Masu efekts: Andromeda varoņa vārds un jauna informācija
Masu efekts: Andromeda varoņa vārds un jauna informācija
Anonim

Ekskluzīvā EA Play pasākuma laikā faniem vispirms tika apskatīts, kas EA ir attīstībā, un viņiem tika piedāvāta arī iespēja izmēģināt savus spēkus, spēlējot Battlefield 1. Starp ļoti gaidīto spēļu slāņiem Bioware studijas vadītāja Aaryn Flynn, iepazīstināja ar jauno Mass Effect treileri un aizkulišu funkciju : Andromeda.

Piekabe solīja lielākus piedzīvojumus un lielāku brīvību kopā ar jaunām un pazīstamām sejām, taču oriģinālās Mass Effect triloģijas cienītājiem nepiedāvāja daudz papildu informācijas. Tika simulēti visi iesniegtie kadri, taču mēs iepazināmies arī ar jauno franšīzes sieviešu seju. Sīkāka informācija bija minimāla, bet E3 patiešām nodrošināja pietiekami daudz fona, lai saglabātu interesi.

Intervijā ar Polygon kompānijas Bioware radošais direktors Mac Walters paskaidroja franšīzes jauno seju. Viņa ir Ridera varone, kas pamostas netālu no piekabes gala un čukst: "Mēs to paveicām." Viņš paskaidroja, ka Džona Šeparda vispārējā galvenā loma bija seja, jo bija svarīgi, lai visā pasaulē, ko viņi kādreiz uzskatīja par "kinematogrāfisku un filmām līdzīgu", būtu vienots izskats. Tagad viņš saka:

"Es domāju, ka tas ir kaut kas, no kā mēs esam attālinājušies, un mēs vēlamies pieņemt izvēli un daudzveidību ar to, ko jūs varat darīt spēlē. Es domāju, ka jūs varat sagaidīt, ka spēlē redzēsit vairāk no tā, kad mēs ejam uz priekšu. Tas ir mazāk par sakot, šeit ir nosaukts varonis, kuru jūs atveidosiet, un vairāk šī ir loma, kuru jūs varat spēlēt, un tas ir veids, kā jūs to varat spēlēt."

Tā kā joprojām ir ļoti maz detaļu par faktisko stāstījumu vai spēļu dinamiku, Volterss paņēma čivināt, lai apstiprinātu, ka spēlētāji joprojām varēs spēlēt kā vīrieši, vai sievietes. Valters apstiprināja, ka, lai gan starp Šeparda mantojumu un šīs jaunās spēles sākumu ir pagājis ievērojams laiks, cilvēce joprojām ir galvenā uzmanība:

"Es domāju, ka tas vienmēr ir bijis tikai stāsta galvenais elements, kuru mēs cenšamies pastāstīt - to visu redzot caur cilvēka acīm. Galu galā mēs visi esam cilvēki. Tas ir tas stāsts, ar kuru mēs visvairāk saistīsimies un sapratīsim. Tā ir daļa no franšīzes, daļa no IP."

Šī vēlme pēc izpētes ir daļa no tā, kas padarīja (un, cerams, ka vēl joprojām padarīs) Mass Effect tik aizraujošu pieredzi. Līdz brīdim, kad spēlētāji sasniedza trešo spēli, viņi tika pilnībā ieguldīti komandierī Šepardā un unikālajā sastāvā, kuru būvēšanai viņi pavadīja trīs spēles. Vēl viena no lielajām atšķirībām starp pirmo triloģiju un Mass Effect: Andromeda ir tā, ka mēs iekļuvām Šeparda stāstījumā pēc tam, kad dzīvi izmainījušie notikumi jau bija veidojuši raksturu, bet Andromeda noved visus līdzvērtīgos apstākļos:

"Tas ir jauns arī stāsta varonim, tāpēc jūs to varat izjust kopā ar viņiem, uzdodiet visus jautājumus, kurus viņi, iespējams, arī uzdod, un dodieties kopā šajā ceļojumā … Kas var būt interesantāk par pavisam jauna galaktika, kuru izpētīt kopā ar to, kas zina, ko jūs varētu atrast uz katras planētas?"

"Bioware" sola "lielu spēli", un, lai arī viņi ir bijuši mamma par detaļām, Valters teica, ka būs galvenā kampaņa un tiešsaistes komponents, lai gan viens no tiem nebūtu saistīts ar otru (kas ir atkāpšanās no Mass Effect 3).

Mass Effect: Andromeda ir paredzēts 2017. gada marta izlaidumam Xbox One, Windows personālajiem datoriem un PS4.