideja šajā dienā un laikmetā, taču šķiet, ka studijas izpilde bija izslēgta. Pagaidām vairāki recenzenti Fallout 76 uzskata par nepabeigtu spēli, un ar šo jēdzienu ir grūti argumentēt. Tomēr tas nenozīmē, ka spēlē nav izpērkamu aspektu. Cerams, ka Bethesda ņem vērā šīs atsauksmes (kā arī fanu reakcijas), nosakot nākamo soli Fallout franšīzē, neatkarīgi no tā, kad tas var būt.

Vairāk: Fallout 76: Padomi, triki un slēptie noslēpumi, kas jāzina