Kā un kāpēc jaunajai kara dieva spēlei ir nulles kameru izgriezumi
Kā un kāpēc jaunajai kara dieva spēlei ir nulles kameru izgriezumi
Anonim

Jaunākais vārds no gaidāmā PlayStation 4 ekskluzīvo nosaukuma God of War aizkulisēs sniedz paskaidrojumu, kā un kāpēc jaunākajā ierakstā līdzīgajā franšīzē nav nulles kameru izgriezumu. Ceturtajā atbilstošajā iemaksā ilgstošās darbības trešās personas darbības piedzīvojumu īpašumā, ko izstrādājusi atgriešanās sērijas vecmāmiņa Santa Monica Studio, un kuru publicēs Sony Interactive Entertainment, galvenais varonis Kratos redzēs izeju no grieķu mitoloģijas pasaules un ienāks skandināvu mitoloģijas valstībā - ar nolemtu koncentrēties uz attiecībām ar savu dēlu, jauno Atreusu.

Kopš pirmās spēles PlayStation 2 izlaišanas 2005. gadā, Santa Monica studija ir izsmeļoši izpētījusi, cik lielā mērā niknums un agresija ir veicinājuši Kratos instinktus pret grieķu-romiešu mitoloģijas dieviem un dievietes. Kamēr tiek pielietota viena un tā paša spēlētāja mehānika un estētiskā uzplaukums, ko izmanto līdzīgi domājošie hack and slīpsvītras Devil May Cry, jaunā kara kara spēle sekos notikumiem, kas iepriekš tika attēloti God of War 3 no 2010. gada, un jaunākajam vārdam ir jauns nosaukums, atsakoties no jebkādu kameru izgriezumu izmantošanas.

Pēc Eurogamer teiktā, jaunā God of War spēle izmantos to pašu kinematogrāfisko paņēmienu kā pagarināts viens kadrs, kuru 2014. gadā vispopulārāk padarīja filmas Best Picture balvas ieguvējs Birdman 2014. gadā. Būtiski, ka kameru izcirtņu neesamība ļaus potenciālajiem spēlētājiem iekļūt jaunajā pasaulē, ko iedvesmojusi norvēģu mitoloģija, ar skatu uz plecu, ko noenkurojusi Kartosa klātbūtne tajā.

Runājot par radošo domāšanu, kas balstījās uz šo lēmumu, atgriešanās spēles direktors Korejs Bārlogs, kurš iepriekš bija palīdzējis God of War 2 no 2007. gada, pirms Santa Monica studijas atstāšanas iestudējuma vidū par 3. kara karu, paskaidroja:

"Es centos, kad atgriezos, bija pateikt daudz personīgāku stāstu. Kara kara dievs tradicionāli ir pazīstams ar šīm kinematogrāfiskajām, aizraujošajām kamerām, kuras, manuprāt, ir fantastiskas. Bet cenšos tur iekļūt un tiešām iepazīt varoni mazliet vairāk, es sapratu, ka būtu interesanti, ja mēs tuvotos.

Filmas leksika ir kameru izgriezumi, tas ir, kā viņi sazinās. Bet spēles ir atšķirīgas. Mums tas tiešām nav jādara. Mēs to darām, jo ​​tā ir valoda, kuru mēs pazīstam. Grūti to nedarīt, es to tagad saprotu, bet tas ir izaicinājums, kuru es patiešām vēlējos uzņemties. Es biju meklējis projektu, kurā varētu to paveikt, un es jutu, ka šis ir tas. Bija liela pretestība, taču man, iespējams, ir viena no labākajām komandām biznesā, tāpēc, lai arī viņi atgrūda, es domāju, ka viņi visi gribēja šo trako izaicinājumu."

Pēc paskaidrošanas, ka iepriekš izdotie treileri un spēles materiāli ir rediģēti tādā veidā, kas ietver kameru izgriezumus, spēlētāji var sagaidīt, ka jaunā God of War spēle tiks izlaista, izmantojot vienu kadru no Kratos trešās personas skatupunkta. Neapšaubāmi, šis lēmums procesam pievienos pilnīgi jaunu brīnumu un vizuālo burvju slāni, un ar jebkuru veiksmi Barlog izpildīs visu solījumu, kas sērijai pieder daudziem iepriekšējās kritiski atzīto izlaidumu triloģijas faniem.

Šajā piezīmē šeit ir jācer uz labāko no Barlog un visiem pārējiem labajiem ļaudīm, kas atrodas Santa Monikas studijā, jo 2018. gada sākumā atbrīvotā kara kara filma arvien tuvāk.

God of War redzēs izlaidumu PlayStation 4 2018. gada sākumā.