25 lietas, ko visi nepareizi uztver par Grand Theft Auto
25 lietas, ko visi nepareizi uztver par Grand Theft Auto
Anonim

Rockstar jaunākais izlaidums ir grūti vārīta vecā rietumu drāma Red Dead Redemption 2. Lai gan šis nosaukums pēdējos pāris mēnešos ir runājis par pilsētu, studija ir pazīstama arī ar nelielu seriālu ar nosaukumu Grand Theft Auto. Kopš 1997. gada seriāls ļauj spēlētājiem izklaidēties pilsētas džungļos. Katrā spēlē iespējas ir gandrīz bezgalīgas, un tās palielinās tikai ar katru nākamo izlaidumu.

Sērijas popularitāti un nozīmi nevar pārspīlēt. Grand Theft Auto III radīja revolūciju nozarē kā biznesā un kā mākslas formā, radot projektu, kas sekos daudzām atvērtās pasaules spēlēm. Pārdošanas ziņā katrs nosaukums ir milzīgs hits, kas sagrauj ierakstus un pārspēj savus priekšgājējus. Jaunākais ieraksts Grand Theft Auto V ir pus desmit gadu vecs un joprojām ir atrodams pārdošanas kartēs. Ņemot vērā spēļu saturu, netrūkst arī diskusiju.

Tādu stāvošu franšīzi kā GTA noteikti papildinās pārpratumi un nepatiesības. Šis raksts attīrīs gaisu, kas apņem vispopulārākos nepareizos priekšstatus, un, cerams, spīdēs patiesi uz sēriju. Pat ilgi franšīzes fani no tā var iemācīties kaut ko divu.

Tik skaidri notīriet tās meklētās zvaigznes, jo šeit ir 25 lietas, ko visi nepareizi uztver par Grand Theft Auto.

25 Tas nav viss haoss un iznīcināšana

Katrā sērijas spēlē spēlētāji tiek nostādīti noziedznieku kurpēs. Ar to nāk tonnas intensīvas un dažreiz hiperboliskas darbības. Lai arī daudz laika pavada, lai notiktu uzplaukums, tas nav vienīgais, kas jādara šajos virtuālajos rotaļu laukumos.

Ar katru izlaišanu blakus darbību skaits kļūst lielāks un daudzveidīgāks. Jaunākajos ierakstos ir iespējams noķert šovu, skatīties televīziju vai veikt vairākus nevardarbīgus sānu meklējumus. Sānu uzdevumi uz papīra šķiet ikdienišķi, taču tie var būt pārsteidzoši jautri.

24 Stāsts spēlē daudz fanu

GTA piesaista plašu auditoriju ar savu elpu aizraujoši detalizēto atvērto pasauli. Tas ir tik precīzi izstrādāts un aizrauts ar novirzēm, ka cilvēki aizmirst, ka stāstam nāk daudzi fani. Šis nepareizs uzskats pēdējos gados ir kļuvis izplatītāks, sākoties GTA Online.

Viena spēlētāja kampaņa katrai spēlei ir grandioza, un tā ir pilna ar misiju dažādību. Varoņi vienmēr ir interesanti, pārliecinoši spēlētāji, lai uzzinātu, kas notiek tālāk. Izraisīt mēri ir jautri, bet misijas un rakstīšana piedāvā pieredzi, kurai nevar līdzināties neviena cita spēle.

23 Radītāji ir no Anglijas

Izņemot Londonas ekspansiju līdz pirmajai izlaišanai, katrs GTA ir noticis izdomātā ASV vietā, un viņu stāsti parasti atspoguļo mūsdienu ASV kultūru. Paturot to prātā, daudziem var būt pārsteigums, ka abas galvenās puses atrodas aiz franšīzes krusas pāri Atlantijas okeānam.

Sems un Dan Houser, divi ar sēriju visbiežāk saistītie vārdi, dzimuši Londonā 70. gadu sākumā. Mūsdienās viņi dzīvo un strādā Ņujorkā, kur nesen ir pabeiguši darbu pie Red Dead Redemption 2.

22 Viņi cenšas izvairīties no strīdiem

Video spēlēm vienmēr ir bijis mērķis mugurā no mūsdienu Marijas Whitehouses, meklējot kaut ko, kas vainojams sabiedrības šausmās. Ar savu vardarbīgo un miesīgo saturu GTA bieži tiek izcelta kā īpaši satraucoša. Bet tiešām, spēles nav paredzētas diskusijām; viņi vienkārši vēlas būt unikāli un interesanti.

Kad spēle attēlo sevišķi cietsirdīgu rīcību, tā ir personāža sastāvdaļa un tiek veikta, lai virzītu stāstu. Ja tas būtu bezatlīdzības dēļ, sērijas nebūtu tik ļoti godājamas.

21 Viņus ietekmēja ne tikai gangsteru filmas

Spēles parasti ietekmē savu piedurkni. Katrā ierakstā ir redzamas nianses, kas ir smalkas un acīmredzamas, no tādām filmām kā Scarface un Goodfellas. Šis saraksts tiktu noraidīts, ja tas nenorādītu uz mazāk acīmredzamām ietekmēm.

Viens no lielākajiem komandas iedvesmas avotiem bija Legend of Zelda: Ocarina of the Time. Pirms GTA III tas bija tikai par lielāko pilnībā realizēto 3D pasauli. Arī Super Mario 64 ir minēts kā iedvesma. Tas uzreiz neparādās, bet, aplūkojot abus nosaukumus, tiks atklātas minūtes līdzības.

20 spēles ir gudras

Cilvēki ātri atmet spēles kā lielas tukšas pasaules, kur fani var realizēt savas vardarbīgās fantāzijas. Lai gan tā noteikti ir iespēja, ir slikta sērija, lai nomelnotu sēriju tikai par šo. Pasaule un stāsti ir rūpīgi izstrādāti, un spēlē iešūpošie sviedri ir acīmredzami.

Atsevišķu spēlētāju misijas nekad nejūtas pēcpārdomātas. Īpaši par trešo un ceturto numuru ir stāsti, kurus ir vērts vairākas reizes pārdomāt, lai uzzinātu jaunas detaļas, kuras, iespējams, tika palaistas garām pirmo reizi.

19 Viņi nebojā šodienas jaunību

Pēdējās pāris desmitgadēs ir notikušas vairākas traģēdijas, kuras daži cilvēki mēģina vainot videospēlēs. Daži no tiem ir tik ļauni, ka ir saprotams redzēt cilvēkus, kuri meklē skaidru iemeslu, kāpēc tas varētu notikt. Viņiem ir mūsu simpātijas, taču joprojām ir jāuzsver, ka šīs spēles nekorumpē mūsdienu jauniešus.

Faktiski noziedzības līmenis parasti ir visai zems. Kaut arī var būt kāda saikne starp agresiju un videospēlēm, tā neatšķiras un, iespējams, pat mazāk nozīmīga, nekā agresija, kas rodas, spēlējot pilnvērtīgu sportu.

18 Pārmērīga vardarbība netiek atlīdzināta

Cilvēki, kas nav pazīstami ar franšīzi, var domāt, ka visu spēļu mērķis ir izraisīt mēri, kad vien iespējams. Tomēr lielākoties tas tā nav. Vardarbība vienmēr ir iespējama, taču reti tā tiek apbalvota. Vienīgais ievērojamais izņēmums šajā gadījumā būtu GTA III, kur tiek uzkrāta nauda automašīnu avarēšanai.

Kad situācija to prasa, notiks asinsizliešana, un dažreiz arī daudz. Tomēr pirms tam vardarbības izraisīšana tikai iegūs vēlamo līmeni. Tas var būt jautri, taču tas nerada ne punktus, ne naudu.

17 Viņiem ir morāle

GTA nemudina uz viņu pasaulē attēlotajām noziedzīgajām darbībām, bet parasti viņiem ir ko teikt. GTA IV un V stāsta mežonīgi atšķirīgus stāstus ar dažādiem ziņojumiem spēlētājam.

GTA IV ir par ASV sapni vai tā trūkumu. Niko Bellic ierodas Liberty City, meklējot labāku dzīvi, tikai tāpēc, lai atrastu sevi, ko joprojām vajā savas pagātnes dēmoni. Savukārt GTA V izmanto Devina Vestona raksturu, lai parādītu, ka viņa riska kapitālisma centieni un ieguldījumi Merrywether privātajā apsardzes uzņēmumā ir tikpat ļauni kā trīs varoņu noziedzīgās darbības.

16 Vardarbība netiek cildināta

Tikai tāpēc, ka kaut kas tiek parādīts daiļliteratūras gabalā, tas nenozīmē, ka tas tiek pagodināts. Jāņem vērā šo darbību sekas uz varoņiem un to, ko tā ietekmē apkārtējiem cilvēkiem. GTA varoņi parasti ir labi to darot un bieži vien gūst panākumus, bet vai viņi tiešām kādreiz izrādās laimīgi?

Niko Bellic nav labākā vietā GTA IV beigās, un Maikls no GTA V ienīst savu dzīvi, neskatoties uz veiksmīgu izkļūšanu no laupīšanas spēles, kas neskarta ar ekstravaganto māju Los Santos.

15 Tas nav rasists

Vicepilsēta izraisīja skandālu ar apgalvojumiem par rasismu. Pretrunīgi vērtētais brīdis rodas, kad banda no Kubas uzdod Tomijam izbeigt bandas locekļu dzīvi no Haiti. Šī spēles daļa attiecas uz spriedzi starp abām bandām, un tas nav izteikts viedoklis par cilvēku grupu.

Ir arī citas sērijas daļas, kas tika apšaubītas, taču prasības nav pamatotas. Ir atšķirība starp nodarbošanos ar rasi un to, ka ir rasistiski. Kad spēle ir par ASV kultūru, etniskā piederība noteikti ir tēma.

14 karstu kafiju nekad nebija paredzēts redzēt

Kad San Andreasā tika atklāta karstās kafijas ainava, sabiedrība reaģēja tā, it kā pasaule atvērtos, un pats sātans cēlās no tumsas. Miesīga rīcība ir rupji animēta, un varoņi to neciena. Iemesls, kāpēc tas izskatās tik slikti izdarīts, ir tāpēc, ka pretrunīgi vērtētā aina nekad nebija paredzēta spēlēšanai.

Hakeri atbloķēja mini spēli datora versijā, liekot izstrādātājam karstā ūdenī kaut ko tādu, ko viņi nekad nav paredzējuši nevienam redzēt. Ņemot vērā dažu mūsdienu spēļu risqué saturu, mūsdienu strīdos šis strīds šķiet muļķīgs.

13 Viņi nav perfekti

Vairāki franšīzes nosaukumi tiek pasniegti kā visu laiku lielākās spēles. Tas, protams, ir subjektīvs viedoklis, kas balstās uz personīgo gaumi un pieredzi spēlē. Ikvienam ir tiesības uz savām domām par šo lietu, bet neviens nevar redzēt, ka kāds franšīzes nosaukums ir ideāls.

Visām PS2 ēras spēlēm ir neuzticams automātiskais mērķis, apgrūtinoša kustība un tās var būt negodīgi grūti. GTA IV krasi uzlaboja mehāniku, taču tai joprojām ir mazāk nekā zvaigžņu šaušana. GTA V bija arvien tuvāk pilnībai, un to kavē tikai dažas garlaicīgas misijas un slikta tuvcīņa.

12 GTA V nav visu laiku vislabāk pārdotā spēle

GTA V panākumi ir milzīgi un bieži tiek atzīti par vienu no visu laiku vislabāk pārdotajām spēlēm. Daži cilvēki to saprot tā, ka tā ir pārspējusi visas citas spēles tirgū. Produkts noteikti ir radījis naudas kalnus, taču tas nav pārvietojis visvairāk eksemplāru.

Tā vietā šis gods pieder Alekseja Pajitnova teātrim, kas sagūstījis gandrīz piecsimt miljonus pārdotu eksemplāru. Puzles spēle neapšaubāmi ir mazāk izvērsta nekā GTA V plašā mēroga joma, taču pievilcība pēc kārtas sakraut blokus nekad neapsīks.

11 GTA IV nebija pirmais ar multiplayer

Tiešsaistes Grand Theft Auto tagad ir ieguvusi savu dzīvi. GTA IV bija tiešsaistes komponents, taču tā turpinājums nebija pilnveidots. Daži cilvēki uzskata, ka šī bija sērijas pirmā uzbrucēja multiplayer, taču iepriekšējās izlaidumos bija režīmi.

San Andreasā bija vietējie daudzspēlētāji vai nu bezmaksas klīst, vai tramplīnu veidā. Tas nebija nekas vairāk kā novirzīšana, bet tomēr bija patīkami, ka man bija iespēja. PC spēlētājiem pat pirmajā spēlē bija iespēja piekļūt daudzspēlētājiem.

10 Niko Bellic nav no Krievijas

Tas notiek visu laiku reālajā dzīvē; cilvēki dzird akcentu, kas izklausās pēc Austrumeiropas, un uzreiz domā par Krieviju. Tas nav līdzīgi domāšanai, ka kāds ir no Meksikas, dzirdējis latīņu valodas akcentu. Cilvēki mēdz uzskatīt, ka NiKo Bellic, GTA IV galvenais varonis, ir no Krievijas, kad faktiski ir no Serbijas.

Pats Niko skaidri norāda, ka spēles laikā nav no Krievijas. Dažreiz viņš runā ar romiešiem viņu dzimtajā valodā. Tas izskaidro, kāpēc Niko ir tik psihotisks; ikviens piepūstos, ja miljoniem cilvēku miljoniem cilvēku turpinātu uzstāt, ka viņi ir no citas valsts.

9 Nākamais ne vienmēr ir labāks

Labs videospēļu turpinājums gandrīz visos veidos pārspēj tā priekšgājēju. Lielisks videospēļu turpinājums tomēr pietiekami maina formulu, lai justos svaigs, vienlaikus izmantojot to, kas iepriekš darbojās savā labā. Grand Theft Auto spēles vienmēr uzlabo spēli un mijiedarbību ar katru atkārtojumu, taču tas nenozīmē, ka turpinājumi kopumā ir labāki.

Tas galu galā nonāk pie viedokļa, taču daudzi fani joprojām dod priekšroku Vice City, nevis San Andreas. Turklāt GTA V tehniski ir lēciens un apsteidz IV, taču dažiem cilvēkiem patīk Liberty City iestatījums un personāži vairāk nekā Los Santos spožums un krāšņums.

8 Bigfoot nekad nebija San Andreasā

Kad spēle tiek uzstādīta plašajā, atklātajā pasaulē, neizbēgami parādīsies baumas un mīti. Dažas no šīm leģendām ir balstītas patiesībā, bet citas, šķiet, ir izvilktas no gaisa.

Viena no sērijas lielākajām pilsētas leģendām ir Sasquatch, kas atrodas Grand Theft Auto: San Andreas. Kad spekulācijas virpuļoja, neskaitāmi spēlmaņi desmitiem stundu ilgojās, ķemmējot karti nenotveramajam zvēram. Cilvēki joprojām tic, ka viņš ir kaut kur tur, bet patiesība ir tāda, ka viņš nekad nebija tur. Par laimi, viņš tomēr parādījās GTA V.

7 Ir bijušas sievietes galvenās varones

Galvenā sūdzība par seriālu ir to, ka trūkst sieviešu, kuras var spēlēt. Radītāji sprieda, ka GTA V ir par vīrišķību, tāpēc sievišķīga personība sajaukumā būtu sadūrusies ar tēmām. Kā mierinājums, GTA Online ļauj spēlētājiem izveidot sievieti. Lielais noslēpums, ko daži cilvēki zina, ir tas, ka sievietes jau kopš paša sākuma ir spēlējamas personāži.

Datorizētajā Grand Theft Auto izlaidumā spēlētāji varēja izvēlēties starp astoņām rakstzīmēm, no kurām četrās sievietes. Tam nebija nekādas ietekmes uz spēli vai stāstu, bet tas tomēr ir tur.

6 PSP spēles nebija tikai naudas iepludināšana

Ciniski domājošie ātri domā par visiem veidiem, kā Rockstar var lēti iemaksāt sērijas vēl nebijušos panākumus. Par pārnēsājamām iterācijām būtu viegli spriest, taču vajadzētu turēt mēli, līdz viņi paši spēlē spēles.

Trīs visredzamākie pārnēsājamie nosaukumi - Liberty City Stories, Vice City Stories un Chinatown Wars - ir visas spēles vērtas spēles. Lai arī divi no viņiem izmanto iepriekšējo ierakstu kartes, viņi tomēr stāsta savus unikālos stāstus. Starp trim vice City Stories noteikti ir visspēcīgākais.

5 Romāns Bellics nav tik kaitinošs

Pat nelāgi GTAIV fani čīkst par nerātniem telefona zvaniem, ko Niko saņem no saviem tautiešiem. Lielākais likumpārkāpējs ir viņa brālēns Romāns Bellics. Cilvēkiem ir tendence arī, ka varonis ir neciešams sagrieztajos sižetos. Viņu jautājums pret viņu tomēr ir pārāk nesamērīgs.

Tālruņa zvanus var ignorēt, un viņa piedāvājuma boulinga noraidīšana neietekmē stāstu vai tā beigas. Viņš ir interesants varonis un tam līdzjūtīgs, kad spēlētājs beidzot uzzina par savu traģisko pagātni dzimtenē.

4 spēles nav paredzētas sieviešu pazemošanai

Par sēriju pamatota sūdzība ir sieviešu attēlojums. Ar dažiem izņēmumiem, piemēram, CJ māsa Kendla un Keita Makrereja, neviena no sieviešu dzimuma personāžām nav nokrāsota pozitīvā gaismā. Daži cilvēki arī apšauba iespēju iegādāties pakalpojumus no nakts dāmām.

Lai arī tie ir racionāli plāni, jāņem vērā, ka spēles neiziet no malas, lai pazemotu dzimumu. Tas neattaisno arī spēles radītās sekas, taču neviens no parādītajiem nav izdarīts ar ļaunprātību.

3 GTA VI neatrodas horizontā

Droši vien lielākajai daļai lasītāju ir kāds draugs, kurš ir devies viņiem klāt, jautājot: "Vai jūs dzirdējāt par Grand Theft Auto VI!" un parādiet vietnes rakstu, kurā tiek apgalvots, ka tas tika paziņots, bet bez avotiem.

Tas acīmredzami ir viltus stāsts, jo nākamās iemaksas paziņojums tiks sludināts tāpat kā Jēzus otrā atnākšana. Pašlaik nevienam jaunumam par turpinājumu nav nekāda pamata. Droši vien tas ir ceļā, bet drīz vairs ne. Rockstar spēles būs pirmās, kas ļaus cilvēkiem uzzināt, kad tā ir gatava.

2 PS2 spēles faktiski aiztur

Katru reizi, kad nākamās paaudzes konsoles nonāk plauktos, cilvēku loks pārtrauc jau esošās sistēmas. Tā ir dabiska reakcija, kad mājās ienāk jaunas tehnoloģijas, taču cilvēkiem nevajadzētu tik ātri atlicināt vecās spēles skapī. Vecākiem nosaukumiem joprojām ir vērtība, un GTA spēļu PS2 triloģija šo punktu lieliski pierāda.

Viņi noteikti ir novecojuši spēles ziņā, taču katrs piedāvā kaut ko unikālu. Vice City atmosfēra vēl nav dublēta, savukārt Liberty City un vakardienas San Andreas izmanto iestatījumu, lai pastāstītu pilnīgi atšķirīgu stāstu.

1 Saimnieki tajā nav slavas dēļ

Sam un Dan Houser ir leģendas starp spēlētājiem. Viņu radošums miljoniem spēlētāju ir devis neskaitāmas stundas brīvā laika un iedvesmojis daudzus citus izstrādātājus. To ietekmi, tāpat kā pārējo attīstības studiju, nevar pārvērtēt.

Kaut arī varētu domāt, ka abi iemūžinās slavu kā sūklis, viņi faktiski neļauj uzmanības centrā. Viņi reti sniedz intervijas un ir tikai virsrakstos, kad tas ir saistīts ar viņu spēlēm vai studiju. Kā viņiem varēja būt laiks būt slaveniem, kad viņi ir tik aizņemti, lai izveidotu neticamas videospēles?

---

Vai ir vēl citi izplatīti nepareizi priekšstati parGrand Theft Auto? Pastāsti mums komentāros!