10 labākie Betmena mirkļi jaunajā 52
10 labākie Betmena mirkļi jaunajā 52
Anonim

Pagājušajā nedēļā iznāca Betmena atdzimšana un līdz ar to beidzās rakstnieka Skota Snaidera skriešana uz Betmenu DC Comics New 52 laikmetā. Snaiders sarakstīja Betmenu visai publikācijai The New 52 un bija uzticama spoža vieta citādi kļūdaini un tonāli sajauktās palaišanas vidū.

Snaiders izmantoja viņam piešķirto tīro šīfera lapu, lai vienlaikus iegremdētos dziļi tajā, kas ļāva darboties personāžiem un patiesi apstrīdēt status quo. Rezultāts ir viens no labākajiem skrējieniem, kāds personāžam jebkad bijis. Piedāvājam ieskatu 10 labākajos Betmena jaunajos 52 mirkļos.

11 Talona uzbrukumi

Betmenam ir labākās negodprātīgo galerijas komiksu vēsturē, kas jaunu ļaundaru radīšanu padara par izaicinājumu rakstniekiem. Kā jūs varat izveidot jaunu Betmena pretinieku, kad jums jau ir vesels kultūraugs, kas izaicina un lieliski atspoguļo raksturu?

Kaut arī Snaidera pirmais izdevums galvenokārt bija rīkles attīrīšana, viņa otrais izdevums iezīmēja drosmīgu sākumu ar Talon ieviešanu. Ar drosmīgu Grega Kapullo dizainu, kas sajauca bendes motīvu ar pūces dzīvnieciskajiem slazdiem, noslēpumainu izcelsmi un lielisku izeju, The Talon bija pirmais pavediens, ka Snaiders pavadīs savu skrējienu, izvirzot Betmenu pret situācijām, kuras viņš patiešām bija nav gatavs.

10 Pūču labirints

Viena no labākajām lietām Snaiderā ir viņa šausmu fons. Viņa pieeja jau no pirmajiem izdevumiem bija rakstīt Betmenu nevis kā supervaroņu komiksu, bet gan šausmu stāstu, kurā kāds supervaronis ir ieslodzīts. Šis instinkts viņam labi kalpoja. Diez vai mēs būtu pirmie, kas nojauš, ka ir grūti uzrakstīt Betmena stāstu, kas šķiet tā īsts. Ņemot vērā, ka, tā kā viņš ir viens no populārākajiem daiļliteratūras varoņiem, viņš diezgan daudz ir mūžīgā kustības mašīna, lai radītu naudu, tāpēc viņš nekur nedodas.

Bet šausmu mala, kas patiešām tika realizēta 5. numurā, ļauj Caped Crusader justies nedaudz atšķirīgi. Ar Pūču labirintu Skots Snaiders uzrakstīja visdārgāko lietu - scenāriju, kurā šķita, ka Betmens nespēs sevi izkļūt. Atkal vienāds nopelns jāpiešķir Gregam Kapullo, kura velnišķīgi viltīgie izkārtojumi klaustrofobijas un sirreālisma jūtas paaugstina gandrīz nepanesamā līmenī. Tā ir viena no intensīvākajām sekvencēm, kāda jebkad uzņemta supervaroņu grāmatā.

9 Joker atgriešanās

Ja "The Owl Court" parādīja, ko Snaiders varēja paveikt, pievienojot Betmena Visumam šausmu zupu, tad ļoti izliektā "Death Of The Family" loka atvēršana, kas piedāvāja ļoti gaidīto The Joker atgriešanos, parāda, ko notiek, kad viņš atlaiž savu ķēdē savu iekšējo šausmu rakstnieku.

Atkārtot ikoniskāko ļaundari komiksu vēsturē, tas ir liels pasūtījums. Darot to tā, lai nejustos tāds pats vecais schtick, ir pavisam kas cits. Savā ziņā filmas "Nāve" sākumnumurs izmanto pretēju "Galma" pieeju, tā vietā, lai sasniegtu jaunus attēlus, "Nāve" aptver veco ikonogrāfiju, apgriežot un graujot izmēģinātus un patiesus Joker attēlus un stāstījuma taktus, ļaujot jums uzminēt visus ceļš līdz pēdējai splash lapai, ka - teiksim tā, ka tā sit kā āmurs.

8 Batkinga tiesa

Tas, ka Snaiders mīl The Joker, nenozīmē, ka viņam trūkst atzinības par pārējiem Betmena ļaundariem. Filma "Death Of The Family" sasniedz drudža pakāpi, skrienot cauri Arkham, kas dod iespēju Snaideram iemirdzēties gandrīz ikvienam ļaundaram Betmena krāpnieku galerijā, līdz atklājas Džokera izvēlētā tiesa. Četru neliešu pamats, kas tiek turēti kā patiesie Betmena atspulgi.

Jūs varat mīlēt "Death Of The Family" vai ienīst to, taču tā tādi sižeti, kas liek jums vēlēties, lai Snaiders varētu uz visiem laikiem vienkārši rakstīt Batmanu. Apvienojot labo izpratni par to, kas liek šiem varoņiem darboties, ar pilnu prieku, uzņemot viņus vietās, kur viņi vēl nav bijuši.

7 gadu Zero Blimp Cīņa

Viena no labākajām lietām Snaidera skrējienā bija tas, cik tas bija bez šaubām liels un "komikss-y". Lai gan tas bieži bija tumšs, tas nebija tumšs "mazā un graudainā" nozīmē, bet gan lielisks operas. Kad pienāca laiks Snaideram uzlauzt Betmena izcelsmi, viņš gāja tieši pretējā virzienā, kā to darīja lielākā daļa. Izvairoties no pirmā gada ielas līmeņa netīrumiem un Batman Begins kaislīgā mitoloģizēšanas, tā vietā sasniedzot episkā un ārzemju stāsta stāstu, kura izplatītā krāsu shēma bija zaļa un violeta un kurā Batmanam bija miniatūrs cepelīns, lai cīnītos ar monstru, kas izgatavots no kauliem uz dirižabļa.

Snaiders nekad nemiedz ar aci un nemet cepuri, ka kaut kas no tā ir svešs. Tā vietā viņam ir dabiski dzimušu stāstnieku uzticība un ticība, ka jūs vēlaties sekot viņam tur, kur viņš jūs aizved.

6 Mīklnieks?

Snaidera iedzimtā pārliecība par stāstiem ir noderīga, strādājot ar tādu varoni kā The Riddler, kuru mūsdienu komiksu rakstniekiem ir grūti izdarīt. Labākais, ko lielākā daļa var darīt, ir pārvērst viņu par zemas nomas finierzāģu klonu, ala theArkham spēles.

Bet Snaidera rokās varonis, kurš visvairāk uzskata par anahronismu, ne tikai darbojas, bet šķiet vienīgā loģiskā izvēle. Kuram citam būtu hubris, lai sētu pilsētas beigu haosu, kas virza Nulles gada sižetu, bet gan cilvēks, kurš domā, ka viņam ir visas atbildes? Atkal Snaidera izpratne par to, kur ir bijuši varoņi, dod viņam iedvesmu jaunām vietām, kur varoņi var nokļūt.

5 Pēdējā parāde

Snaiders pie sava Joker spēlēja otro plaisu ar "Endgame". Sižets, kuru var īsumā apkopot kā "'Death Of The Family' … bet vēl vairāk". Patika Džokera izcelsmes neskaidrība filmā "Nāve"? Spēlēsimies ar domu, ka viņš ir burtiski dēmons. Tāpat kā likmju izjūta, kas apdraud Betmena galveno lomu, kas izveidota filmā "Nāve"? Pagatavosim to visu šoreiz Gotham. Domāja, ka filmas "Nāve" šausmu elementi piešķir procesam gotisku garšu? Nu uzmanies, jo tur ir lietas, kas notiks 28 dienas vēlāk.

"Endgame" strādāja, jo Snaiders atkal varēja radīt likmju sajūtu tur, kur šķita, ka tām nevajadzētu būt. Betmens un Džokers turpinās cīnīties tik ilgi, kamēr cilvēki būs gatavi maksāt, lai redzētu, kā viņi to dara, un šajā brīdī tas ir bijis vairāk nekā septiņdesmit gadu, taču Snaiders izturējās pret "Endgame" tā, it kā tas būtu pēdējais Betmena / Džokera stāsts un, Rezultātā, kad Gothams bija drupās un pilsoņi pievienojās Džokeram uzvaras parādē cauri pilsētai, tas jutās kā stāsts ar patiesām sekām.

4 Gordons pieņem Manteli

Un kādu laiku stāstam patiešām bija sekas. Gadu gaitā daudzi cilvēki ir uzņēmušies Betmena mantu, daži labāki par citiem, bet tas, ka DC Visumā likuma un kārtības simbols Džims Gordons, kas ieņēma galveno izdomāto modrību, bija mazliet meistarīgs trieciens.

Vēlreiz apvienojot izpratni par to, kas liek personāžam darboties, ar vēlmi virzīt viņus uz jaunu teritoriju. Snaiders uzsvēra Gordona kārtību un tādējādi metās pretstatā garumiem, kas kādam būs jāpiespiež, lai burtiski kļūtu par Betmenu. Tā kļūst par nastu, kas, pēc Snaidera vārdiem, ir ļoti smaga. Nav slikti stāstam par sita policistu Meha sikspārņu kostīmā.

3 Runājiet parka solā

Atbrīvojieties no operātikas, nepiedienīguma un šausminošā uzplaukuma, un Snaiders joprojām var izveidot aizraujošu stāstu par diviem varoņiem, kas sēž uz parka soliņa un runā par dzīvi. Tas, ka šie divi varoņi ir Betmens un Džokers, un Snaiders spēlē mocību par to, cik daudz viens vai otrs zina par otru, pievieno zināmu dramatisku spriedzi, tiesa. Bet punkts paliek.

Snaiders zina, kā izmantot briļļu spēli, taču viņš nebija paļāvies uz to. Viņš zināja, ka varoņi var vienkārši pakustināt viens otru ar vienkāršu sarunu, kā arī ar dueli līdz nāvei. Varbūt jaunais rakstnieks Toms Kings atnesīs jaunu atdzimšanas sāgu, taču to rādīs tikai laiks …

2 Nāve un atdzimšana

Protams, Snaiders pabeidza savu skrējienu ar to, ka Brūss pārņēma Betmena mantiju un burtiski upurēja savu dzīvību, lai to izdarītu. Snaiders pavadīja lielāko daļu sava skrējiena, mēģinot noteikt, kas ir Betmens Betmens. Izveidojot kultu, kurš pazina Gothamu tikpat labi kā viņš, atgriežot savu slavenāko pretinieku, lai viņam būtu divas plaisas, ienirstot viņa izcelsmē, nododot mantiju citam varonim.

Viņa skrējienu gandrīz var izlasīt kā piecdesmit numuru eseju par to, kas liek personāžam darboties. Galu galā Snaidera atbilde ir neskaidra, un varonis, tāpat kā viņa popularitāte, vienkārši iztur. Cerams, ka Snaiders nākamajās sērijās ienesīs tādu pašu izdomu līmeni.

1 bonusa ieraksts: Betmens Metron krēslā:

Lai gan tā nav daļa no Snaidera skrējiena, jums ir jāmīl Betmens, kurš aizņemas dieva krēslu, lai uzzinātu viņa lielākā ienaidnieka slepeno identitāti. Tikai draudzīgs atgādinājums, ka neatkarīgi no tā, kurš viņu raksta, Betmens ir priekšnieks.

-

Vai jūs varat iedomāties citus Betmena mirkļus, kuriem vajadzētu būt šajā sarakstā? Paziņojiet mums komentāros!