Kaujas princeses Madelyn pārskats: nomācošs, burvīgs piedzīvojums
Kaujas princeses Madelyn pārskats: nomācošs, burvīgs piedzīvojums
Anonim

Battle Princess Madelyn ir burvīgs atgriezeniskais pagātnes spēļu laikmets, pat ja tas dažreiz ir satraucošāks nekā patiesībā jautrs. Video spēles ir tehnoloģiski labākā vietā, nekā tās jebkad ir bijušas, sākot ar elpu aizraujošu atvērtās pasaules pieredzi, piemēram, Red Dead Redemption 2, līdz krāšņiem ātrdarbīgiem pirmās personas šāvējiem, piemēram, atsāknētai Doom spēlei. Izstrādātājiem patīk demonstrēt savu spēļu dzinēju grafiskās iespējas, un ik pa brīdim nāk kaut kas, kas patiesi virza videospēles tā, ko var raksturot tikai kā “nākamo paaudzi”. Paturot to prātā, ir daudz spēļu kompāniju, kurām arī patīk iemūžināt tādu spēles garu un grafiku, kāda tā bija pirms desmit, pat pirms divdesmit gadiem.

Battle Princess Madelyn izmanto klasisko sānu ritināšanas platformera paņēmienu, kuru izmantoja tik daudzas laikmeta spēles, kuras tas godina, piemēram, Ghouls 'n Ghosts. Spēle sākas līdzīgi kā populārā 1980. gadu klasiskā filma “Princese līgava”, kad vectēvs lasa stāstu savai mazmeitai, pirms darbība pāriet uz nosaukuma varoņa. Šis ir burvīgs kaujas princeses Madelinas kaujas sākums, un Casual Bit Games izstrādātājs jau no paša sākuma zina, kādu spēlētāju auditoriju tā plāno ienest viņu pūļa finansētajā spēlē. Stāsts iekšpusē ir pavisam vienkāršs: sava spoku suņa Fritzija pavadībā Madelina dodas piedzīvojumā, lai apturētu ļauno vedni, izglābtu savu ģimeni un valstību un kļūtu par bruņinieku.

Pa ceļam Madelina saskaras ar dažādiem priekšniekiem un grūts, lai šķērsotu ainavas. Teorētiski tas viss izklausās pēc sastāvdaļām, kurām vajadzētu dot laiku, lai aizraujoši pavadītu laiku, piepildīts ar nostaļģiju un jautrību. Praksē Battle Princes Madelyn bieži ir tik neapmierinoša, ka aizmirst videospēļu raksturīgo mērķi: jautri. Tas jo īpaši attiecas uz spēles agrīnajām misijām, kuras ir nepiedodamas un bezmērķīgas, liekot spēlētājiem atkal un atkal nomirt, lai precīzi uzzinātu, ko no viņiem sagaida kaujas princese Madelina. Spēļu laikmetā, kurā apmācības un viegli sekojoši kvestu marķieri ir nikni, šī pieeja spēlēm var nodrošināt, ka gadījuma rakstura spēlētāji paliek tālu.

Tas nenozīmē, ka pārāk grūts noteikti nozīmē arī sliktu. Spēles “Dark Souls” ir plaši pazīstamas ar ļoti sarežģītu spēļu pieredzi, taču šīm spēlēm ir loģika, kas ir apslēpta zem grūtībām, un pacietība var nodrošināt panākumus. Ar kaujas princesi Madelinu loģiskā domāšana un pacietība ne vienmēr garantē uzvaru, un dažreiz tā ir tīra veiksme. Īpaši tas attiecas uz spēles misiju pirmo trešdaļu. Tas ir gandrīz tā, it kā izstrādātājs Casual Bit Games izdomātu, kā padarīt saskanīgu spēli gandrīz pusceļā, un aizmirsa atgriezties un padarīt spēles sākuma posmus pieejamākus.

Kad kaujas princese Madelina ir tikusi garām tās atklāšanas posmiem, tā ātri vien kļūst par visvairāk atalgojošu pieredzi ar unikāli izstrādātiem līmeņiem un izaicinošām, jautrām boss cīņām. Tās nāves un ģimenes tēmas, lai arī nav pārāk sarežģītas, tomēr papildina stāstījuma saskaņotības slāni, ko tā ne vienmēr nodrošina. Tas ir visizplatītākais Madeilas attiecībās ar viņas uzticamā suņa Fritzija spoku, kurš pavada princesi visā viņas ceļojumā. Fritzy, protams, ir arī praktiskākas spējas, piemēram, atdzīvināt Madelyn, kad viņa nomirst (lai gan tas var notikt tikai pāris reizes, pirms spēlētājs ir spiests sākt savu pašreizējo misiju no jauna skatuves sākumā).

Cīņa kaujas princesē Madelinā notiek strauji, un Madelinai ir iespēja ienest neierobežotu šķēpu daudzumu ienaidniekiem, kad viņi nārsto. Spēlētājai progresējot, viņa galu galā var atrast labākus ieročus un bruņas. Kaujas princese Madelina kaujas un bērnu līdzīgajā nevainībā visvairāk atgādina Ghosts 'n Ghouls, un tas diez vai pārsteidz. Vienu no galvenajiem spēles izstrādātājiem iedvesmojusi viņa meitas mīlestība skatīties, kā viņš spēlē 1988. gada klasiku, un, kā ziņots, kaujas princeses Madeilas titullomā ir viņu iedvesmojusi.

Kaut arī sižeta režīmā noteikti ir daudz jautrības un izaicinājumu, kaujas princese Madelina patiešām spīd ar savu arkādes režīmu. Tas atsakās no sižeta līnijas, un spēlētāji mēģina savākt pēc iespējas vairāk punktu, ātri izejot dažādos spēles posmos. Šeit spēlētāji patiesi jutīsies kā spēcīgi karotāji, kas vairāk atbilst titula solījumiem. Bruņas un labākie ieroči nāk vieglāk, un standarta ienaidnieki nav nekas cits kā nekaitīgas skudras, salīdzinot ar Madeilinas dusmām. Pasāžas režīms ir lieliska vieta, kur atpūsties, ja sižeta režīms izrādās pārāk satraucošs vai izaicinošs vai pat kā kaut kas pēc tam pieejamais.

Battle Princess Madelyn dažkārt ir nevajadzīgi satraucoša spēle, kas ļoti pievelkas tādām 80. gadu spēlēm kā Castlevania un Ghosts 'n Ghouls. Tomēr šai spēlei ir zināms šarms, kas padara to par patīkamu pieredzi, it īpaši pēc spēles sākuma posmiem. Grūti nenovērtēt mīlestības un laika daudzumu, ko Casual Bit Games izstrādātāji izlēca titulā, un, lai arī tas nekad nesasniedz izcilu spēli, tas tomēr ir ceļojums, bet spēlētāji priecāsies, ka pavada Madelyn un viņas spocīgo suņu biedrs Fritzy on.

Vairāk: God of War uzvar gada spēle: Pilna spēle balvas 2018 uzvarētāju sarakstā

Battle Princess Madelyn tagad ir pieejama Xbox One un personālajā datorā par 19,99 USD. Tas tiks izlaists PlayStation 4 un Nintendo Switch 13. decembrī. Par šo pārskatu Screen Rant saņēma Xbox One kopiju.

Mūsu vērtējums:

3 no 5 (labi)