15 lietas, kas mums jāredz nākamās paaudzes videospēļu konsolēs
15 lietas, kas mums jāredz nākamās paaudzes videospēļu konsolēs
Anonim

Pēc gandrīz desmit gadu gaidīšanas 2013. gada otrajā pusē tika uzsākta jauna konsoles paaudze ar milzīgu entuziasmu. Pirmo reizi divas galvenās konsoles tika izlaistas ne tikai tajā pašā gadā, bet vienā mēnesī: Microsoft Xbox One un Sony PlayStation 4.

Dažos mēnešos pirms konsole izlaišanas Microsoft ievērojami mainīja savu politiku attiecībā uz jauno Xbox sistēmu, kā rezultātā fani uzmanījās. Bet tagad, gandrīz trīs gadus vēlāk, abas konsoles ir pārdevušas desmitiem miljonu vienību un jau tagad meklē nākotni ar jaunām, modernizētām sistēmām.

Bet lieta ir tāda, ka ir bijuši vairāk nekā daži ziņojumi, kas norāda, ka šī paaudze būs pēdējā konsoles paaudze. Neatkarīgi no tā, vai tā ir taisnība vai nē, vēl nav redzams (mēs par to šaubāmies). Tomēr, ja Microsoft, Sony un Nintendo vēlas, lai patērētāji iegādājas jaunu paaudzi, spēlētājiem būs vajadzīgas dažas garantijas.

Šeit ir 15 lietas, kas mums jāredz nākamās paaudzes videospēļu konsolēs.

15 Pilns 4K atbalsts

Pašlaik gan Microsoft, gan Sony ir iesaistījušies 4K saderīgu konsolu izstrādē: Microsoft ar Project Scorpio un Sony ar PS4 Neo, divi vārdi, kurus mēs pieņemam, joprojām ir vietturi. Sakarā ar iepriekšējās konsoles paaudzes ilgo mūžu videospēļu spēlētāji ar nepacietību gaidīja jaunas konsoles paaudzi, kas nodrošinās augstas izšķirtspējas grafiku ar visaugstākā līmeņa spēlēšanu. Diemžēl uzlabojumi, kaut arī iespaidīgi salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi, ierobežo konsoles iespējas, it īpaši ar 4K televizoru parādīšanos.

Pašlaik 4K ir tas, kas pirms desmit gadiem bija 1080p. Tā ir nākotne, un mēs visi to zinām - bet, lai tur nokļūtu, būs vajadzīgs zināms laiks. Protams, pašlaik ir pieejami 4K televizori un 4K Blu-ray diski, un dažas spēles pat atbalsta 4K izšķirtspēju, taču videospēļu nozare dažus gadus turpmāk nepietiks 4K standarta. Bet tas nenozīmē, ka konsoles ražotājiem būtu jāignorē tehnoloģija. Patiesībā, ja patērētāji vēlas iegādāties jaunu konsoles paaudzi, šīm konsolēm ir jāatbalsta viss, ko dators varētu darīt. Pretējā gadījumā konsolēm vienmēr būs mazvērtības sajūta.

14 Starpplatformu spēle

Neskatoties uz visiem sasniegumiem videospēļu nozarē, spēlētāji ir vēlējušies vienu lietu, kas vienmēr šķita kā sapnis: spēle starp platformām; spēles spēlēšana vienā platformā ar kādu, kurš spēlē spēli uz citas platformas (piemēram, spēlē Battlefield 4 Xbox One ar kādu no PS4). Lai ļautu spēlēt pāri platformām, konsolēm jābūt ne tikai saderīgām, bet arī ražotājiem jāstrādā kopā, nevis atsevišķi.

Starpplatformu spēles atļaušanai ir gan priekšrocības, gan trūkumi. Šādi rīkojoties, spēlētāji varētu izvēlēties, kuru platformu viņi izvēlas, un joprojām varētu spēlēt kopā ar draugiem neatkarīgi no tā, kurā platformā šie draugi spēlē. Tomēr tajā slēpjas trūkums. Konsoles ražotāji zaudētu ekskluzivitātes koeficientu, netieši piespiežot patērētājus izvēlēties platformu, kas ir visiem viņu draugiem.

Tomēr starpplatformu spēle ir nākotne - un Microsoft ir pierādījis, ka, ieviešot Xbox Play Anywhere, kurā faktiski visas Microsoft ražotās spēles būs savstarpēji saderīgas ar datoru atskaņotājiem. Turklāt Microsoft ir paziņojis, ka Xbox One tagad ir "gatavs" spēlēšanai starp platformām ar PS4. Varbūt nākamās paaudzes konsoles tiks ģenētiski izstrādātas savstarpējai spēlēšanai.

13 Saderība atpakaļ

Kad 2013. gadā tika izlaistas jaunās konsoles, tās nāca bez savietojamības iespējas, kas nozīmē, ka jūs nevarējāt spēlēt spēles no iepriekšējām konsoles paaudzēm, izmantojot jaunās konsoles. Tas, iespējams, nešķita nopietns jautājums, bet patiešām bija.

Microsoft mēģināja novērst šo problēmu, 2015. gada novembrī ieviešot savietojamu savietojamību (Sony to joprojām nepiedāvā PS4). Bet vēl neaizraujies; kamēr Xbox One tagad atbalsta savietojamību ar Xbox 360 spēlēm, jūs nevarat ievietot tikai jebkuru spēli un sagaidīt, ka tā tiks spēlēta. Xbox vietnē ir saraksts ar atbilstošām spēlēm, katru mēnesi tiek pievienots vairāk - taču atbalstīto spēļu skaits joprojām ir ierobežots.

Konsoles ražotājiem vajadzētu būt piesardzīgiem attiecībā uz lēmumu neiekļaut savietojamību atpakaļ, izstrādājot nākamās konsoles paaudzi. Tādā veidā, tā vietā, lai pārtaisītu un pārstrādātu praktiski visus lielākos iepriekšējo paaudžu nosaukumus, spēlētāji varētu vienkārši spēlēt minētās paaudzes izlaisto spēli savā jaunajā konsolē. Tas labi darbojās Xbox 360 un PlayStation 3; kāpēc ne nākamajai konsoles paaudzei?

12 bezmaksas tiešsaistes spēle bez abonēšanas

Kvalitatīva tiešsaistes pakalpojuma uzturēšanai nepieciešams finansējums, ko iegūst, iekasējot patērētājiem gada maksu. Bet lieta ir tāda, vai cilvēkiem par to būtu jāmaksā? Kad patērētāji jau maksā simtiem dolāru, iegādājoties konsoli, kontrolieri un vismaz vienu spēli, kāpēc mums būtu jāmaksā papildus tikai par minētās spēles spēlēšanu tiešsaistē, it īpaši tāpēc, ka mūsdienās lielākā daļa videospēļu ir vērstas uz tiešsaistes spēli?

Xbox Live popularitāte ir ieviesusi laikmetu, kurā maksā par spēli tiešsaistē vairāku spēlētāju režīmā, savukārt PlayStation 3 bija bezmaksas tiešsaistes spēles, lai arī ar vairākiem trūkumiem. Tomēr ar PlayStation 4 Sony ieviesa pats savu maksas tiešsaistes abonēšanas pakalpojumu: PlayStation Plus. Lai gan abonementi piedāvā dažādas priekšrocības un stimulus, piemēram, bezmaksas ikmēneša spēles, lielākā daļa cilvēku vienkārši vēlas spēlēt ar draugiem tiešsaistē - un vismaz šai daļai vajadzētu būt bezmaksas. Patērētāji maksā pietiekami daudz, jo tas ir tikai, lai spēlētu spēli, kas var darboties vai nē.

11 Labāki Premium tiešsaistes pakalpojumi

Galvenais iemesls, kāpēc cilvēki maksā par tiešsaistes pakalpojumiem, piemēram, Xbox Live Gold un PlayStation Plus, ir spēlēšana tiešsaistē ar draugiem. Bet, ja Microsoft un Sony vēlas iekasēt maksu no spēlētājiem par spēlēšanu tiešsaistē, viņu pakalpojumiem vajadzētu būt visaugstākās kvalitātes. Lieta ir tāda, ka patērētāji patlaban maksā augstākā līmeņa cenas par augstākās kvalitātes pakalpojumiem, par kuriem nav daudz jauninājumu, nemaz nerunājot par cienīgiem stimuliem. Vienīgais, kas nāk ar šiem pakalpojumiem, izņemot iespēju spēlēt tiešsaistē, ir neregulāras bezmaksas spēles un nelielas atlaides.

Tāpēc loģiska izvēle būtu atļaut tiešsaistes spēlēšanu bez maksas, vienlaikus padarot pieejamu arī premium pakalpojumu par regulāru gada maksu no 50 līdz 60 ASV dolāriem, kas cita starpā varētu ietvert tādus pakalpojumus kā Spēles ar zeltu un PlayStation Now. Bet kā ir, šie divi pakalpojumi piedāvā spēles, kas nav mazāk kā gadu vecas. Varbūt, ja uzņēmumi piedāvātu labākas (lasīt: jaunākas) spēles vai lielākas atlaides nesen izdotajiem nosaukumiem, patērētāji būtu vairāk gatavi piedalīties.

10 Vairs nav iestatīts ekskluzīvs DLC

Lejupielādējamais saturs (DLC) un sezonas abonementi ir divi termini, pret kuriem videospēļu spēlētāji pēdējos gados ir izkopuši raksturīgu naidīgumu. Tas ir saistīts ar izdevējiem, kas pastāvīgi paplašina plaisu starp viņiem un patērētājiem, kuri vēlas, lai spēle, par kuru viņi ir samaksājuši 60 USD plus, saturētu visu, un viņiem nav jāmaksā papildu DLC 15 līdz 50 USD vērtībā, lai pagarinātu spēles mūžu.

Mūsdienās pirms spēles izlaišanas izdevējs atklās informāciju par spēles sezonas abonementu, kuru patērētāji maksā vienreizēju maksu (parasti 50 USD), kas viņiem nodrošina piekļuvi visiem turpmākajiem DLC. Bet lieta ir tāda, ka dažreiz šis saturs vispirms tiek izlaists vienā platformā. Tas ir saistīts ar mārketinga pasākumiem starp studijām un konsoles ražotājiem (sk.: Destiny un Sony, un Dragon Age: Inquisition un Xbox).

Vispirms lejupielādējama satura iegūšana konsoles ražotājiem var šķist komerciāls ieguvums, taču patiesībā viss, kas tiek darīts, ir studijas piespiest faktiski atsavināt pusi no saviem faniem. To darot, spēles kvalitāte noteiktā platformā salīdzinājumā ar citām platformām vairs nekļūst par cilvēka pirkuma galveno faktoru, bet gan par satura izlaišanas laiku - un tas rada riskantu precedentu.

9 Zemākas digitālā satura cenas salīdzinājumā ar mazumtirdzniecību

Digitālais saturs ir nākotne. Visi to zina, tāpēc datori mūsdienās atsakās no disku paliktņiem un kāpēc ievērojams daudzums videospēļu tiek iegādāts digitāli. 2010. gadā datoru spēļu digitālā pārdošana apsteidza mazumtirdzniecību, kas aizsāka jaunu ēru tādām platformām kā Steam.

Lieta ir tāda, ka, ja videospēles digitālo kopiju ir lētāk ražot, tad kāpēc to nav lētāk iegādāties? Atbilde var būt saistīta ar nozares mazumtirgotājiem, kuri vēlas saglabāt rentabilitāti. 2014. gadā GameStop prezidents Tonijs Bartels investoriem sacīja: "Mēs vēlamies palīdzēt nodrošināt, lai mūsu nozare nepieļautu tādu pašu kļūdu kā citas izklaides kategorijas, digitālo preču uztverto vērtību ievērojami samazinot zem fiziskās spēles vērtības."

Lai gan konsoles spēļu - digitālo un mazumtirdzniecības - cenas paliek 60 USD, vidējā cena par vienas un tās pašas spēles digitālo datoru versiju parasti būtu vismaz par 10 USD lētāka, ja ne vairāk, nekā mazumtirdzniecība. Ja mēs vēlamies iegādāties nākamās paaudzes konsoles, digitālā un mazumtirdzniecības satura cenām jābūt atšķirīgām.

8 Konkurētspējīgas cenas un vairāk pārdošanas

Kā jau iepriekš minēts, videospēles nozares standarta cena ir 60 USD neatkarīgi no tā, vai spēle ir lomu spēle, darbības piedzīvojumu spēle, pirmās personas šāvēja vai pat viena spēlētāja spēle. Dažreiz šī cena ir pamatota, ņemot vērā noteiktu spēļu ilgstošu "atkārtojamību", bet citreiz tā nav. Tāpēc daudzi patērētāji ir iestājušies par konkurētspējīgu cenu struktūru.

Patiesībā ne visas spēles ir vienādas naudas vērtas. Spēle, piemēram, Destiny, dažiem cilvēkiem var būt pilna 60 ASV dolāru vērta, taču tad gadskārtējie izlaidumi, piemēram, FIFA un Madden, var nebūt. Konkurētspējīga cenu struktūra ļautu lielākam skaitam patērētāju iegādāties viena spēlētāja spēles kopā ar spēlēm, kuras cilvēki parasti izvēlas īrēt, nevis iegādāties.

Turklāt spēļu cena un būtisks pārdošanas trūkums ir radījis spriedzi patērētājiem, kuri vēlas iegādāties vairākus nosaukumus gadā. Korporācijai Microsoft un Sony būtu izdevīgi, kā arī vidusmēra spēlētājiem, rīkojot vairāk (un labākus) pārdošanas apjomus visa gada garumā. Galu galā ir iemesls, kāpēc Steam ir tik populārs datoru spēlētāju vidū - un kāpēc tas ir neticami veiksmīgs.

7 daudz lielāki cietie diski

Kad 2013. gadā tika izlaistas jaunākās konsoles, tās, protams, bija aprīkotas ar modernizētiem komponentiem. Bet sistēmās bija raksturīgs trūkums. Ne tikai visām videospēlēm nepieciešama instalēšana, bet arī ierobežots krātuves apjoms, lai ietilpinātu visu nosaukumu bibliotēku. Tāpēc videospēļu spēlētājiem ir jāizlemj izvēlēties, kuras spēles viņi vēlas paturēt instalētas, un kuras spēles būs jānoņem, lai atbrīvotu vietu nākamajām spēlēm.

Instalācijas pieprasīšana nav aktuāls jautājums; jautājums ir tāds, ka konsolēs ar visiem to uzlabojumiem bija tikai 500 GB cietais disks, kas varētu uzturēt vidēji 10-15 AAA nosaukumus kopā ar varbūt nedaudzām lietotnēm. Microsoft un Sony ir mēģinājuši novērst šo problēmu ar 1TB konsolēm, taču atjauninājumi ir nākuši gadus pēc konsoles sākotnējās izlaišanas. Nākamajai konsoles paaudzei būtu jāuztur paritāte ar datoru atmiņas ietilpību, ja mēs vēlamies tos iegādāties.

6 Vairs nav neizmantotu triku

Papildu aprīkojums, it īpaši perifērijas ierīces, spēļu pasaulē nav nekas jauns, taču pēdējā laikā tas ir kļuvis arvien nozīmīgāks - un dažos gadījumos tas ir šķērslis. Kopš Nintendo 2012. gadā izlaida Wii U, tādu triku kā GamePad, Kinect for Xbox 360 un Xbox One un PS Eye for PlayStation 4 raksturīgā iekļaušana ir kļuvusi gandrīz par nepieciešamību; vai vismaz tā viņi ir izstrādāti. Bet tas nav kaut kas, kas ir noticis. Tā vietā lielākā daļa lietotāju reti izmanto to perifēro aprīkojumu, kas viņu sistēmām ir.

Microsoft sākotnējā Xbox One koncepcijā Kinect bija vissvarīgākās izklaides sistēmas aspekts. Tagad, iestatot Cortana Xbox One, ko var aktivizēt, runājot tieši savienotajās austiņās, Kinect šķiet lieks. Tagad tas ir papildu aprīkojums, kam nav nekāda vērtīga, unikāla mērķa, izņemot Kinect optimizētas spēles, kuru mūsdienās ir maz. Varbūt tagad ražotāji saprot, ka sekundārā aprīkojuma piespiešana patērētājiem nav atbilde uz lielāku peļņu.

5 Bluetooth atbalsts

Neskatoties uz jauno konsoles paaudzi, kas satur daudzus sasniegumus tehnoloģijā, daudzas funkcijas ir faktiski atkāpušās. Galvenais no tiem ir vietējā Bluetooth atbalsta trūkums. Pašlaik Xbox One un PlayStation 4 nevar izveidot savienojumu ar citām Bluetooth ierīcēm, kurām nav atslēgas. Turklāt ierīcēm jābūt atļautiem produktiem, kurus atbalsta konsoles ražotājs. Piemēram, jūs nevarat savienot PlayStation Gold austiņas ar Xbox One, neskatoties uz to, ka varat to savienot ar datoru.

Salīdzinājumam - PlayStation 3 spēlētāji varēja pieslēgt savu konsoli jebkurai ierīcei, kurā ir iespējots Bluetooth - un tas darbosies. Mūsdienās, kad praktiski visām ierīcēm ir iespējots Bluetooth, ar iespēju izveidot savienojumu ar jebkuru citu ierīci, kas spēj nodrošināt Bluetooth, ir smieklīgi, ka Xbox One un PlayStation 4 lietotājiem ierobežo tikai ekskluzīvus konsoles produktus. Lai lietotāji varētu apsvērt iespēju iegādāties jaunas paaudzes konsoles, ir jāpadara pieejamas tādas pamatfunkcijas kā universālā Bluetooth savienojamība.

4 Ilgtspējīgi augsts kadru ātrums un izšķirtspēja

Kopš Xbox One un PlayStation 4, kas tika izlaisti 2013. gadā, pastāvīgas domstarpības par spēlēm, kuras nespēj iegūt vai dažos gadījumos uzturēt pilnu augstas izšķirtspējas grafiku un kadru ātrumu. Sākotnēji paziņojot par jaunajām konsolēm, videospēļu spēlētāji visā pasaulē domāja, ka beidzot ir ieradusies augstas izšķirtspējas paaudze. Bet šis jēdziens bija taisnība tikai daļēji.

Lielākā daļa pirmās puses nosaukumu, piemēram, Halo 5: Guardians un Uncharted 4: A Thief's End, spēj sasniegt 1080p un 60 kadrus sekundē, jo tos ražo studijas, kas pieder konsoles ražotājiem, savukārt daudzas trešās puses nosaukumi, piemēram, Battlefield 4 un Star Wars Battlefront, nespēj pilnībā izmantot savu potenciālu grafikas un kadru ātruma ziņā.

Ja ir nākamā konsoles paaudze, ir jānovērš ne tikai atšķirība starp konsolēm un datorspēlēm, bet arī jāizpilda ilgtspējīgs izšķirtspējas un kadru ātruma etalons - un šāda pieprasījuma pamatā ir izmantotie komponenti lai izveidotu konsoli.

3 Spēja palaist spēles, neinstalējot

Kā jau iepriekš minēts, pašreizējās paaudzes videospēlēm ir nepieciešams ievērojams daudzums vietas nomaiņai, un patērētājiem piešķirtā ierobežotā cietā diska krātuves jauda ir nepietiekama. Ja krātuves vietas palielināšana nav ticams, tad, iespējams, atgriezīsities pie iepriekšējām konsoles paaudzēm, kurās atbilde varētu būt spēles spēlēšana bez instalēšanas prasības.

Konsoles ražotājiem vajadzētu ļaut patērētājiem spēlēt spēli, to neinstalējot, tikai jāielādē un jāinstalē atjauninājumi, piemēram, daudzspēlētājiem vai spēļu pārkāpumiem - kuru ir daudz. Pretējā gadījumā prasība, lai kāds instalētu spēli savā cietajā diskā ar solījumu par labāku kopējo pieredzi, var šķist neauglīga.

Piespiežot instalācijas, var tikt nodrošināta labāka kvalitāte un spēle, taču tas arī nozīmē, ka patērētājiem ir jāizvēlas spēles, kuras spēlēt vai nu fiziskajā, vai virtuālajā bibliotēkā, jo šķietami nav iedomājama veida (bez papildu vietas cietajā diskā), lai būtu visas spēles. paliek instalētas uzreiz.

2 uzlabotas kontroliera baterijas un lētākas cenas

Jaunās videospēļu konsoles izlaišanas rezultātā faktiski tika pārtrauktas dažādas iepriekšējo paaudžu šķautnes - vadu kontrolieri bija viens no tiem. Kontrolieri ir konsoles spēļu centrālais aspekts - personiska izvēle un krasas atšķirības salīdzinājumā ar tastatūru un peli, ko izmanto datoru spēlētāji. Tāpēc būtu jēga, ka kontrolieriem jābūt ne tikai uzticamiem, bet arī ilgstošiem. Viens vai divi kontrolieri parasti tiek piegādāti konsoles komplektos, taču, iegādājoties papildu kontrolieri - neatkarīgi no tā, vai tas ir drauga aizstājējs vai papildu kontrolieris - cena var būt strauja.

Xbox One kontrolieris ar Play & Charge komplektu pašlaik maksā 74,99 ASV dolārus, un tas prasa četras stundas, lai to uzlādētu, un tas kalpo tikai aptuveni 30 stundas. Savukārt PlayStation 4 kontrolieris, kaut arī salīdzinājumā ar to nav lēts, joprojām maksā milzīgus 59,99 ASV dolārus (tā pati Xbox One kontroliera cena bez Play & Charge komplekta). Tā kā PlayStation 4 kontrolieriem ierīces uzlādēšanai nav nepieciešams īpašs komplekts - tikai standarta USB - mikro-USB kabelis - kontrolieri salīdzinājumā ir lētāki. Tomēr kontroliera cenai nevajadzētu būt vienādai ar spēli, jo tā ir prasība izmantot konsoles, nevis vieglprātīgs papildinājums.

1 mazāk pārtaisījumu, lielāka oriģinalitāte

Kopš šīs jaunās konsoles paaudzes darbības sākuma 2013. gada rudenī videospēļu spēlētāji ir pārņemti ar iepriekšējās paaudzes spēļu augstas izšķirtspējas pārtaisījumiem un pārveidojumiem un daudzos gadījumos iepriekš noslēgtu sēriju kolekcijām, kas parasti noved pie jauna iemaksa minētajā sērijā (piemēram, Naughty Dog izlaiž Uncharted: Nathan Drake kolekciju, kas ved uz Uncharted 4: A Thief's End). Viena vai divu pārtaisījumu veikšana ir saprotama, taču tai nevajadzētu būt jebkuras studijas vai izdevēja galvenajai uzmanībai - un tajā slēpjas problēma.

Šī paaudze ir fiksēta uz nostalģiju un spēļu vizuālo kvalitāti, nevis atjautību un jaunu etalonu uzstādīšanu. Protams, jaunas iemaksas, piemēram, Halo 5: Guardians un Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, izveidotās franšīzēs ievieš jaunus elementus, saglabājot oriģinālās koncepcijas, taču lieta ir tāda, ka ar to nepietiek. Videospēļu industrija turpina darboties komerciālās franšīzēs, taču, lai uzplauktu laikā, kad spēļu nākotne šķiet drūma, ir jābūt inovācijām un izdomātībai, kas virza robežas, nevis stingrina tās.

---

Ko jūs vēlaties redzēt nākamās paaudzes videospēļu konsolēs? Informējiet mūs komentāros.