Warcraft: Dankans Džonss ķircina iespējamo turpinājumu stāsta detaļas
Warcraft: Dankans Džonss ķircina iespējamo turpinājumu stāsta detaļas
Anonim

Nav noslēpums, ka videospēļu filmas ir centušās kļūt populāras vai pat saglabāt pienācīgu kvalitātes līmeni. Paredzēts, ka 2016. gads bija tāds, kas to varētu pagriezt, plānojot debitēt Assassin's Creed un Warcraft. Neskatoties uz to, ka tās ir balstītas uz dažām populārākajām spēlēm pēdējā atmiņā, abas filmas sekoja šim piemēram un bija kritiski nepareizas, atstājot maz auditorijas vēlmes tās pārbaudīt. Neskatoties uz Warcraft vājo sniegumu vietējā tirgū, tas guva lielu impulsu aizjūras tirgos. Tas noveda pie baumām par potenciālo Warcraft 2 izlaišanu vietējā tirgū vispār un koncentrējoties uz to, lai iepriecinātu tirgus, kas atbalstīja pirmo filmu.

Viena no lielākajām sūdzībām, kas skatītājiem bija saistībā ar pirmo filmu, bija milzīgais rakstzīmju skaits, atrašanās vieta un vēsture, kas tika salikti kopā, lai ietilptu īsākā laika posmā, nekā cerēja režisors Dankans Džounss - ar Džonsa režisora ​​griezumu papildu 40 minūtes. Tomēr tas nav atturējis viņa interesi par turpinājumu un kopš tā laika viņš ir uzsācis dažas savas vērienīgās idejas tiešsaistē.

Džonss tviterī sazinājās ar ventilatoru par idejām, kuras viņš ir domājis realizēt turpinājumā, ja tas kādreiz notiktu. Izlasot garo sarunu (skat. Zemāk), ir skaidrs, ka Džonss ir ļoti aizrāvies ar šo projektu un viņam netrūkst ideju, ko novest pie vēl vienas Warcraft daļas.

@ Jow3h Būtu bijis 2. filmā, ja tas notiktu.

- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2017. gada 2. janvāris

@ Jow3h Kad orki tagad atrodas Azerothā, viņi uzzina par bruņu izgatavošanu šajā jaunajā pasaulē.

- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2017. gada 2. janvāris

@ Jow3h Būtu arī redzējis, kā Dalaran LAND Alterac kalnos un maģija vairojas, kad Kirins Tor mēģina būt atvērtāks pēc Llane nāves.

- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2017. gada 2. janvāris

@ Jow3h Galvenā orku uzmanība būtu bijusi Go'el ieslodzīšana un vardarbīga brīvības cīņa.

- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2017. gada 2. janvāris

@DreamwolfKima @ Jow3h Negribi atdot pārāk daudz, kā kas zina … bet Khadgars atbrīvo Pandoras lādi, Lotāra loka, Varianu.

- Dankans Džonss (@ManMadeMoon) 2017. gada 2. janvāris

Pēc Warcraft uzstāšanās un uzņemšanas Džonsam ir bijušas pretrunīgas sajūtas par pirmās filmas procesu. Iepriekš viņš atzina, ka filma ne tuvu nav tik izcila, kā viņš bija iedomājies, jo nevarēja iekļaut visu, sākot no Warcraft spēlēm, ko viņš vēlējās. Tajā pašā intervijā viņš teica, ka turpinājumam vajadzētu būt labākam tagad, kad pirmā Warcraft filma ir ielikusi pamatu franšīzei.

Balstoties tikai uz šo sarunu, Džonss ir uzticīgs šim noskaņojumam, jo ​​jau darbos ir daudz stāstu ideju. Redzot, kā orki attīstās kā armija, ārējā Dalaranas pilsēta izkrīt no debesīm, un tālāk attīstot Lotāra (Treviss Fimmels) un Durotana dēla (Tobijs Kebels) Go'El stāstus, visi ir potenciāli lieli un bagāti. uzzīmējiet pavedienus, lai izpētītu Warcraft turpinājumu.

Tomēr tas arī izklausās daudz kā pirmā filma ar vairākiem varoņiem un stāstiem, kas notiek vienlaikus. Cerams, ka šīs idejas ir domātas vairākām filmām, nevis tikai vēl vienām. Tam būtu daudz jēgas, kā Džonss vēlāk pavedienā teica: "Jums ir jākoncentrējas. Mēģinājums apkalpot pārāk daudz pavedienu ir tieši problēma, kas mūs nonāca šajā pozīcijā." Tagad Warcraft spēļu cienītājiem un tiem, kuriem ir interese redzēt vēl vienu tiešraides filmu, būs jāgaida un jāpārliecinās, vai nākotnē kaut kas no tā iekļūs lielajā ekrānā.

Warcraft 2 netiek aktīvi izstrādāts, un tam nav noteikts izlaišanas datums.

Avots: Dankans Džonss