Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - grūts un atalgojošs
Sekiro: Shadows Die Twice Review Roundup - grūts un atalgojošs
Anonim

Ļoti gaidītais Sekiro: Shadows Die Twice šķērso ceļu, lai to izlaistu rīt, un līdz šim daudzi kritiķi ir iemīlējušies FromSoftware shinobi aromāta turpinājumā Bloodborne un Souls sērijā. Grūts kā nags / slepens piedzīvojums šobrīd lepojas ar 90 procentu kopējo rezultātu Metacritic. Vairākas atsauksmes joprojām notiek (visticamāk, pateicoties kodiem, kas iznāk vēlāk nekā parasti), taču šķiet, ka šie kritiķi lielā mērā izbauda līdzšinējo pieredzi.

Spēlētāji pirmo reizi ieskatījās Sekiro, izmantojot teaser 2017. gada Game Awards laikā. FromSoftware pilnībā atklāja titulu 2018. gada E3 laikā. Atšķirībā no Dark Souls unBloodborne fantastiskajiem iestatījumiem, Sekiro stāsts risinās feodālās Japānas 16. gadsimta Sengoku periodā. Spēlētāji kontrolē vilku, šinobi, kura uzdevums ir aizsargāt jaunu kungu. Konkurējošam klanam izdodas nolaupīt vadītāju, atraut Vilka roku un karotāju atstāt mirušu. Pēc tam, kad Vilks ir atveseļojies un zaudēto ekstremitāšu aizstāj ar daudzfunkcionālu protezēšanas roku, viņš dodas glābt savu kungu un sagrauj viņa potenciālos slepkavas.

Kaut arī Soulsborne uzticīgie atradīs zināmu Sekiro pieredzi, spēle īsteno daudz jaunu ideju, kas pat FromSoftware veterānus pamudinās. Maskēšanās un vertikālitāte spēlē galveno lomu, jo spēlētāji var izmantot Vilka roku, lai no augšas satvertu jumtus un slazdu ienaidniekus. Izturības stieņa likvidēšana liek vairāk aizskart smagu cīņu. Uzslava ir bijusi pārdomāta un izaicinoša, kā izlauzties cauri pretinieka aizsardzībai, lai iegūtu spēcīgus Nāves sitienus. Vēl viena daudz reklamēta iezīme ir Sekiro unikālais nāves mehāniķis. Pēc nāves spēlētājiem ir izvēle uzreiz atdzīvināt sevi ar neskartiem resursiem. Tomēr, šādi rīkojoties, ir slikta ietekme uz pasauli un stāstījumu. Pārbaudiet, kāpēc kritiķi uzskata Sekiro kā brutālu, bet atsvaidzinošu satricinājumu zemāk esošajai Souls formulai.

Spēļu informētājs: 9/10 - Daniels Taks

Sekiro stāsts pārvietojas dīvainos un pārliecinošos veidos, kas neļauj sākotnēji ievērot feodālās Japānas slazdus un ļauj spēlētājam atklāt vairākas beigas un konfrontācijas atkarībā no izvēles un noslēpumiem. Tas ir izaicinošs ceļojums pa dīvainu un brīnumainu pasauli, kas liek iemācīties un apgūt tās sodošo cīņu, lai gūtu panākumus. Tomēr saldais uzvaras saviļņojums neļauj jums virzīties uz priekšu, neraugoties uz neskaitāmajiem atbaidošajiem nāves gadījumiem. Sekiro ir viena no vissarežģītākajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis, taču tiem, kas meklē piedzīvojumus, izpēti un patiesi realizētu nindzju fantāziju, pārgājiens ir augsto prasību vērts.

Daudzstūris: Pārskats notiek - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Man ir jāpieliek daudz darba un pūļu, lai satiktos ar Sekiro pēc saviem noteikumiem, bet tas, kas mazākā spēlē varētu likties apdomīgs, kļūst atalgojošs vienā, kas izveidots ar tik lielu rūpību. Sekiro mani satiek ar tikpat lielu piepūli un entuziasmu, cik esmu to ieguldījis. Tas ļauj man zināt, ka esmu spējīgs un prasmīgs, un ka es to varu saprast. Un tad tas man atkal pasniedz dupsi.

IGN: 9,5 / 10 - Brandins Tyrrels

Sekiro: Shadows Die Divice pirmajās minūtēs netrūkst fakta, ka FromSoftware savu Šinobi vērsto piedzīvojumu ir veidojis no sērijas Souls and Bloodborne DNS. Bet šis jaunais mutācijas celms ir tā pati slēpta darbība, kas ir mērķtiecīgāka, saliedētāka un dažos veidos piedodoša, neraugoties uz priekšgājēju grūtībām saglabāt preču zīmi. Kad es nomainīju kredītus pēc 50 stundu ilga asiņainu geizeru nāvessoda izpildīšanas, fantastiskām monstru cīņām, sekundes dalīšanās pa zobeniem un plašām, ar slepenību piepildītām teritorijām, es esmu dziļi novērtēts par šo apbrīnojamo ceļojumu un prasmēm, ko tas prasa apgūt to.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro ir spēle, no kuras daudzi cilvēki gatavojas atspēlēties. Tas ir paredzēts “git gud” pūlim - cilvēkiem, kuri vēlas panākumu sajūtu, nevis viltus sasniegumu, kuru jūtat, atrodot dažas 20. līmeņa bikses vismodernākajās triple-A pieredzēs. Tas ir FromSoftware visdrošākajā, visvairāk neatvainotajā. Tas ir asinīs, bet ātrāk, ar mazāk kruķiem, tomēr kaut kā taisnīgāk. Tā ir arī viena no labākajām līdz šim izlaistajām spēlēm, kas jau izskatās pēc spēcīgas 2019. gada.

Ceļa punkts: Pārskats notiek - Ostins Volkers

Jā, FromSoft varētu būt piegādājis vēl vienu spēli, kas tīrāk der vienai no viņu veiksmīgajām formām, citai Souls, citai Bloodborne. Tā vietā viņi radikāli atkārtoja un atnāca ar kaut ko tādu, kas jūtas patiesi jauns. Kas ir piemērots: tāpat kā viens no viņu pašu varoņiem, FromSoft saskārās ar izvēli starp pagātnes uzturēšanu un uzlādi nezināmajā, un viņi izvēlējās pēdējo.

GameSpot: Pārskats notiek - Tamoor Hussain

Nenopietns veids, kā Sekiro soda jūs par nepareiziem soļiem, un izmēģinājumu un kļūdu atkārtošana ir skaidri piemērota noteikta temperamenta cilvēkiem un ar ļoti specifisku, nedaudz mazohistisku spēļu garšu. Tie ir cilvēki, kuri ir gatavi stundām ilgi izturēt postošas ​​sakāves un vērot, kā viņu progress tiek atkārtots atkal un atkal, lai tikai viņi varētu piedzīvot reibinošu saviļņojumu, pārvarot šķietami nepārvaramu izaicinājumu, kas gaida beigās. Šajā ziņā Sekiro neapšaubāmi ir FromSoftware spēle, taču tā ir atšķirībā no visām, kas mums līdz šim bija.

Sekiro: Ēnas mirst divreiz, šķiet, liek spēlētājiem sašutumā kontrolēt savus kontrolierus, jo tas liek viņiem uzmundrināt dūri. Tas arī pierāda, ka FromSoftware uzmavā ir vairāk ideju nekā labi nolietotajai Souls formulai, kas kļuvusi par galveno dizaina tropu. Sekiro acīmredzami nav domāts vājprātīgajiem. Tomēr tie pacietīgie un drosmīgie, lai pieņemtu tā izaicinājumu, tiks apbalvoti ar izcilu dizainu, asu cīņu un neskaitāmām, neskaitāmām nāvēm.

Vairāk: Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay Trailer ir piecas minūtes lieliskuma

Sekiro: Shadows Die Twice izlaiž 22. martu PlayStation 4, Xbox One un PC