Izdevēji, ne katrai spēlei ir nepieciešama Battle Pass
Izdevēji, ne katrai spēlei ir nepieciešama Battle Pass
Anonim

Klausieties, AAA izdevēji: ne katrai spēlei ir nepieciešama kaujas caurlaide. Daži izdevēji ir viltīgāki nekā citi, lai vajātu pašreizējās tendences, kas veicina tiešraides naudas vilcienu, taču viņiem visiem jāsaprot, ka šīs sistēmas smieklīgā izplatīšanās ir nogurdinoša un pastāv risks, ka izdedzinās veltīti spēlētāji.

Pēdējo divu gadu laikā kaujas caurlaides sistēma ir kļuvusi populārāka spēļu izdevēju vidū, un jau tā visuresamība šķietami katrā lielākajā tiešsaistes izlaidumā ir nomazgājusi visu jaunumu un pateicību, ar kuru spēlētāji to vispirms uzskatīja, kad Fortnite ieveda to galvenajā plūsmā. Paredzēti kā alternatīva plaši nīstamajai azartspēļu un dublikātu lootu sistēmai, kaujas caurlaides sākotnēji bija veids, kā brīvi spēlēt titulus, kas ļāva apmaksātajiem spēlētājiem katru sezonu izvēlēties abonementam līdzīgu pakalpojumu īpašām atbloķēšanai. Vienlaikus tas ļāva lielākam skaitam spēlētāju ar zemu vai nemaksāšanas līmeni uzturēt serverus apbūvētiem par augstākās klases VIP, vienlaikus nomocot bezmaksas spēlētājus ar lieliskām izredzēm, ko varētu dot jauninājums. Tomēr, kā pierāda Ghost Recon: Breakpoint palaišanas snafu laika taupīšanas laikā,spēlētājiem rūp, kā tiek spēlētas viņu spēlētās spēles, un šīs naudas izveides sistēmas nav piemērotas visiem.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Daudziem spēlētājiem izšķirošais brīdis bija brīdī, kad tirgu pāršalca pilnas cenas spēles, kurās šķietami visu nakti bija savas kaujas caurlaides versijas. Vēl sliktāk, viņi bieži vien tika apvienoti ar neskaitāmu citu negaršīgu monetizācijas taktiku - ieskaitot laupījumu kastes, tieši to, ko kaujas caurlaides sistēmai bija paredzēts aizstāt! Tagad Rainbow Six Siege iegūst kaujas caurlaidi, lai turpinātu savu sezonu papildināšanu, pievienojoties Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown's Battlegrounds rindām un acīmredzami nebeidzamam to nosaukumu sarakstam, kuriem jau ir vai varētu būt atbalsts. viņu ienākumu plūsmas ar kaujas caurlaidēm. Lai gan ne visi no šiem kaujas caurlaides kopijām tiek radīti vienādi (patiesībā daži, piemēram, Rocket League Rocket Pass, ir diezgan gaidāmi ar bezmaksas atbloķēšanu), viņiem visiem ir viena kopīga iezīme:viņi izklaidējas vai bruģē tradicionālās progresēšanas sistēmas jautrās daudzspēlētāju spēlēs un pārģērbj viņus darbos, kas prasa visu spēlētāja brīvo laiku.

Tas attiecas uz visiem kaujas piespēļu ieviešanas gadījumiem, taču acīmredzamu iemeslu dēļ tos parasti ir vieglāk spēlēt brīvi spēlējamās spēlēs. Diez vai tas ir spļāviens sejā spēlētājiem, kuri nespēj vicināt stilīgākos kosmētikas izstrādājumus, ja viņi, iespējams, spēles ekosistēmā ir ieguldījuši maz vai neko. Tas nozīmē, ka bieži vien eksperimentālais raksturs, ko jaunās kaujas piespēles radīs brīvi spēlējamos nosaukumos, arī vainīgajiem izstrādātājiem atstāj daudz iespēju sašutumu par savu spēlētāju bāzi, ar Epic Games kavēšanos ar Fortnite 11. sezonu un iepriekšējo kaujas caurlaides solījumu laušanu uzsverot sistēmas iespējamo neuzticamību. Turklāt vienmēr pastāv iespēja, ka kaujas caurlaides saturs var vienkārši iesūkties, kā tas bija Apex Legends pirmā mēģinājuma gadījumā,vai arī tādi izstrādātāji kā Valve var justies uzmundrināti, lai tos izmantotu, lai aiz algas sienas bloķētu ilgi pieprasītus dzīves kvalitātes labojumus.

Kaut arī cīņas piespēles nav raksturīgs ļaunums, izdevējiem nevajadzētu kļūdīties, ka spēlētāji, kuriem vēl nav apnicis pārmērīgais piesātinājums, visticamāk, drīz nonāks tur. Ieņēmumi pēc palaišanas ir vēl viena izvēles rūtiņa, kurai uzņēmumiem ir pienākums pievērsties, lai, iespējams, iepriecinātu pārāk gaidošos akcionārus, taču ir pašsaprotami, ka spēlētāju piekaušana virs galvas ar tendencēm nav atbilde. Varbūt tomēr tikai viens AAA izdevējs varētu izmēģināt pārdošanas saturu vecmodīgā veidā.