4. kara dievs gandrīz neiekļāva Kratos
4. kara dievs gandrīz neiekļāva Kratos
Anonim

Lai arī Kratosa varonis ir galvenais statuss God of War franšīzē, viņš gandrīz palika ārpus 2018. gada spēles. 2016. gadā sāka parādīties agras detaļas par ceturto titulu kara kara franšīzē. Kļuva zināms, ka nosaukums atstās lielu daļu grieķu mitoloģijas sakņu un vairāk koncentrēsies uz skandināvu mitoloģiju.

Kad Kara dievs 2018. gadā atbrīvoja, tas atrada Kratosu jaunā apkārtnē: aukstajos ziemeļos, ko ieskauj Odina, Tora un Frejas leģendas. Stāsts sākas ar Kratos sievas zaudēšanu, atstājot viņu kā vienīgo vecāku viņa dēlam Atreusam. Spēle sekoja viņu piedzīvojumiem, kad viņi ceļoja pa apledojušo zemi, lai izkaisītu pelnus sievai un mātei, kas viņus bija atstājuši.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Tomēr Kratos gandrīz nepaspēja iekļūt kara dievā. Intervijā Gamelab Barselonā, kā ziņoja Eurogamer, spēļu direktors Korijs Barlogs paskaidroja, ka Kratos nebija populārs varonis, kad viņi pirmo reizi sāka attīstīt ceturto titulu franšīzē. Iepriekšējās spēlēs Kratos bija apzināti nepatīkams antihero, un komandā bija dalībnieki, kuriem šķita, ka viņa laiks ir beidzies. Barlogs sacīja: "Diskusijas sākumā cilvēki teica, ka mums ir jāatbrīvojas no Kratos. Tas bija līdzīgs:" viņš ir kaitinošs, viņš ir paveicis. "" Pēc Barloga teiktā, Kratos tika izveidots kā anti-varonis laikā, kad anti- varoņi spēlēs bija reti. 2005. gadā viņš tika veidots kā nepatīkams, taču daži izstrādes komandas locekļi uzskatīja, ka tas ir ritējis savu ceļu līdz kara dievam.

Par laimi, gudrākas galvas guva virsroku. Barlogs iebilda, ka varonis var mainīties, un izmantoja paša pieredzi kā tēvam kā stimulu Kratosa rakstura izaugsmei. Tātad kara Dievs paturēja Kratosu un pievienoja Atreusu, izveidojot spēli, kas abus iekļautu spēlē. Tomēr daži komandas locekļi uzskatīja, ka "eskorta misija" nedarbosies, taču Barlogs norādīja, ka Naughty Dog's The Last of Us panākumi pierāda pretējo.

Kara dievā Kratos no nežēlīga un rūdīta dieva kļuva par cilvēku, kurš sazinājās ar savām emocijām kā sērojošs vīrs un tēvs. Kratosa stāsts “God of War” satvēra spēlētājus pilnīgi jaunā veidā, un nosaukuma stāstīšana nopelnīja to “Gada spēle” balvai 2018. gada “Game Awards” balvā, pierādot Barloga taisnību. Tas arī kļuva par vienu no 2018. gada 20 labākajām spēlēm un turpina piesaistīt spēlētāju sirdis un iztēli.

Izvēle iekļaut Kratosu kara karā, kā arī lēmums panākt, lai viņš attīstās ar Atreusu viņa pusē, bija pareizā izvēle, un tieši tas palīdzēja izveidot spēli, kas ietvēra aizraujošu spēli ar neticami saistošu sižetu. Tagad neviens pat nevarēja iedomāties kara Dievu bez Kratosa, lai dzīvo Kratos un dēls.