Elder Scrolls 6, kas paredzēts spēles desmitgadei
Elder Scrolls 6, kas paredzēts spēles desmitgadei
Anonim

Vecākā rituma 6 mērķis ir būt vēl lielākai spēlei nekā Skyrim, saka Bethesda spēles direktors Tods Hovards, kurš nesenā intervijā paziņoja, ka gaidāmo turpinājumu viņš uztver kā kaut ko tādu, ko varētu spēlēt vairāk nekā desmit gadus. Elder Scrolls sērija ir bijusi labi pazīstama ar savām ilgstošajām kampaņām, kurās ir neticami daudz blakus uzdevumu un slēptu vietu, kuras var izpētīt un kas simtiem stundu var aizņemt spēlētājus.

Šis spēles garums kopā ar faktu, ka Skyrim ir pārnests visur, kur tas, iespējams, varētu būt saprotams, un turpina pārdot labi, neskatoties uz senatni pēc videospēļu standartiem, ir padarījis jaunāko Elder Scrolls spēli par kultūras parādību. Tas joprojām saņem modernu atbalstu no izturīgas un talantīgas kopienas, kas vēlas vēl vairāk pagarināt spēles laiku, un tas ir apliecinājums pašas pamat spēles kvalitātei, jo daudziem šķiet, ka viņi var to uzlādēt ceturtās vai piektās spēles laikā un tomēr kaut ko atrast viņi, iespējams, iepriekš bija palaiduši garām. Tā kā Skyrim ir videospēļu dziļuma un dizaina zelta standarts, tas ir izturējis daudz laika, kad daudzi to gaidīja, un tas piešķir zināmu nozīmi Hovarda apgalvojumam par turpinājumu.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Intervijā ar IGN Hovardam tika jautāts par gadu desmitiem ilgo plaisu starp The Elder Scrolls 5: Skyrim un Elder Scrolls 6. Hovards vispirms pieminēja, ka Elder Scrolls Online ir ticis izlaists starpposmā un ka viņš uzskata, ka Zenimax Online Studios ir kuļojies. izceļ spēcīgu, augstas kvalitātes saturu. Pēc tam viņš tomēr atzina, ka cilvēki svārstījās par vēl viena īsta Elder Scrolls turpinājuma izredzēm, un apsprieda, ko no ilgākā gaidīšanas gaidīt no Elder Scrolls 6:

"Jebkurš, ko mēs to izlaižam (Skyrim), kļūst par nozīmīgu spēli. Un viņi to mīl, viņi joprojām to spēlē, tas ir gandrīz bezgalīgi spēlei, visi modi un viss tamlīdzīgais. Un mēs esam 8 gadus pēc Skyrim. Tas ļauj mums uzzināt, iedziļinoties Elder Scrolls 6, ka šī ir spēle, kas mums jāizstrādā, lai cilvēki varētu spēlēt vismaz desmit gadus."

Hovards arī ieteica, ka tad, kad cilvēki beidzot redzēs Elder Scrolls 6, viņi sapratīs, kāpēc tik ilgs laiks bija vajadzīgs, lai spēle sekotu Skyrim. Ar to, apvienojumā ar atklāti pārsteidzošo apgalvojumu, ka Elder Scrolls 6 varētu spēlēt vismaz desmit gadus, vajadzētu būt pietiekamam, lai fanus kārtējo reizi nodotu neprātā, jo viņi ar nepacietību paredz kaut ko līdzīgu spēles materiāliem vai Elder Scrolls 6 informāciju par Bethesda ļoti gaidīto turpinājums vienai no visu laiku labākajām franšīzēm.

Vai Elder Scrolls 6 tiešām desmit gadu laikā spēs okupēt cilvēkus? Hovarda komentārs atzīst, ka modificējošām kopienām tajā ir milzīga loma, tāpēc šķiet, ka Betesda ir guvusi stingru izpratni par to, kas padarīja Skyrim tik izturīgu. Šādā gadījumā tā noteikti ir iespēja, un ir absurdi nepieļaut cilvēka ieskatu aiz dažām veiksmīgākajām spēlēm pēdējos desmit gados. Kaut arī azartspēļu industrija virzās ātrāk nekā jebkad agrāk, iespējams, Bethesda ir atradusi uzvarošo formulu: palēnināt tempu un dot faniem pietiekami kvalitatīvu saturu, kuru viņi nejūt nepieciešamību nekavējoties jaunināt.