15 savvaļas neatbildēti jautājumi Fallout 4 (un 15, kas būtu jāatstāj vieni)
15 savvaļas neatbildēti jautājumi Fallout 4 (un 15, kas būtu jāatstāj vieni)
Anonim

Fallout 4 ir labākā Fallout spēle, kas izveidota pašreizējās paaudzes konsolēm, taču diemžēl šis nosaukums neko daudz nenozīmē. Izrādās, ka Fallout 76 ir mērkaķa vēlmju ķepa, un ļoti gaidītā MMO spēle svārstās no tā, ka tā nav spēlējama, līdz masveidā neatmaksājama. Fallout 4 satur vairākus desmitus stundu ilgu izpēti, spēcīgu kaujas sistēmu un vismaz daudzus interesantus NPC. Tomēr pēc tam, kad pašreizējās paaudzes Fallout spēles skats bija beidzies, daudzi saprata, ka spēlei kā iepriekšējām sērijas daļām trūkst stāsta dziļuma un ekspansīvu RPG elementu.

Fallout 4 ir tikai daudz ierobežotāks sava stāsta un lomu spēles ziņā nekā iepriekšējās spēles franšīzē vai tās priekšgājējs Fallout: New Vegas. Tā vietā, lai ietekmētu stāstu, spēlējot savu varoni vairākos dažādos veidos, spēlētājs ir spiests spēlēt diezgan noteiktu varoni un knapi var ietekmēt to, kā stāstu sitieni tiks atskaņoti. Kaut arī šie stāsta elementi paši ir apšaubāmas kvalitātes.

Gandrīz katru reizi, kad Fallout 4 atbild uz vienu no daudzajiem jautājumiem, ko tas uzdod savā stāstījumā vai ar pasaules veidošanu, tas ir neapmierinoši. Spēles pabeigšana atstās spēlētājam arī vairākus neatbildētus jautājumus, un tie ir sarūgtinoši, jo, ņemot vērā tos, spēlētājs saprot, ka Fallout 4 pasaule neattiecas uz pašas sērijas loģiku. Fallout 4 ir jautri spēlēt, ja jūs to negaidāt vai nepārdomājat pārāk daudz, taču, ja spēlētājs pārdomā šos 15 atbildētos un 15 neatbildētos jautājumus, viņi var atrast sev arvien mazāk baudu Sadraudzības tuksnesī.

30 neatbildēti: kā tik daudziem cilvēkiem ir akcenti?

Fallout 4 notiek alternatīvā Zemes versijā, kur pagājušā gadsimta 50. gadu kultūra turpinājās arī nākotnē, līdz kodolkarš izpostīja lielāko daļu planētas un padarīja to par sava bijušā ēnu, kā arī par reālās pasaules satīru. Šajā realitātē tehnoloģija ir savāds zinātniskās fantastikas un primitīvas sajaukums, un viss tiek peldēts kodola nokrišņu netīrumos. Tomēr šo estētiku pārkāpj Fallout 4 daudzie varoņi ar atšķirīgiem akcentiem. Globālie ceļojumi šajā Visumā ir gandrīz neiespējami, tomēr kaut kā NPC izdodas izskaidrot krievu vai īru akcentus.

29 Atbildēja: Kas ir mehāniķis?

Pirmā stāsta DLC Fallout 4 galvenajā antagonistā bija mehānisms. Šis noslēpumainais, komiksu ļaundaris radīja robotus, kas nomocīja Sadraudzību un spēlēja vienu no spēles jautrākajiem blakus uzdevumiem, izliekoties par varonīgo Sudraba drobu. Tomēr DLC neattaisnoja savu pieņēmumu, kad izrādījās, ka mehāniķis ir sieviete vārdā Izabela Krūza, kura tikai nejauši nodarīja kaitējumu Sadraudzībai. Viņas darbi kaut kā satricināja bez viņas ziņas, un visa šī konfrontācija faktiski bija viens liels pārpratums.

28 neatbildēti: Kāpēc Mirelurk Kings vardes?

Fallout 4 ir neticami mākslas virziens, taču ne katrs elements ir tik saliedēts kā pēdējais. Mirelurk Kings, kas ir viens no spēcīgākajiem ienaidnieka variantiem, ir līdzīgs vardēm, savukārt visi citi sugas pārstāvji ir balstīti uz vēžveidīgajiem. Piešķirts, ka Fallout 3 Mirelurk Kings pamatā bija bruņurupuču satveršana, taču vismaz šim radījumam joprojām bija lobīts ārpuse. Kāpēc Mirelurk Kings atšķiras no pārējām sugām vai pat kāpēc viņi tagad izskatās kā vardes, paliek acīmredzami neatbildēts.

27 Atbildēts: vai supermutantu transformācija ir atgriezeniska?

Filmā Fallout 4 spēlētājs palīdz tikko pārveidotajam supermutantu zinātniekam atgriezties sākotnējā formā. Zinātniekam tas izdodas, un spēlētāji beidzot uzzina, ka supermutantu transformācija ir atgriezeniska. Tomēr šī attīstība grauj to, kas Super Mutantus padarīja tik interesantus. Supermutanti uzskata sevi par pārākiem par pārējo cilvēci, taču ironiski viņiem ir jāņem cilvēki, lai uzturētu viņu populāciju, jo pārmaiņas padara viņus neauglīgus. Tā ir skarba ģenētiskā pārākuma idejas kritikas kritika, un tā ir daudz mazāka, ja viņi jebkurā brīdī var atkal pārvērsties par cilvēku.

26 neatbildēts: Kāpēc ir citplanētieši?

Atkārtota Lieldienu ola, kas parādās katrā Fallout spēlē pēc Bethesda franšīzes iegādes, ir citplanētieši. Kaut arī šie mazie zaļie cilvēciņi patiešām palīdz sērijas zinātniskās fantastikas iestatījumos, viņu klātbūtni Fallout 4 neizskaidro un nepārbauda neviens varonis. Fakts, ka viņi vienkārši pastāv Fallout Visumā bez jebkāda paskaidrojuma, ir nedaudz satraucoši, ņemot vērā, ka katrai citai radībai ir sava veida mācība, kas attaisno tās eksistenci. Varbūt kādreiz sērija šos iebrucējus pievērsīs mazliet dziļāk, bet tas noteikti nenotika Fallout 4.

25 Atbildēja: no kurienes Niks Valentīns?

Viens no Fallout 4 intriģējošākajiem varoņiem ir Niks Valentīns. Šis android detektīvs izskatās atšķirībā no jebkura cita cilvēka pamatspēlē, un viņa noslēpumainā pagātne ir pretrunā arī ar citiem, ārkārtīgi definētiem pavadoņa varoņiem. Tomēr viņa vēsture kā agrīna modeļa sintēze no institūta vēlāk tiek atklāta Far Harbor DLC. Lai gan ir patīkami redzēt, ka Niks tiek slēgts, tas arī liek viņam justies mazāk unikālam. Šis izmeklētājs pacēlās virs vienaudžiem, jo ​​bija unikāli neskaidrs, un tagad viņš ir līdzvērtīgs jebkuram citam otrā plāna dalībniekam.

24 neatbildēti: Kas notiek ar Dunwich Company?

Turpinot noslēpumu, ko ieviesa Dunwich ēka Fallout 3, spēlē Fallout 4 spēlētājs var apmeklēt ieguves vietu, kas pazīstama kā Dunwich Borers. Šeit viņi var cīnīties pret augsta līmeņa reideriem, kad viņi iet tālāk raktuvēs, un uzzināt, kā darbinieki šajā vietā lēnām trakoja, pirms redzēja vīziju par kulta pielūgšanu obelisks pašā raktuves apakšā. Šis rāpojošais noslēpums rada daudzus jautājumus, kas, par nožēlu, pārējā spēlē paliek pilnīgi neatbildēti.

23 Atbildēja: Kāpēc jūs bijāt vienīgais izglābējs Vault 111?

Fallout 4 jūsu iemiesojums un viņa dēls ir vienīgie izdzīvojušie Vault 111 kriogēnās sasalšanas eksperimentā, jo katra cita testa subjekta darbības traucējumu gadījumā rodas stasis. Tomēr tas nozīmē, ka Šons, kurš tika nozagts 60 gadus pirms vienīgā izdzīvojušā pamošanās tuksnesī, periodiski atgriezās velvē un pārliecinājās, ka viņu vecāki paliek dzīvi. Pat ja tas nedaudz humanizē morāli neskaidro pieaugušo Šonu, tas arī nozīmē, ka viņš ļāva desmitiem nevainīgu cilvēku izgāzt eksperimentu, neskatoties uz to, ka viņam ir līdzekļi, lai viņus viegli glābtu.

22 bez atbildes: kā atoma bērni ir imūni pret radiāciju?

Fallout 3, 4 un Far Harbor DLC eksistē kults, kas pielūdz radiāciju un atombumbas. Dažiem šīs organizācijas dalībniekiem, kas pazīstami kā Atoma bērni, piemīt “Atoma dāvana”, kas padara viņus pilnīgi neaizsargātus pret radiācijas nelabvēlīgo iedarbību. Šī imunitāte lielākoties ir ļoti kairināta tuksnesī, un nekad nav izskaidrots, kā viņi tur šo spēju. Varbūt viņiem ir piekļuve tai pašai perk diagrammai, kas var piešķirt galvenā varoņa imunitāti pret radiāciju, bet atkal lielākā daļa, iespējams, tik un tā ir pārāk zemas šīs piemaksas līmenī.

21 Atbildēja: Vai Mama Mērfija patiesībā ir psihiska?

Lai gan daži varoņi apšauba viņas spējas, Mama Mērfija ir Psiķere, ekstrasensa vai espera Fallout ekvivalents. Viņas spējas ļauj viņai redzēt nākotni un paredzēt, ar kādiem izaicinājumiem spēlētājs gatavojas saskarties, uzsākot misijas. Lai gan interesanta ideja uz papīra, Mama Mērfija kā faktiskā ekstrasensa statuss kaitē spēlei. Viņas spēks ir tikai dot spēlētājam nevardarbīgi izbeigt konfrontācijas, kas nav ieteicams, jo cīņa ir spēcīgākais Fallout 4 elements.

20 neatbildēti: vai visiem robotiem piemīt mīlestības spējas?

Viens no labākajiem spēles pavadoņiem, Kirijs, ir Miss Nanny robots, kurš pārnes savu programmēšanu sintezētajā ķermenī un var iemīlēties atskaņotājā. Tas rada daudz dažādu jautājumu, uz kuriem spēle nekad netērē laiku, mēģinot atbildēt. Vai visiem robotiem piemīt mīlestības spējas, vai arī viņiem jābūt pareizi programmētiem? Vai ir kādi robotu un cilvēku pāri, kur partnerim ir pilnīgi mehānisks ķermenis? Mēs droši vien nekad to nezināsim, bet zēns to dara par izcilu fanu.

19 Atbildēts: Kas ir Jamaikas līdzenuma dārgums?

Fallout 4 labi zināmie blakus meklējumi ietver medību uz Jamaikas līdzenuma teicamo dārgumu. Pēc tam, kad spēlētājs ir ielavījies vai izšāvis vairāk drošības pasākumu nekā tikai jebkurš cits spēles cietums, viņi atklāj, ka dārgums bija tikai laika kapsula, kas piepildīta ar vairākiem unikāliem, bet galu galā nederīgiem priekšmetiem. Tas ir labs viltojums, taču, ņemot vērā to, ka spēlētājam bija jāizmanto vairāki noderīgi un ierobežoti priekšmeti, lai sasniegtu šo triku, tas ir vairāk nomākts nekā jebkas cits.

18 bez atbildes: ko tieši institūts vēlas darīt?

Institūts ir noslēpumaina un ēna organizācija Fallout 4, kas izmanto savu progresīvo tehnoloģiju, lai kontrolētu Sadraudzības pilsoņus. Tomēr viņu beigu spēle nav īpaši skaidra, un šķiet, ka viņu dažādās darbības nedarbojas saliedēta mērķa sasniegšanā. Viņi vēlas slepeni vadīt cilvēces progresu, bet mēs precīzi nezinām, kā viņi to vēlas veidot. Spēlētājs vai nu stāsies pret viņiem kā galvenajiem antagonistiem, vai arī saskaņosies ar viņiem galvenās kampaņas laikā, taču viņu mērķi ir tik neskaidri, ka nekad īsti nezināt, pret ko vai par ko jūs cīnāties.

17 Atbildēja: Kā Konrāds Kellogs joprojām ir dzīvs?

Liela daļa Fallout 4 ir izsekot vīrieti, kurš spēles sākumā nozaga Šonu. Neraugoties uz gadu desmitiem, Kellogs parādās pusmūžā, kad spēlētājs saskaras ar viņu, un tiek atklāts, ka tas ir tāpēc, ka viņam ir daudz kibernētisko uzlabojumu. Tas ir nepāra skaidrojums, ņemot vērā, ka neviens cits spēles varonis šādu tehnoloģiju neizmanto. Turklāt, atrodot Kellogu, kurš jau sen ir aizgājis, un iemiesojums, kurš nespēj atriebties, būtu vēl vairāk veicinājis tēmu, ka viņi ir cilvēki, kuri ir novēloti, un viņu rīcībai, ņemot vērā to, nav nozīmes.

16 bez atbildes: kā dzelzceļš izvēlas, kam palīdzēt?

Dzelzceļš ir slepena organizācija, kas palīdz jutīgiem sintezistiem aizbēgt no institūta ietekmes. Tomēr nav pilnīgi skaidrs, kam un kad viņi izvēlas palīdzēt. Robotos ir grūti definēt pašapziņu, un, pat ja sintēze saprot, ka viņi ir reāla cilvēka stand-in, viņiem var patikt loma, ko viņi spēlē. Turklāt mazāk humanoīdiem robotiem ir arī atklāta personība un pašapziņa, taču dzelzceļš nav tik ļoti ieinteresēts, lai palīdzētu viņiem dzīvot pilnvērtīgā dzīvē. Tāpat kā daudzas Fallout 4 frakcijas, arī viņu filozofija ir diezgan nepietiekami attīstīta.

15 Atbildēja: Kas notika ar Ediju Vinteri?

Blakus meklējumos, kas saistīti ar Niku Valentīnu, jāmeklē mafiozi Edijs Vinters, kurš bija cieši saistīts ar personu, uz kuras pamata ir Nika personība. Ceļojot pāri Sadraudzībai, atklājas, ka Edijs tika apžēlots par viņa noziegumiem ar nosacījumu, ka viņš darbojas kā slepenas valdības eksperimenta pārbaudāmā persona. Kvesta beigās spēlētājs atrod aizrāvušos Ediju Vinteru, kurš acīmredzot ir pirmais cilvēks, kurš piedzīvojis transformāciju. Tas nav slikts pavērsiens, taču tas nozīmē, ka kodolmateriālu nokrišņu pārsteidzošās sekas vienmēr notika.

14 bez atbildes: Kāpēc institūts ražo sintētiskās gorilas?

Pēc pirmā apmeklējuma institūtā spēlētājs atklāj, ka organizācija kādu iemeslu dēļ veido kibernētiskas gorillas. Ja nopietni, viņi velta ievērojamus resursus un darbaspēku robotu gorillu radīšanai, un mēs nekad neuzzinām, kāpēc viņi to dara. Viņu dzimtene nav Sadraudzība, tāpēc viņi tos nevar izmantot, cilvēkiem nepamanot, un viņi nevar izmantot tādus ieročus kā humanoīdu sintezatori. Pat ja viņi ir jautri cīnīties, tas šķiet izšķērdība, un ir dīvaini, ka spēlei nav daudz pamatojuma viņu eksistencei, turklāt tas ir mājdzīvnieku projekts vienam no zinātniekiem.

13 Atbildēja: Kur ražota Nuka-Cola?

Nuka-Cola augi parādās citās Fallout spēlēs, bet Fallout 4 stāstu DLC aizved spēlētāju uz tematisko parku Nuka-World, kas veltīts sodas svinēšanai un radīšanai. Lai gan tā ir jautra parodija Disnejlendā, kopā ar atklājumu, ka Nuka-Cola dibinātājs ir galva, kas tiek turēta dzīvībā stasis mašīnā, šī paplašināšanās ir mazliet nepietiekama. Pat ja Nuka-Cola ir ilgstoša Fallout sērijas štāpeļšķiedrām, tā nebūt nav tās interesantākā daļa un tā nav pelnījusi tik daudz izpēti.

12 bez atbildes: kas var kļūt un nevar kļūt par spoku?

Ghouls Fallout būtībā ir zombiji, ko izraisa ilgstoša ne visai letāla radiācijas līmeņa iedarbība. Kamēr vieni saglabā sevis izjūtu, citi krīt ārprātā un kļūst mežonīgi. Tomēr nav precīzi skaidrs, kādas dzīvās radības var kļūt kvalificētas. Gudrāki zīdītāji, piemēram, cilvēki un gorillas, var izmainīties, un Fallout 4 ir pat baumas par ghoulified whale. Tomēr citas radības, piemēram, molu žurkas un suņi, tā vietā tiek pārveidotas par mutācijas versijām, kas atšķiras no ghouls. Šajā procesā nav daudz konsekvences, un Fallout 4 tas joprojām nav paskaidrots.

11 Atbildēts: Kā labot ēsmu?

Keita ir Fallout 4 biedrs, kuru spēlētājiem ir jāpalīdz sakārtot, pirms viņa kļūst draudzīga. Tas tiek darīts, piestiprinot viņu pie ierīces vienā no velvēm, kas no ķermeņa noņem jebkādas vielu pēdas. Tas ir mazliet kopums, un tas novērš rakstzīmju augšanu, kas būtu noticis, ja viņai būtu jāizvairās no kaitīgām lietām tikai ar spēlētāja palīdzību. Tas arī rada jautājumu, kāpēc spēlētājs nevar izmantot šo tehnoloģiju, lai palīdzētu citiem varoņiem, piemēram, Mamai Mērfijai, atdot viņu ieradumu.

10 bez atbildes: Kāpēc Dimantu pilsētu elkojas tik daudz varoņu?

Diamond City, Fenveja parkā uzcelta kopiena, tiek raksturota kā Sadraudzības “Lielais zaļais dārgakmens”. Lai gan tā ir viena no drošākajām vietām, kur cilvēks spēlē var dzīvot, tā ir arī diezgan maiga. Pēc mēra Makdonona ievēlēšanas Ghouls un citi cilvēki ar mutāciju ir aizliegti pilsētā, un daži iedzīvotāji to neapšauba. Šajā kopienā ir arī liela atšķirība starp turīgajiem un nabadzīgajiem. Tas, kā varoņi šo problēmu priekšā var raksturot Dimanta pilsētu kā tuvu utopiju, ir liels jautājums, uz kuru nekad netiek saņemta atbilde.

9 Atbildēja: Kas notika ar Garveja apkalpi, pirms viņus atradāt?

Prestons Garvejs un viņa ekipāža ir vieni no pirmajiem NPC, ar kuriem spēlētājs var pieskaņoties. Pirms Sanctuary Hills apmetnes uzsākšanas viņi ir klaiņojoša grupa, kuru algotņu grupa, kas pazīstama kā Gunners, padzina no savām iepriekšējām mājām. Spēlētājs faktiski var apmeklēt un noskaidrot Garveja iepriekšējo norēķinu, taču tas ir mazliet vilšanās. Protams, tas dod spēlētājam labāku aprīkojumu un Gārvija ekipāžai mazliet vairāk aizmugures, taču spēles beigās viņi joprojām ir maiga grupa, kuru spēlētājam ir jāpacieš vairāk nekā jāizbauda.

8 bez atbildes: Kāpēc tērauda brālība atjaunotu Liberty Prime?

Ja spēlētājs palīdz Tērauda brālībai Fallout 4, viņi galu galā palīdz organizācijai atjaunot Liberty Prime. Šis milzīgais robots tika iznīcināts Fallout 3 notikumu laikā, kas vājināja Brālības militāro spēku. Acīmredzot viņi vēlas atjaunot savu organizāciju tās agrākajā godībā, taču nav skaidrs, kāpēc viņiem īpaši nepieciešama Liberty Prime. Pirmām kārtām Brālība uzskata, ka tikai viņi ir pelnījuši labāko tehnoloģiju un visizcilāko izdzīvošanu, kas viņu centienus atjaunot neveiksmīgu ieroci padara diezgan dīvainu un neparastu.

7 Atbildēja: Kā iemiesojums var izdzīvot šajā tuksnesī?

Tas netieši norāda, ka dažādās Fallout 4 rakstzīmes spēj izdzīvot apstarotajā tuksnesī, jo tās ir izveidojušas toleranci pret nelielu radiācijas daudzumu. Vienīgais izdzīvojušais nāk no laika, kad radiācijas līmenis bija daudz zemāks, un ārsti pat komentē viņa zemo radiācijas līmeni. Galvenajam varonim nav sliktu seku, izkāpjot ārpus Vault 111, atraujoties no sērijas teorijas un liekot tai justies virspusīgākam nekā iepriekšējās sērijas spēlēs.

6 bez atbildes: Kāpēc minūteņu cietoksnis ir pils?

Minutemen operāciju bāze ir pazīstama kā The Castle, kas ir balstīta uz reālās pasaules Neatkarības fortu un nosaukta pēc tās atrašanās vietas Pils salā. Šīs atsauces uz reālās pasaules vietām palīdz padarīt spēles jutīgākas, taču izpilde šeit sāp Minutemen. Tas ir pilnīgi izslēgts, ka tautas armija nosauktu savu mājas bāzi pēc kaut kā tik atklāti saistīta ar nomācošu muižniecību. Varbūt viņi mēģina kontekstualizēt pilis un sniegt paziņojumu par viņu kustības solidaritāti, bet, ja jā, šī ideja nav pietiekami skaidra.

5 Atbildēja: Vai jūs varat likt visiem ienīst jūs?

Spēlētājs var nodot katru personu un organizāciju Fallout 4. Pat daži no lojālākajiem varoņiem, piemēram, Prestons Garvejs, pamet spēlētāju, ja viņi izdara pietiekami daudz ļaunu darbu vai palīdz reideriem Nuka-World. Tomēr jūs patiešām varat likt cilvēkiem nepatikt pret jūsu raksturu tikai ar naidīgu rīcību, nevis dialogu. Protams, daži NPC uzbruks jums, ja jūs sakāt kaut ko, kas viņiem nepatīk, bet vienīgais veids, kā likt visiem nepatikt vienīgajam izdzīvojušajam, ir uzbrukt viņiem neizraisītiem.

4 bez atbildes: kurš ir izstrādājis dzelzceļa šauteni?

Fallout franšīze ir unikāla ar to, ka gandrīz katrā tās dīvainās pasaules daļā ir kaut kāds izskaidrojums. Piemēram, dažādos caurules ieročus Fallout 4 ražo cilvēki ar ierobežotiem resursiem lauku apvidos, un tāpēc to dizains ir diezgan neapstrādāts. Tomēr mēs nezinām, kas vai kāpēc kāds radīja apburto dzelzceļa šauteni, kas izšauj dzelzceļa tapas. Šis retais ierocis ir ārkārtīgi brutāls, taču ir maz paskaidrojumu par to, kas to būvēja vai kāpēc. Fallout 3 īpašo ieroci izgudroja Seagrave Holmes, bet Fallout 4 tas vienkārši parādās bez paskaidrojumiem.

3 Atbildēja: Kas notiek, nonākot citu cilvēku prātos?

Bāzes Fallout 4 spēlē jūs ceļojat atmiņās par Kellogu, lai uzzinātu, kur atrast Šonu. Far Harbor DLC jūs darāt to pašu, lai android DiMA atgūtu informāciju par viņa aizmirsto pagātni. Tomēr šoreiz spēlētājam būs jāatrisina sarūgtinošas mīklas, lai iegūtu nepieciešamo informāciju, lai virzītos tālāk. Kaut arī ceļojums citu varoņu prātos ir interesanta ideja uz papīra, šīs vieglās mīklas ir pretrunā ar pārējo spēles dizainu un aizkavē pieredzi.

2 bez atbildes: kā minūteņi zaudēja Mirelurkam?

Kaut arī kaujas vilnis pēc Mirelurkas viļņa, lai atgūtu Minutemen operāciju bāzi, ir viens no labākajiem momentiem Fallout 4, tas tomēr rada diezgan lielu jautājumu. Kā Mirelurks vispirms izskrēja Minutemen no savām mājām? Mirelurks ir vieni no visvairāk kaitinošajiem spēles ienaidniekiem, un tie ir draudi tikai tad, ja viņu skaits ir ierobežots šaurās vietās. Pat gigantiskajai Mirelurk karalienei nevajadzētu sagādāt pārāk daudz problēmu pusducim cilvēku, vienlaikus saglabājot attālumu. Ja viņi pat nespēj tikt galā ar Mirelurks, kāda jēga atjaunot organizāciju?

1 Atbildēja: Vai jūs kādreiz varat būt sliktais puisis?

Lielākā daļa Fallout spēļu ļauj spēlētājam piešķirt iemiesojumam diezgan noteiktu personību un pieiet rakstzīmēm un situācijām, paturot prātā šīs vērtības. Tomēr Fallout 4 to īsti nevar izdarīt, un vienīgais izdzīvojušais ir daudz definētāks nekā iepriekšējie varoņi. Varat atveidot varoni kā ļaunu cilvēku vai nevajadzīgi vardarbīgu cilvēku, taču nevarat tos pilnībā atveidot kā ļaundari. Spēlē nav daudz izvēles iespēju, kas ļautu spēlētājam kļūt par sliktu puisi, un tas liek Fallout 4 justies mazāk kā RPG nekā tā priekšgājējiem.