Spēļu atkarība, kas oficiāli klasificējama kā slimība 2022. gadā
Spēļu atkarība, kas oficiāli klasificējama kā slimība 2022. gadā
Anonim

Pasaules Veselības organizācija (PVO) ir nobalsojusi par to, lai 2022. gadā oficiāli klasificētu spēļu atkarību kā slimību Starptautiskajā slimību klasifikācijā. Daudziem, kas spēļu zinību pasauli pārāk labi nepārzina, idejai varētu būt grūti ticēt, taču lietas patiesībai tas ir, azartspēles pēdējos gados ir gājušas tālu. Spēlētājiem ir bezgalīgas iespējas, sākot no konsoļu un datorspēlēm līdz mobilajām spēlēm, un daudzas daudzspēlētāju spēles tiek spēlētas, sazinoties ar tiešsaistes straumēšanas kopienu, savienojot cilvēkus visā pasaulē kā vēl nekad. Ikdienā cilvēkiem ir mazāk iemeslu pamest dīvānu un nolikt kontrolierus, kad ar peles klikšķi, ekrāna pieskārienu vai peles pieskārienu tos var pārvest uz spēles pasauli.

Pasaules veselības organizācija pagājušajā gadā paziņoja, ka viņiem ir plāns spēļu atkarību klasificēt kā slimību. PVO 2018. gadā izdeva Starptautiskās slimību klasifikācijas (ICD) 11. izdevumu, un tas ir starptautiski pieņemts kā standarts ziņošanai par slimībām un veselības stāvokļiem. ICD izmanto gan ārstniecības personas, gan pētnieki, lai diagnosticētu un klasificētu slimības. Pagājušajā gadā PVO sagatavoja jaunā priekšlikuma projektu par ICD papildināšanu, taču balsojums par to, lai spēļu atkarība tiktu oficiāli klasificēta un atzīta par slimību, notika tikai gadu vēlāk.

Pēc Game Rant teiktā, PVO pieņēma jaunu balsojumu, lai oficiāli iekļautu spēļu traucējumus ICD ar pievienotiem labojumiem, un tas tika pieņemts. Jaunais papildinājums stāsies spēkā 2022. gada 1. janvārī. Pašreizējo definīciju no ICD 2018. gada pārskatīšanas, spēļu atkarības vai traucējumiem var definēt šādi:

"Pastāvīgas vai atkārtotas azartspēles (“ digitālās spēles ”vai“ videospēles ”), kas var būt tiešsaistē (ti, internetā) vai bezsaistē, kas izpaužas kā: 1) traucēta spēļu kontrole (piemēram, sākums, biežums, intensitāte, ilgums, pārtraukšana, konteksts); 2) arvien lielāka prioritāte tiek piešķirta spēlēm tādā mērā, ka azartspēlēm ir augstāka prioritāte nekā citām dzīves interesēm un ikdienas aktivitātēm, un 3) spēļu turpināšana vai saasināšanās, neskatoties uz negatīvu seku parādīšanos. modelis ir pietiekami nopietns, lai radītu ievērojamus traucējumus personīgajā, ģimenes, sociālajā, izglītības, profesionālajā vai citā svarīgā funkcionēšanas jomā.Spēļu uzvedības modelis var būt nepārtraukts vai epizodisks un atkārtots.Spēles izturēšanās un citas pazīmes parasti ir acīmredzamas vismaz 12 mēnešu laikā, lai varētu noteikt diagnozi, lai gan vajadzīgo ilgumu var saīsināt, ja ir izpildītas visas diagnostikas prasības un simptomi ir smagi."

Šī definīcija nozīmē, ka azartspēles kļūst par slimību - proti, atkarību -, kad indivīds sāk likt azartspēles pār reālās dzīves mijiedarbību un atbildību. Vairumā gadījumu šī spēļu prioritāšu noteikšana negatīvi ietekmē viņu dzīvi. Mērķis ir atvieglot traucējumu identificēšanu un pacienta pienācīgu ārstēšanu. Pašlaik ziņots par atkarību no azartspēlēm ir salīdzinoši zems, bet, tā kā klasifikācija ir tikko kļuvusi oficiāla, šis skaits var pieaugt.

Tomēr ne visi ir bijuši uz kuģa ar jauno klasifikāciju. Izklaides programmatūras novērtēšanas padomes veidotāji Izklaides programmatūras asociācija pagājušajā gadā paziņoja, ka nepiekrīt šai definīcijai, paziņojot, ka videospēles neizraisa atkarību, un atgrūda PVO priekšlikumu. No otras puses, Fortnite un līdzīgas spēles ir minētas kā galvenais šķiršanās iemesls. Saskaņā ar paraugu, ko 2018. gada janvārī paņēma Apvienotās Karalistes augstākā šķiršanās vietne, vairāk nekā 200 cilvēku ziņoja, ka izbeidz savas attiecības partnera spēļu atkarības dēļ. Daudzos azartspēļu uzņēmumos pēdējos gados ir iesūdzējuši indivīdi, kuri apgalvo, ka viņu spēļu rezultātā ir izveidojusies atkarība no azartspēlēm.

Skaidrs, ka azartspēlēm ir bijusi neticami liela ietekme uz sabiedrību, un visam, kas tiek ļaunprātīgi izmantots vai nepamatoti noteikts par prioritāru, var būt neticama ietekme uz indivīda garīgo veselību. Mūsdienās par garīgo veselību tiek runāts atklātāk un ne tik stigmatizēti, kā tas bija kādreiz, tāpēc, iespējams, šī jaunā Pasaules Veselības organizācijas klasifikācija palīdzēs novirzīt īstos resursus tiem, kuriem nepieciešama profesionāla palīdzība. Tāpat kā ar visām izmaiņām, būs arī tādi, kuri nevēlēsies pieņemt spēļu atkarības kā slimības klasifikāciju, taču, neskatoties uz to, balsojums ir veikts un tiks atbalstīts starptautiskā mērogā.