Desmit unikālas videospēles, kas varētu būt satriecošas filmas
Desmit unikālas videospēles, kas varētu būt satriecošas filmas
Anonim

Neskatoties uz to, ka šobrīd Rotten Tomatoes sēž 21% (ieskaitot ne tik ļoti kvēlojošu pārskatu no mūsu pašu Bena Kendrika), Resident Evil: Afterlife pagājušajā nedēļas nogalē bija pirmais kasē un jau ir turpinājums ceļā. Ko tas saka par mums un videospēļu filmām? Vai mēs kā tauta esam tik izmisīgi redzējuši mūsu vērtētās video spēles, kas tulkotas sudraba ekrānā, ka mēs esam gatavi ignorēt šausmīgās atsauksmes un gadu ilgo kinematogrāfisko vardarbību, lai ceturto reizi palīdzētu sāpēm un ciešanām? Acīmredzot atbilde ir jā.

Protams, dažreiz videospēļu filmas nopelna naudu, taču nekad nav bijusi tāda videospēļu filma, kas būtu bijusi finansiāli veiksmīga, kritiski veiksmīga un fanu vidū iecienīta. Heck, es pat nevaru atcerēties vienu videospēļu filmu, kas bija vai nu A) kritiski veiksmīga, vai B), kuru ir ļoti iecienījuši fani, un Holivuda šīs lietas veido jau pēdējās divas desmitgades.

Viena no daudzajām problēmām, manuprāt, ir tā, ka filmu studijas turpina pielāgot spēles, kuras pašas pārāk lielā mērā ietekmē filmas. Mortal Kombat bija vienkārši burvju ieeja Pūķī. Iedzīvotāju ļaunums bija tikai Dzīvo mirušo nakts ar vairāk ieročiem. Liktenis bija vienkārši citplanētieši bez viena spriedzes brīža. Un Persijas princis bija tikai Aladdins ar baltajiem cilvēkiem.

Šajā desmit labāko sarakstā ir videospēles, kuras būtu jāveido filmās tieši tāpēc, ka tās ir tik unikālas. Ne tikai kā videospēles vai filmas, bet arī kā stāsti, kā jēdzieni, kā pilnībā attīstītas pasaules un kā stilistiskas izpausmes. Dažas spēles tika izslēgtas no saraksta tāpēc, ka tās jau tiek izstrādātas (piemēram, Mass Effect un World of Warcraft), bet citas tika atstātas, jo tās ļoti paļāvās uz filmu atsaucēm un / vai kinematogrāfiju (Grand Theft Automātiska, neatzīmēta un cieta metāla pārnesumkārba, lai nosauktu dažus). Tas bija, un bija tikai desmit laika nišas.

Iepazīstieties ar mūsu desmit unikālo videospēļu sarakstu, kas varētu būt lieliskas filmas:

-

10.Garākais ceļojums

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

Funcom garākais ceļojums bija mēreni veiksmīga piedzīvojumu spēle ar punktu un klikšķi, kas iznāca tūlīt pēc tā dēvētās piedzīvojumu spēļu “nāves”. Tajā jūs kontrolējat aprīli Raienu, mākslas studentu, kurš dzīvo futūristiskā un augsto tehnoloģiju pasaulē Stārkā, kurš sapņo par fantāzijas pasauli, kuru sauc Arkādija un kas piepildīta ar pūķiem un nāriņām un monstriem un daudz ko citu. Vai

vai tie ir sapņi?

Galu galā aprīlis uzzina, ka viņa ir mainītāja - būtne, kas var pārvietoties starp divām pasaulēm, kuras sauc par Stārku un Arkādiju. Stārks, pasaule, kurā iemūžināta zinātne un tehnoloģija. Arkādija, pasaule, kurā valda burvība un brīnumi. Neatkarīgi no tā, vai viņai tas patīk vai nē, aprīļa darbs ir atjaunot līdzsvaru starp šīm divām pasaulēm, pirms nav par vēlu.

Garākais ceļojums apvieno gan zinātniskās fantastikas, gan fantāzijas labākās daļas, tāpēc tā realizēšanai būtu nepieciešami divi krasi atšķirīgi filmu veidotāji. Vispirms padomājiet par Džeimsu Kameronu - sci-fi karali. Otrkārt, padomājiet par Guillermo del Toro - lai arī viņš vēl nav īsti fantāzijas “karalis” (tomēr), viņš tiešām, ļoti labi to izmanto. Šie divi slavenie filmu veidotāji jau strādā kopā pie Prāta kalniem, tāpēc kāpēc brīvajā laikā neizlemt Garāko ceļojumu?

Tagad iedomājieties Zooey Deschanel kā aprīli Raienu un viss, kas nepieciešams, lai šī filma nonāktu pie zemes, ir faktiski pārliecināt filmas veidotājus, ka tas ir tā vērts. Nevajadzētu būt pārāk grūti.

-

9. Bailes efekts

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Eidos bailes efekts ir izdzīvošanas šausmu spēle Resident Evil un, mazākā mērā, Silent Hill vēnā. Spēles ziņā tas nemēģināja virzīt robežas (ja vien tas, ka tas ir satriecoši, ir robeža) - nefiksējiet to, kas nav salauzts? Tomēr tas darīja ļoti rāpojošu, atmosfērisku un interesantu stāstu - fantāzijas, šausmu un sci-fi žanru apvienojumu ar lieliskiem varoņiem un nepārspējamu vizuālo nojautu.

Ne pārāk tālā nākotnē jūs kontrolējat trīs algotņus - Hanu, Glasu un Deku - ķīniešu triādes (vai kaut kā tā) bēguļojošās meitas medībās. Pats par sevi neesi viņu izglābis; jūs vienkārši vēlaties viņu atrast, lai jūs varētu savākt atlīdzību vai, ja nepieciešams, izpirkuma maksu. Pirms jūs to zināt, Hana un viņas algotņu draugi atrodas sena ķīniešu šausmu stāsta vidū - dēmoni ar āķiem, papīra izgatavoti monstri un bagātīgi zaļi zombiji.

Vienu brīdi nožēlojamais Ūve Bols gribēja novirzīt filmas aizmirsto spēles dārgakmeņu pielāgošanu manai intensīvajai bēdīgumam. (Kas daudz nesaka - vienā brīdī Bols draudēja pielāgot katru pastāvošo videospēli.) Par laimi, šāda zvērība nekad nepiepildījās, atstājot spēli plašu režisoru, kurš faktiski zina, ko viņš vai viņa dara.

Par manu naudu Sems Raimi būtu lieliski piemērots valdīšanai. Viņš ir ļoti stilizētu šausmu filmu meistars, un es labprāt redzētu viņa ķīniešu folkloras uzņemšanu ar kiberpanka fona. Iemest Maggie Q. kā Hana, Bruce Campbell kā Glas un Hugo Weaving kā Deke, un Fear Effect filma ir laba gājienā - tikai tik ilgi, kamēr filmas veidotāji par to neuztrauc drausmīgo PG-13 vērtējumu.

-

8. Chrono Trigger

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Squaresoft Chrono Trigger, iespējams, ir uzņēmuma slavenākā RPG spēle pēc Final Fantasy. Faktiski tā būtībā ir Final Fantasy spēle … bet ar laika ceļojumu! Varētu likties, ka esmu sarkastisks un tāpēc ņirgājos par spēli, bet es jums apliecinu, nekas nevar būt tālāk no patiesības.

Pēc trakā eksperimenta kļūšanas Chrono un viņa draugi (stingra nagu naglu princese, neirotiskas zinātnes geeks, jūtīgs robots un ar zobenu vērsts varde) nonāk laika gaitā uz aizvēsturiskajiem laikiem, viduslaikiem, post-apokaliptiskā nākotne, un kas cits - kad. Notiek episki piedzīvojumi, izlases cīņas un izlīdzināšanās.

Iedomājieties Chrono trigeri, ko animēja Piksārs, un, konkrētāk, režisors ir Breds Beds (The Incredibles). Kopš Atrodot Nemo, Pixar ir nepārtraukti attīstījies nozares ziņā. Ar neticamiem viņi sedza supervaroņus; ar Wall-E palīdzību viņi aptvēra nākotni, robotus, aptaukošanos un globālo sasilšanu; ar Up, viņi sedza vecāka gadagājuma cilvēkus; Pašlaik viņi palīdz Andrē Stantonam pielāgot klasisko Jāņa Kārteru no Marsa, un viņi tuvākajā nākotnē var pielāgot Marvel komiksu grāmatu. Es tikai saku: vai videospēle var būt pārāk tālu aiz muguras?

-

Turpiniet unikālas spēles, kas varētu būt lieliskas filmas …

1 2 3