Kāpēc Disney Infinity tika atcelts
Kāpēc Disney Infinity tika atcelts
Anonim

(Atjauninājums: Kādā Disney Infinity 4.0 bija jāiekļauj + 12 "cipari!)

Pirms dažām nedēļām es intervēju Disney Infinity 3.0 vecāko producentu Raienu Rotenbergeru par jaunāko Marvel tēmu saturu, kas nonāk populārajā rotaļlietu dzīvības spēļu platformā, un lielu daļu šīs sarunas pavadījām priecīgi domājot par spēles nākotni. Sākot no potenciālajiem jaunajiem Zvaigžņu karu komplektiem un klasiskajiem Disneja varoņiem, līdz kosmiskiem Marvel varoņiem, kurus mēs abi vēlētos redzēt, iegūstot savus personāžus. Es nezināju, ka dažas nedēļas vēlāk tas viss būs nekas.

Šīs nedēļas sākumā šī potenciālā nākotne tika iznīcināta, kad šķietami no nekurienes Disney atcēla Disney Infinity, pārtrauca izstrādātāju Avalanche Software, pārtrauca rotaļlietu ražošanu un būtībā izbeidza savu spēļu nodaļu. Turpmāk Disnejs licencēs savus īpašumus, lai mazinātu risku līdzīgi tam, kā viņi pašlaik dara ar savu Zvaigžņu karu IP. Tā ir šokējoša atklāsme, it īpaši ņemot vērā to, kā Disney Infinity palīdzēja apgriezt Disneja spēļu centienus (kas iepriekš bija izraisījuši lielus zaudējumus), taču tagad mums ir labāka ideja par to, kā un kāpēc tas viss notika, kad tas notika.

Nepagāja ilgs laiks, līdz Disney Infinity dominēja rotaļlietu tirgū, pārvarot Skylanders pagājušajā gadā un paliekot tirgus līderim pat pēc tam, kad LEGO Dimensions debitēja ar tikpat iespaidīgajām licencētajām īpašībām (kas ietver Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Nākotne, Doctor Who, DC Comics, Gredzenu pavēlnieks un vēl vairāk). Tātad, ja tā bija populārākā žanra pārdevēja, tā teikt "hitu" spēle, kāpēc Disney Infinity tika konservēts?

Kas nogalināja bezgalību?

Avalanche programmatūras pēkšņa izslēgšana, beidzot 300 darba vietas līdzās, ir trīs galveno problēmu kulminācija:

  1. Krājumi pret pārdošanu
  2. Korporatīvās sinerģijas trūkums
  3. Iekšējā konkurence no Star Wars: Battlefront

Kad Disney Infinity pirmo reizi debitēja 2013. gada 3. ceturksnī, piedāvājums neatbilda pieprasījumam, un ražošana tik tikko spēja noturēties, lai mazumtirdzniecībā saglabātu atbilstošu krājumu līmeni, tāpēc līdz brīdim, kad parādījās Disney Infinity 2.0 - pilnībā balstoties uz Marvel, viņi pārspēja daudz laika. Problēma bija tā, ka prognozes bija tālu, un, izmantojot Hulk kā piemēru, tika sagatavoti 2 miljoni skaitļu, pārdodot tikai 1 miljonu. Tas noveda pie ieņēmumu krituma, par kuru ziņoja Disneja finanšu dati.

Šis pats jautājums - lielākais iemesls, kāpēc Disney Infinity galu galā neizdevās palikt dzīvotspējīgs ieguldījums korporatīvajiem uzņēmumiem - ir daudz saistīts ar pašu uzņēmumu, un tas noved pie 2. punkta. Neskatoties uz to, ka Disney Infinity izmanto Disnejam piederošus īpašumus, ar licencēšanu bija ievērojams skaits prātam neaptveramu šķēršļu, kas izraisīja visdažādākos ierobežojumus. Šajā ziņā bizness sava veida nogalināja savu biznesu. Zīmoli nevarēja precīzi pārklāties ar vieglumu, tāpēc Marvel, Lucasfilm un citi Disney IP iesniedza katrs savu ķildu.

Tāpēc sižeta režīmi atskaņošanas komplektos neļauj parādīties citu zīmolu varoņiem vai pat ar pašām rotaļlietām. Vai vēlaties izmantot Venom savā Avengers atskaņošanas komplektā? Noooooopppeeeee. Šie ierobežojumi bija iemesli, kāpēc spēles brīvās formas, atvērtās pasaules rotaļlietu kaste kļuva par tik lielu uzmanību, tāpēc izstrādātājs varēja novietot visas rakstzīmes kā faktiskas rotaļlietas un ļaut viņiem - lai arī licencēšanas nolūkos - koplietot ekrānu, kaut arī bez stāsts.

Cits jautājums, kas izriet no tā, ir tas, ka katram uzņēmumam bija savas prasības, tāpēc, kā norāda Kotaku, kad izstrādātāji vēlējās izpētīt Galaktikas sargus, Marvel piespieda visus iekļaut visus personāžus, tāpēc Yondu (Michael Rooker zilā āda citplanētiešu raksturs) kļuva par daļu no komplekta - bet bija raksturs, kuru spēlētāji parasti neuztrauca iegādāties. Marvel piespieda šos zaudējumus spēļu divīzijā, nevis ļāva koncentrēties tikai uz populārajiem varoņiem.

Visbeidzot, lai gan Disney Infinity bija Disnejam piederoša izstrādātāja iekšējs projekts, un, lai gan Disney Infinity 3.0 uzmanības centrā bija visi Zvaigžņu kari, visas pārējās trīskāršās A Star Wars spēles nāk tikai no izdevēja Electronic Arts, kas Disney licencēja ārā, lai samazinātu risku. Šīs partnerības pirmās spēles Zvaigžņu kari: Battlefront ideja bija tāda, ka tā lielā mērā sasniegs citu auditoriju nekā jaunākās, bērniem paredzētās Infinity Playsets. Tā tas nebija, un Battlefront pievilcība un vienkāršotais dizains (kas ironiski kaitēja Battlefront kvalitātei) uzrunāja visus, tāpēc Disney pagājušajā gadā šajā frontē sacentās pret sevi - tajā pašā gadā Zvaigžņu kari: Pamodinātais spēks atsāka darbu filmu franšīzi.

Tie paši "ultimāta" jautājumi nāca no Lucasfilm, kurā izstrādātāji bija spiesti izstrādāt animācijas sērijas "Zvaigžņu kari nemiernieki" rakstzīmes un līmeņus, nevis koncentrējās uz daudz populārākām filmām, kā viņi vēlējās, saskaņā ar Kotaku avotiem:

"Šāda veida ultimāti bija ļoti izplatīti sarunās par jaunu rotaļlietu izveidošanu Disneja Infinity."

Daudzos veidos Disneja Infinity bija kaut kas īpašs, un tam joprojām bija visdažādākais potenciāls, taču viņu stingrie licencēšanas jautājumi un iekšējās cīņas ar citām Disney nodaļām redzēja, ka viņi nogalina paši savu ļoti īpašo projektu. Iekšējās personas apgalvo, ka bija sarunas ar Hasbro par idejām turpināt projektu, taču nekas no tā neizdevās, un Hasbro nepiedāvāja komentārus.

Neskatoties uz visu to, Disney Infinity komanda tomēr mēģināja darīt kaut ko citu un gūt labumu no tirgus, kuru izveidoja Activision Skylanders franšīze, izmantojot šo ideju, lai apvienotu foršus un unikālus klasiskos varoņus, lai visu vecumu spēlētāji vienkārši izklaidētos. Džons Vignoki, Disney Infinity ražošanas viceprezidents, to vislabāk teica:

Es gribētu domāt, ka mēs kaut kādā veidā veicinājām Disneja mantojumu un radījām atmiņas jums, jūsu draugiem un ģimenei ar mūsu spēli.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016. gada 11. maijs

Novēlam vislabāko veiksmi visiem iesaistītajiem un Avalanche komandai!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds pašlaik ir pieejams. Trīs jaunās Alises caur meklējamo stiklu varoņi debitēs vēlāk šomēnes un Findet Dory rotaļu komplekta izlaidumi jūnijā.

Avoti: Disney, Kotaku, WSJ