Slepkavas Creed direktors samierina turpinājumu veidošanu un pieeju
Slepkavas Creed direktors samierina turpinājumu veidošanu un pieeju
Anonim

Džastins Kurzels bija sava veida nezināms spēlētājs, pirms viņš vadīja Maiklu Fasbenderi Makbetā. Protams, viņš jau agrāk bija režisējis Snovtaunu, atzītu Austrālijas filmu, taču Makbets bija viņa pirmā filma, kurai ārzemēs tika pievērsta liela uzmanība - daļēji tāpēc, ka tajā iesaistījās Fasbenders un Mariona Cotillard, bet arī apdullināšanas dēļ.

Pēc Assassin s Creed, Kurzel atkal apvieno ar Fassbender un Cotillard ļoti dažāda veida filmas - darbība, piedzīvojumu zinātniskās fantastikas filma pielāgots no video spēli.

Nesen mēs runājām ar Kurzelu par viņa lēmumu strādāt pie filmas, par neseno viņa komentāru par iespējamā turpinājuma iestatīšanu un par to, vai Assassin's Creed filmās mēs redzēsim vairāk senču.

Manuprāt, ir taisnīgi teikt, ka vispārējā vienprātība par videospēļu filmām ir tāda, ka tām ir tendence sūkāt un ka patiesībā vēl nav bijusi ļoti laba videospēļu filma. Kas atšķir Assassin's Creed?

Es nezinu, es neesmu redzējis ļoti daudz no tām citām videospēļu filmām, tāpēc

Es domāju, ka mēs vienmēr centāmies padarīt šo filmu. Mēs negribējām to padarīt par spēles apropriāciju. Ubisoft patiešām vēlējās izveidot pilnīgi jaunu rakstzīmju un vietu kopu. Un es domāju, ka mēs to visu mēģinājām darīt tikai pa īstam, jūs zināt, mēģinot padarīt to par filmas reālu pieredzi. Liela daļa darbību secību netiek ekranizētas, tās ir tur, tiek uzņemtas Maltā un Spānijā, un es domāju, ka aiz tām kaut kas ir.

Es biju patiešām pārsteigts, kad pirmo reizi apsēdos un sāku runāt par Assassin's Creed, runājot par brīvās gribas, varas un kontroles ideoloģijām, un visu šo priekšstatu par animusu un ģenētisko atmiņu un izpratni par to, kas jūs esat caur asinīm. Jūs zināt, kaulam ir daudz gaļas. Tāpēc es domāju, ka mēs jau bijām sava veida pasaulē, kurā mums nevajadzēja justies kā mēs sasniedzam pārāk daudz, ka tur ir kaut kas pamatīgs, ko ievietot ekrānā.

Starp šo filmu un videospēļu sērijām ir daudz līdzību, it īpaši pirmā iemaksa, taču ir arī daudz izbraukumu. Jūs runājāt par atrašanās vietas maiņu - kāda bija ideja to noteikt Spānijas inkvizīcijas laikā, nevis vienā no video spēļu laikmetā?

Es domāju, ka Maikls Fasbenders un Ubisoft bija izlēmuši par spāņu inkvizīciju tieši uz augšu - un tas mēģināja atrast atkāpi no vietām, kas tika darītas iepriekš. Bet tas ir tik lielisks vēstures periods. Tā ir ne tikai vizuāli iespaidīga, bet arī tajā laikā notiekošā reliģiskā vajāšana un Torquemada figūra, un tas vienkārši šķita lielisks fons tam, lai kaut kādu slepkavu kopumu ieliktu cīņā.

Es zinu, ka jūs esat runājis par to, ka, iespējams, vēlēsities izpētīt 1950. gadu turpinājumu vai varbūt darīt kādu noir lietu.

(Smiekli)

Vai tā ir taisnība?

Tas bija - tas bija pieklājīgs komentārs, un tas ir kļuvis par sava veida šo kara aicinājumu. Jā, skaties, es domāju, ka tu varētu doties jebkur. Es domāju, ka mani patiešām fascinē nesenā vēsture. Mēs neesam sēdējuši un diskutējuši, runājuši par to, kur varētu aiziet otrais. Parasti (spēlēs) jūs ejat taisnīgu ceļu, un tas ir par tagadnes un pagātnes pretstatu. Bet mani vienmēr ir fascinējusi nesenā vēsture, un tā bija viena no mazajām atbildēm, ko es tur izmetu, un kurai šķita, ka tai bija mazliet vēja.

Godīgi. Šī filma vairāk koncentrējas uz Kalu nekā pagātnē Aguilar. Es esmu ziņkārīgs, ja jūs veidotu turpinājumu, vai lielāks uzsvars būtu likts uz slepkavas senču, nevis Cal, vai arī galvenā uzmanība paliktu Cal šodien?

Iespējams. Es domāju, ka neatkarīgi no tā, kas tas bija par izcelsmes stāstu, es domāju, ka mēs centāmies izveidot mūsdienu slepkavu un lai auditorija kaut kā saprastu, kā viņš attīstās, un es domāju, kā viņš kaut kā saprot, ka ir slepkava. Es vienmēr to mīlēju par ideju, kas radās Ubisoft un Michael saistībā ar izcelsmes stāstu. Es domāju, ka otrajā, tagad, kad esat to nodibinājis, es noteikti domāju, ka agrāk jūs varētu pavadīt vairāk laika. Bet es domāju, ka Assassin's Creed kā filma ir unikāla dejas starp pagātni un tagadni dēļ, kuru jūs tik daudz nespēlējat šajā spēlē. Jūs ļoti ātri atgriežaties vēsturē. Bet patiesībā es domāju, ka tas ir interesanti, kā tas ir filmai.

Bet jā, es noteikti redzēju, ka varbūt mazliet vairāk laika pavada sencis, ja mēs darītu otru.

NEXT: Džeremija Īrona intervija Assassin's Creed