Kāpēc Battlefield V un Black Ops 4 atklājās tik nepārvarami?
Kāpēc Battlefield V un Black Ops 4 atklājās tik nepārvarami?
Anonim

Pēdējo divu nedēļu laikā oficiāli atklāja divas no visizcilākajām un gaidītākajām spēlēm. Mēs, protams, runājam par izstrādātāja DICE un izdevēja Electronic Arts Battlefield V un Caller of Duty: Black Ops 4 no izstrādātāja Treyarch (ar Beenox palīdzību datora versijai) un izdevēju Activision.

Abi notikumi izpelnījās pretrunīgas reakcijas (vairāk nekā 300 000 nepatika pret Battlefield V piekabi), un dīvaini tik daudz kavēja, koncentrējoties uz mārketinga atslēgvārdiem un mazāk uz spēli, un mēs nevaram saprast, kāpēc.

Black Ops 4 gadījumā, kas bija pirmais (mēs bijām klāt), nozare bija ziņkārīga, iesaistoties šajā, jo tas viss tika apstiprināts, ka Treyarch šogad izlaidīs tradicionālo viena spēlētāja stāstu kampaņu un tā vietā pievienos kaujas karaļa režīmā. Mērķis, saskaņā ar viņu prezentāciju, ir piedāvāt atkārtotāku, sociālāku, ilgtermiņa pieredzi. Tomēr viss, ko viņi ļāva apmeklētājiem redzēt un spēlēt, bija parasts daudzspēlētājs, kas tagad ir intīmāka un taktiskāka 5v5 pieredze, kas mēģina atdarināt Overwatch un Rainbow Six Siege taktisko slāni. Mēs patiesībā nepiedzīvojām jaunā Zombies satura spēlēšanu, un Blackout Battle Royale režīmā mēs neko neredzējām ne spēlē, ne specifikā - šī gada vienreizējā lieta ienesīs Call of Duty formulu.

Mums teica, ka pat bez faktiskas sižeta kampaņas Black Ops 4 caur daudzspēlētājiem radīs spēcīgāku stāstījuma pieredzi, taču tas netika parādīts, un mūsu intervijās izstrādātāji nevarēja norādīt, ko tas nozīmē, izņemot domu, ka multiplayer, spēlētāji izvēlas speciālistu, kurš, viņuprāt, kļūs par ikonu varoņiem (atkal - aplenkuma un Overwatch salīdzinājums). Mēs stāstījumā neko neredzējām un nedzirdējām, līdzīgi kā detaļu trūkums par Blackout režīmu. Tomēr mēs apstiprinājām, ka Blackout battle royale režīms bija salīdzinoši pēdējās minūtes papildinājums spēlei. Mēs varam apstiprināt, ka par iekšēju domu tika domāts kaut kad pagājušajā gadā, jo PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) un Fornite popularitāte uzsprāga, taču īpašā ideja par viņu pašu Black Ops stilu pārņēma formulu.Tas nenāk līdz šī gada sākumam, tas nozīmē, ka šis lielais režīms kļūst mazāk nekā gadu ilgs, lai būtu gatavs uzsākšanai oktobrī.

Tomēr atklātais notikums to nedemonstrēja un tam vajadzēja būt. Battlefield V DICE atklāj pat mazāk jēgas, jo viņu tiešraide bija paredzēta tikai nākamajā nedēļā no notikuma Londonā. Viņi kaut kā parādīja vēl mazāk spēles laika, un vēl sliktāk - neļāva cilvēkiem praktiski rīkoties ar spēli. Kāpēc tad notiek šis pasākums? Mēs zinām, ka spēle tuvojas, un kāds ir šāda ierobežota, vilšanās atklāšanas mērķis tagad?

DICE ieveda Trevoru Nou (The Daily Show vadītāju), lai saglabātu Battlefield V prezentāciju savdabīgu un vieglu, taču ne visi viņa joki nonāca pie tā, un to pasliktināja 30 minūtes, kas galvenokārt sastāvēja no sarunām un teleprompteru lasīšanas. Vienīgā vitrīna bija spēles kinematogrāfā, kas nedod godīgu skatienu uz spēli. Lai gan mēs neapmeklējām šī pasākuma patieso notikumu, mēs pavadījām trīs stundas ar dev vadītājiem dienu agrāk, kas iepazīstināja mūs ar iespaidīgajām jaunajām animācijām, detalizācijas līmeni un spēles pēc izlaišanas plāniem. Tas izskatījās un izklausījās satriecoši. Mēs redzējām mājienu par tik daudz aizraujošākām lietām, kas solīja spēli, kas patiešām virzīja šāvēja žanru uz priekšu pēc kvalitātes un noformējuma, taču tas netika atklāts sabiedrībā. Atkal mēs neredzējām spēles gaitu,un pamatinformācija, piemēram, komandas lielums, uz kuru mēs nevarējām saņemt atbildi.

Kas ir ar visu slepenību?

Abi izdevēji šogad veica gudru soli, samazinot sezonas abonementus un apmaksājot DLC paplašinājumus karšu paketēm un tamlīdzīgiem, un padarot to par galveno viņu atklāto notikumu punktu, taču abi rīkojās neskaidri, lai izvairītos no sīkākas informācijas par to, kā darbotos monetizācija pēc izlaišanas.. Premium valūtas? Dreaded kosmētikas laupījumu kastes? Nežēlīgie XP pastiprinātāji? Kāpēc tas ir noslēpums? Izmantojot intervijas, kuras mēs uzzinājām BFV, būs piemaksu valūta, taču mēs vēl nezinām, kā to precīzi iztērēt.

Battlefield V komanda arī parādīja iespaidīgu pielāgošanās līmeni spēles spēlētāju rakstzīmēm, ieročiem un transportlīdzekļiem (izmantojot to, ko sauc par “Company” sistēmu, kas ir kopīga starp Battlefield V multiplayer un co-op režīmiem), taču tā netika parādīta kā tas darbojas spēlē. Attiecībā uz Black Ops 4 mēs neredzējām nekādu pielāgošanu no vizuālā viedokļa, jo Zombies un konkurējošā daudzspēlētāja personāži ir atklāti. Mums ir aizdomas, ka ieroču ādas ir garantija regulāram daudzspēlētājam, un vairāk ideju, kas jāizņem no citiem kaujas karalisko žonglieriem, lai tās varētu izmantot savā Blackout režīmā.

Kāpēc informācija par jaunajām lietām ir tik slepena? Kāpēc šie izstrādātāji nerāda mums jaunu spēli? Vai ir svarīgi, vai mēs dažus redzam tagad un vēl pēc dažām nedēļām E3? Kāda jēga no šiem notikumiem, ja tas atstāj neviennozīmīgu atbildi uz pirmajiem iespaidiem? Kāda jēga, ja pats pirmais oficiālais skatījums uz šīm spēlēm nav pilnveidots un tāpēc nav īsti iespaidīgs? Gan Black Ops 4, gan Battlefield V ir jaunas iemaksas ilgstoši darbojošās franšīzēs, kas darbojas jau vairāk nekā desmit gadus, un abas ir spēles, par kurām mēs ļoti daudz zinājām no baumām un patiesām ziņām - to esamība un pamatfunkciju komplekti nepavisam nepārsteidz. Viņu mārketinga komandām ir jāpastiprina.

Nākamais: Kā Battlefield V salīdzina ar Call of Duty: Black Ops 4 (līdz šim)

Lai gan mēs nākamajā mēnesī apmeklēsim E3 Losandželosā, mēs uzzināsim vairāk un varēsim runāt par spēles jaunumiem.