Sistēma Shock 3 ir oficiāli izstrādes stadijā
Sistēma Shock 3 ir oficiāli izstrādes stadijā
Anonim

1994. gadā tagad jau nedarbojies spēļu izstrādātājs Looking Glass Technologies izlaida System Shock uz PC un Mac. Vērienīgā spēle ļāva spēlētājiem 2072. gadā nenosaukta hakera lomā būt ieslodzījumā kosmosa stacijā ar ļaunprātīgu mākslīgo intelektu, kas pazīstams kā SHODAN. Kaut arī mākslīgais intelekts izpilda vairākus scenārijus, kuru mērķis ir iznīcināt dzīvību uz Zemes, šī nenosauktā varoņa ziņā ir apturēt SHODAN un glābt cilvēci. ŠODANA atgriezīsies kā System Shock 2 ļaundare, lai gan viņas galīgais liktenis palika noslēpums.

Šī gada sākumā Night Dive Studios paziņoja par plāniem pārtaisīt oriģinālo System Shock modernām sistēmām. Izstrādātājs sāka atjaunot interesi par klasisko spēli šī gada sākumā, izlaižot System Shock: Enhanced Edition kā veidu, kā padarīt oriģinālo spēli saderīgu ar pašreizējo aparatūru. Uz jautājumu, vai franšīzē ir iespējama jauna iemaksa, Night Dive norādīja, ka viņu komanda nav pietiekami liela, lai uzņemtos uzdevumu, taču notiek sarunas par iespējām.

Šīs sarunas izrādījās auglīgas, jo OtherSide Entertainment oficiāli paziņoja, ka sadarbībā ar Night Dive viņi izstrādā System Shock 3. Izstrādātājs pagājušajā nedēļā uzsāka spēles teaser vietni. Vietne tagad ir atjaunināta, nosūtot ziņojumu no pašas SHODAN. Šis ziņojums ir izturēšanās pret ilggadējiem faniem, jo ​​tas apstiprina, ka balss aktieris Terri Brosius atkārtos viņas lomu kā ļaunprātīgais mākslīgais intelekts.

OtherSide arī apstiprināja, ka daudzi talantīgi cilvēki, kuri palīdzēja atdzīvināt Sistēmas šoku, atgriezīsies projektā. Konceptu mākslinieks Robs Voterss, kurš ir atbildīgs par oriģināla SHODAN dizainu, ir atjaunojis personāžu ar mūsdienīgu estētiku (iepriekš). Komandai pievienojas arī Looking Glass Technologies dibinātājs un abu System Shock spēļu pārraudzītājs Pols Neurats un System Shock 2 vecākais mākslinieks Nate Wells.

System Shock bija kritiķu atzinīgi novērtēts izlaidums, lai gan tas nekad nepārvērtās par Glass Glass finansiālu panākumu. Pat ja tā, spēles nozīmi nevar pārvērtēt. Spēle palīdzēja iedvesmot vairākas stāstu balstītas darbības spēles, popularizējot gaidāmo spēli un uzsverot spēlētāju kontroli pār spēli. Spēle radīja arī divus garīgos pēctečus Deus Ex un Bioshock - abi izpelnījās gandrīz universālu uzslavu.

Sistēma Shock 2 beidzas ar stiprinājumu, kas kopš 1999. gada nav atrisināts. Ar jaunāko franšīzes daļu ilggadējiem faniem beidzot būs atbilde par SHODAN galīgo likteni. Divu iepriekšējo spēļu stāsti ir brīvi saistīti, taču joprojām ir pietiekami daudz krustojumu, lai tos būtu vērts spēlēt kārtībā. Abas spēles šobrīd ir pieejamas modernās sistēmās, taču būtu patīkami pieminēt, ka pirms System Shock 3 izlaišanas arī System Shock 2 ir pārtaisīts.

Nav apstiprināts System Shock 3 izlaišanas datums, taču OtherSide apstiprināja, ka spēle ir agrīnā konceptuālajā attīstības stadijā.