Himnas ieroču bojājumu numuri tiek salauzti sava kursa dēļ
Himnas ieroču bojājumu numuri tiek salauzti sava kursa dēļ
Anonim

Jaunākā kļūda, kas piemeklē jau ar traucējumiem piesātinātu Himnu, ir tā, ka tā ieroča bojājumu numura izvadīšana kļūst pilnīgi bezjēdzīga. Spēles ieroči jau iepriekš tika pārbaudīti, jo tika sodīti par laupījumu pilieniem, taču ieroču spēle līdz šim brīdim bija viens no konsekventākajiem BioWare jaunākā nosaukuma elementiem.

Himnas izlaišana ir bijusi katastrofa EA un BioWare, un pēdējie mēģina dzēst ugunsgrēkus, jo spēļu pasaule draud sasprindzināties vairākos dažādos jautājumos. Par godu BioWare ir ātri risinājis neskaitāmo problēmu skaitu, kas pašlaik skar spēli, taču tas jau ir pasliktinājis miljoniem satrauktu spēlētāju pieredzi. Tas notika pirms tam, kad Himna sāka mūrēt arī PS4 konsoles, iespējams, cenšoties glābt cilvēkus no spēles, kas šobrīd ir nepilnīga spēle.

Tagad padziļināts pētījums, ko veica Reddit lietotājs YeetLordSupreme, ir atklājis vēl vienu satraucošu Anthem spēles elementu: tā ieroču bojājumu sistēma ir pilnībā salauzta. Šķiet, ka šis jautājums ir saistīts ar veidu, kā Himna izmēra ieroča bojājumus, pamatojoties uz grupu cīņu. Spēle maina veidu, kādā spēlētāji izdara zaudējumus, lai līmeņa atšķirības nepadara grupas mazāk jautras spēlēt, taču šķiet, ka šī skala nedarbojas. Saskaņā ar pierādījumiem, 1. līmeņa parastā šautene pašlaik nodara lielāku kaitējumu nekā 45. līmeņa šautene, ja to pielieto tam pašam ienaidniekam. Meistara šautene prasa 6 lodes, lai nogalinātu rētu karaspēku, savukārt 1. līmeņa šautene aizņem 4.

Reddit lietotājs uzzināja, ka Himnas bojājumu skaitļi, šķiet, neko nenozīmē:

1. līmeņa aizstāvja šautene nodara lielāku kaitējumu nekā 45. līmeņa meistardarba ierocis

GIF pierādījumi:

Avots: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 2019. gada 6. marts

BioWare tehniskā projekta direktors Brenons Holmss jau ir reģistrējies arī Reddit pavedienā, tāpēc studija ir informēta par šo problēmu tagad, ja tā vēl nebija. Izrādījās, ka Holmss ir pārsteigts par ziņām, norādot, ka tā, iespējams, ir kļūda, kas ietekmē ieroču bojājumus:

"Mums tas būs jāizmeklē, mērogošanas sistēmām ir paredzēts, lai zema līmeņa spēlētāji varētu spēlēt ar augsta līmeņa spēlētājiem, lai tie būtu efektīvi pret augsta līmeņa ienaidniekiem.

Tas nav paredzēts, kaut kas tur nav labi …"

Acīmredzot šāda veida atgadījumi papildinās uguni ar degvielu, kuru EA izspieda Himnu, atstājot kritiskās funkcijas, kas iepriekš tika reklamētas spēles E3 2017 piekabes laikā. Lai gan tas ir vēl viens jautājums, ko BioWare, iespējams, var novērst ar īsu apgrozījuma laiku, patiesais jautājums ir par to, cik daudz problēmu fani var izraisīt, pirms Himna aizdzen visus cilvēkus, kurus interesē cietais pamats, ko nodrošina tā kaujas mehānika.

Himnā daudz kas var patikt. Ekrāna Screen Rant Anthem pārskatā mēs ierosinājām, ka zem visu kļūdu un trūkstošo funkciju virsmas ir laba spēle, kas gaida parādīšanos. Tas joprojām ir taisnība, jo daudzi spēlētāji ir neizskaidrojami sajūsmā par spēli, pat ja tā nedarbojas pamata līmenī. EA un BioWare, iespējams, joprojām spēs glābt Himnu, taču, turpinoties spirālēm, abu uzņēmumu reputācijai nodarītos zaudējumus varētu nebūt tik viegli novērst.

Vairāk: Himnas konsoles pieredze ir tik slikta, ka fani saņem atmaksu