Vidusjūra: Kara ēnas samazina mikrotransakcijas, bet neatvainojas
Vidusjūra: Kara ēnas samazina mikrotransakcijas, bet neatvainojas
Anonim

Par izstrādātāji Viduszemē: Shadow of War beidzot atzina to, ko tiem, kas spēlēja spēli jau sen zināms: ka laupīt kastes bojāta uz kopējo spēles kvalitāti. Pēcpārbaude pēc 2014. gada Viduszemes: Mordora ēna, nosaukums bija viena no 2017. gada visvairāk gaidītākajām spēlēm, un sākotnējā uzņemšana līdz tā izlaišanai bija diezgan pozitīva, neskatoties uz to, ka tā neveikli izmanto Viduszemes mācības.

Tomēr neilgi pēc tam, kad nopietna problēma izraisīja neglīto galvu, bija tāda, par kuru daži bija noraizējušies par pirmsizlaišanu. Viduszeme: War Shard of War, iespējams, galvenokārt bija viena spēlētāja spēle, taču tajā joprojām bija iekļauta diezgan plēsonīga laupīšanas kastes mehānika, it īpaši tās gala spēlē, kur, neiegādājoties papildu orkus, tā kļuva par nopietnu pieslīpējumu. Lai gan Zvaigžņu kari: Battlefront II bija aizņemts ar vislielāko ar laupīšanas kasti saistīto virsrakstu veidošanu, Shadow of War to gandrīz pieļāva sliktas prakses ziņā.

Tagad šķiet, ka spēles izstrādātāji beidzot ir atzinuši, ka šie laupīšanas kastes kopumā Shadow of War rada nopietnas problēmas. WB Games forumā atjauninājums no Monolith spēlēm atklāja, ka spēle zaudēs savas reālās pasaules mikrotransakcijas. Iemesls ir tas, ka Monolita ir atzinusi, ka laupīšanas kastes kopumā ir negatīvi ietekmējušas pašu spēli - tas ir kaut kas tāds, par kuru spēlētāji jau sen ir kritizējuši titulu, it īpaši ņemot vērā, ka viņu “fakultatīvais” raksturs patiešām bija kaut kas cits.

Īpaši Monolīts norādīja, ka laupījumu kastes mīkstināja spēles lielākās pārdošanas vietas - Nemesis sistēmas - ietekmi. "Mēs esam sapratuši, ka šādas izvēles nodrošināšana varētu apdraudēt mūsu spēles sirdi," paziņojumā sacīja Monolita, atsaucoties uz spēles mehāniķi, kas spēlētājam ļauj veidot savas sāncensības ar ienaidniekiem. Faktiski izstrādātājs paziņoja, ka iespēja iegādāties Orkus "samazina iegremdēšanu pasaulē un novērš izaicinājumus veidot savu personīgo armiju un cietokšņus". Tādējādi no spēles tiek izņemta iespēja iegādāties zeltu, lai iegādātos sekotājus, lai "pilnībā atjaunotu Nemesis sistēmas solījumu". Tomēr mikrotranšācijas netiks pilnībā noņemtas līdz jūlijam.

Monolith un WB Games, bez šaubām, cerēs, ka šis solis palīdz mazināt dažas sliktās asinis, kuras Shadow of War ir ieguvis kopš tās izlaišanas. Tomēr tas, iespējams, ir par maz, par vēlu, lai saglabātu spēles reputāciju, it īpaši ņemot vērā, ka pašā ierakstā nav īsti atvainošanās par šādu spēli iznīcinošu mikrotransakciju sākotnēju izmantošanu. Tā nav pat pirmā reize, kad Monolitai ir nācies atvainoties par Shadow of War, tāpēc fani zina, ka izstrādātājam ir iespējas.

Spēles spēlētāji kopumā ir skeptiski noskaņoti par Monolith šī atjauninājuma iemesliem, iespējams, izstrādātājs gatavojas pilnīga spēles izdevuma izlaišanai, un kā tāds tas, iespējams, var arī nebūt tāds, kādu sagaida Monolith. Galu galā, ja Star Wars: Battlefront 2 bija par vēlu, Shadow of War ir acīmredzami par vēlu. Dienas beigās alkatība ir beigusies, lai sagrautu to, kas varēja būt fantastiska spēle.

Avots: WB Games Forum