Kā Castlevania televīzijas šovs varētu atjaunot franšīzi
Kā Castlevania televīzijas šovs varētu atjaunot franšīzi
Anonim

Castlevania faniem neredzēja ziņas, ka klasisko videospēļu franšīze atgriezīsies galvenajā uzmanībā ar Netflix sēriju. Pirmo reizi to pamanīja straumēšanas giganta visu gadu iznākušo darbu saraksts, un vēlāk projektu oficiāli apstiprināja producents Adi Šankars. Par animācijas šovu, kas tiek uzskatīts par R vērtējumu, tumšu un satīrisku, demonstrē ne tikai vairāk eksperimentu no Netflix kā izplatītājiem, bet, kas ir vēl svarīgāk, tas dod iespēju Castlevania dzīvot pēc sava prestiža pēc gadiem ilgas viduvējības un stagnācijas.

Pirmo reizi 1986. gadā izlaists NES, Konami izstrādātais platformeris sekoja vampīru medniekam Simonam Belmontam, meklējot Drakulas pili, lai nogalinātu Drakulu. Spēles laikā spēlētājiem nācās šķērsot masveida savrupmāju un uzvarēt citas klasiskās šausmu ikonas, piemēram, Frankenšteina briesmoni, mūmiju un Medūzu, pirms viņi nonāca pie paša grāfa. Pēc komerciāli un kritiski svarīgiem panākumiem Castlevania drīz sekoja turpinājums Castlevania II: Simona meklējumi 1988. gadā, kurā tika paplašināta oriģināla spēle un zināšanas un kas nodrošinās, ka Castlevania kļūs par Konami galvenā saraksta sastāvdaļu.

Vairākās sistēmās un konsoles paaudzēs Castlevania spēlēja de facto klasisko šausmu sēriju, simtiem gadu garumā stāstot par Belmontu ģimeni un viņu notiekošo karu ar Drakulu. Tā sirsnīgā āmura šausmu rakstura pastiche atklāšana vidē bija atšķirīga, un darbības piedzīvojumu spēle katru ierakstu padarīja jautru un pieejamu. Tomēr pamazām kvalitāte sāka slīdēt ar nedaudz vājākiem izlaidumiem. 90. gadu beigās un 2000. gadu sākumā Konami šķita vairāk ieinteresēts jaunās franšīzēs, piemēram, Metal Gear Solid , un Castlevania turpinājumi šķita kā aizdomās vai nu pēc dizaina, vai veicināšanas, vai abiem, kļūstot vairāk nišas intereses nekā telts nosaukums.

Konami nepatikšanas ir plaši apspriestas un visuzskatāmākās viņu publiskajā un pretrunīgi vērtētajā sadalījumā ar MGS vadītāju Hideo Kojima 2015. gadā. Bet, neraugoties uz to, ka Castlevania ir viens no daudzajiem studijas upuriem, tas tagad ir kļuvis par slēptu svētību. jo tas izraisīja tā mātesuzņēmuma īpašuma licenci kādam, kurš plāno tā mantojumu un potenciālu.

Ievadiet Adi Šankaru. Visizcilākais ar savu līdzdalību 2012. gada Dredd un 2015. gada Power Rangers īsajā filmā Power / Ranger s, kas ir smalks priekšstats par vareno morfīnu komandu, kas kļuva vīrusu, indie producentam ir reputācija, jo viņš adaptācijas veic pareizi. Izmantojot savu lielo studijas darbu, lai finansētu savus indie projektus, viņš ir uzkrājis nelielu savu iecienītāko varoņu slaido, nopietno fanu filmu nelielu filmogrāfiju, kuru viņš dēvē par savu “Bootleg Universe”. Apvienojot augstas produkcijas vērtības ar stingru uzticību izejmateriālam un šķībi nobriedušai auditorijai, Šankars pielāgo sev tīkamās īpašības tādā veidā, kā viņš labprāt redzētu, kā tās tiek realizētas.

Izmantojot bezkompromisu pieeju, piemēram, Šankara, Castlevania beidzot var atgūt to, kas padarīja to tik valdzinošu. Pīķa brīdī Castlevania bija rakstnieki un veidotāji, kas saprata, kad ir nopietni un kad spēlētājam jāiemet puķes, kas ēd cilvēku. Tie bija labo un šausmu šloka svētki, kā arī savs lepnais papildinājums tādu ikonu kanonam kā grāfs Drakula un Grim Reaper, un šim līdzsvaram nepieciešama veikla roka rakstā un tonī.

Tikpat iespējams, kāpēc Šankars ir piesaistījis slavenu komiksu rakstnieku Vorenu Elisu, lai viņš rakstītu 1. un 2. sezonu, un animācijas veterānu Kevina Koldes un Freda Seiberta Frederator Studios sērijas animēšanai. Koldei un Seibertam noteikti nav nepieciešams ievads - Piedzīvojumu laiks un Diezgan nepāra vecāki starp saviem panākumiem -, bet patiesā interesantā šīs staļļa daļa ir Elisa klātbūtne. Komiksu industrijā gandrīz tik ilgi, kamēr Castlevania ir bijusi lieta, Ellis ir aizdevis savu pildspalvu daudziem klasiskajiem varoņiem un pa ceļam izveidojis vairākus labticīgus klasiskos attēlus. Nedz šausmu, nedz fantastikas rakstnieks, Eliss ir pazīstams ar šausmu elementu injicēšanu un vairāku dažādu toņu un ideju līdzsvarošanu savā darbā.

Parasti zinātniskās fantastikas jomā Elisam ir tieksme radīt neaizmirstamus galvenos varoņus pasaulēs, kas atspoguļo mūsu pašu dīvainu, robotu atspulgu. Viens no viņa slavenākajiem autoru īpašumā esošajiem seriāliem ir kiberpanka iedvesmots slavenību kultūras un politikas sūtījums Transmetropolitan , kas stāstīts no gonzo žurnālista Spider Jerusalem perspektīvas, viena cilvēka frontes pret korupciju un distopiju. Transmetropolīts var būt blīvs lasījums, pievēršoties daudziem filozofiskiem principiem, piemēram, transhumānisms, taču tā būtība ir stāsts par vienu cilvēku, kurš cīnās bezgalīgā cīņā, par kuru, šķiet, zina tikai viņu - ne jau Belmontu ģimeni un viņu krusta karu pret vienu grāfu. Drakula.

Tas nenozīmē, ka šī Castlevania sērija būs tieši salīdzināma ar Transmetropolitan, taču šāda veida liesa, morāla karikatūra ir tas, ko spēļu sērija kliedza pret to dažos pirmajos izlaidumos. Castlevania: Nakts simfonija PlayStation, par kuru ir pieņemts uzskatīt, ka tā ir viena no labākajām stundām visā franšīzē, apvieno darbības piedzīvojumus ar RPG elementiem, jo ​​spēlētājiem bija jāizpēta Drakulas savrupmāja, lai atklātu un izvērstu to, kas vārās diezgan samudžinātā mīlestībā. stāsts. Tas ir tumšs, romantisks un melodramatisks, bet nekļūstot par pilnīgu parodiju. Šīs spēles stāsts un krustojošā spēles mehānika bija gan veida pazīmes, kuru vairs nebija jaunākajos atkārtojumos, un to dizains galu galā nonāca kara kara klonā.

Toreiz Castlevania bija un joprojām ir viena no galvenajām spēļu sērijām, kas tik unapoloģiski cīnījās ar gotikas šausmām. Nekārtīgais laika skala, pārziņā esošie varoņi un kičīgie monstri vainagojas ar unikālas mūsdienu un klasiskās jutības sajaukšanas radīšanu. Ideālā pasaulē fani joprojām varēja sagaidīt, ka spēles atbilst šai kvalitātei. Tomēr, pateicoties Šankaram un līdzcilvēkiem, fani pirmo reizi pēc gadiem var būt sajūsmā par to, kāda būs nākamā cīņa starp Belmontu ģimeni un ļaunuma spēkiem.