Fallout 76: detalizēta informācija par PvP, privilēģijām, pielāgošanu un citu
Fallout 76: detalizēta informācija par PvP, privilēģijām, pielāgošanu un citu
Anonim

Fallout 76 ir kļuvusi par vienu no visvairāk apspriestajām spēlēm, kas paredzēta drīzai ierašanās brīdim. Nosaukums iezīmē pirmo reizi, kad Fallout sērija ir pārgājusi uz daudzspēlētājiem, apmainot iepriekšējo vientuļās RPG pieredzi pret masveidā daudzspēlētāju tiešsaistes formātu.

Reakcija uz jaunumiem kopumā ir bijusi neviennozīmīga: daži ir satraukti par titulu, bet citi ir nedaudz piesardzīgāki par to, kā viņi gaida spēles gaitu. Jebkurā gadījumā Bethesda ir smagi strādājis, lai mēģinātu parādīt tieši to, ko spēlētāji var sagaidīt, redzot atbrīvošanu šoruden, un pa ceļam mēģina pievērsties dažām spēlētāju bažām.

Saistītie: Šeit ir visas lielās spēles, kas izlaiž 2018. gada rudeni

Par laimi, QuakeCon 2018 izrādījās lieliska vieta Bethesda, lai atklātu vairāk informācijas par to, kā tieši Fallout 76 darbosies šī gada augusta sākumā. Tā nebija vienīgā spēle, kas tika demonstrēta konferencē, un Doom Eternal ieguva aizraujošu spēles atklāšanu un, iespējams, aizgāja prom ar lielāko slavu, taču Fallout 76 tomēr kļuva par daudz stabilāku projektu fanu acīs. Šeit ir daži no galvenajiem paziņojumiem, kas veikti saistībā ar Fallout 76.

PvP multiplayer

Jautājums, ko daudzi cilvēki uzdeva par Fallout 76, ir tieši tas, kā darbosies tā spēlētājs pret daudzu spēlētāju, un Bethesda varēja sniegt nelielu paskaidrojumu par spēles PvP QuakeCon. Diskusijas par spēli ietvaros producents Tods Hovards, projekta vadītājs Džefs Gardiners, satura direktors Gerijs Šteinmans un attīstības direktors Kriss Mejers daudz runāja par daudzspēlētājiem, tostarp par lielajām bažām par skumjām.

No skaņām Bethesda noteikti cenšas pasargāt zema līmeņa spēlētājus no negodīgiem uzbrukumiem spēles laikā. Kad spēlētājs tuksnesī cīnās ar NPC mutācijas monstru, viņš nevar iesaistīties PvP cīņā. Uz tiem tiek uzlikts pacifistu karogs, kas nozīmē, ka pat tad, ja kāds cits spēlētājs saņem sitienu, viņš nevarēs uzsākt PvP kauju. Šis pacifistu karogs ļauj spēlētājiem pilnībā izvairīties no PvP, kas ir veikls pieskāriens tiem, kurus neinteresē šāda veida multiplayer.

Papildus tam Fallout 76 pārtrauc spēlētājus, kuri ir zem 5. līmeņa, nogalināt PvP, taču PvP ir pat daži citi šķēršļi, kad spēlētāji sasniedz šo līmeni. Pirmais raunds, kas trāpa citam spēlētājam, tiek skaitīts gandrīz kā ielūgums uz dueli vai "sitiens kādam bārā", kā izteicās Tods Hovards. No tā brīža var notikt cīņa, kuras uzvarētājam tiek piešķirta Cap atlīdzība. Zaudējušais spēlētājs zaudēs arī visu savu meistarības materiālu, lai gan par laimi ne savu aprīkojumu un vāciņus.

Tomēr, ja spēlētājs nevēlas piedalīties PvP cīņā un viņu topošais pretinieks tomēr nolemj viņus nogalināt, spēlētājs ne tikai nesaņem nekādas atlīdzības vai XP, bet arī būs bezmaksas spēle citiem spēlētāji. Nogalinātā puse var atriebties, lai nopelnītu dubultu atlīdzību - lai gan tieši tā, kā Bethesda pievērsīsies faktam, ka tas varētu būt labs veids, kā ātri iegūt XP, ja to nēsā starp diviem labprātīgiem dalībniekiem, būs interesanti redzēt - bet arī citi spēlētāji to darīs jāspēj panākt taisnīgumu. Slepkava tiks atzīmēts spēles masveida kartē, un viņam uz galvas būs likta cena, kas nozīmē, ka viņi, visticamāk, bēgs, cenšoties izvairīties no citiem spēlētājiem.

Kā bažas ir izvirzīts arī jautājums par nuke lietošanu. Spēlētāji var iemīļot kartes apgabalus, kas nozīmē, ka - ja kāds uzzina citas partijas nometnes atrašanās vietu - viņi varētu izmantot nuke bāzes iznīcināšanai. Bethesda ir apstiprinājusi, ka Fallout 76 nometnes var atjaunot, izmantojot rasējumus, kas ir kaut kas labojums kodolieroču izraisītajām skumjām, lai gan tas joprojām var būt kairinoša lieta, no kuras jāuzmanās.

Privilēģijas

Daudz kas padara Fallout sēriju aizraujošu progresēšanai, ir franšīzes priekšrocību sistēma. Par laimi, Fallout 76 izskatās, ka tas paliks uzticīgs iepriekšējām Fallout spēlēm. Piemēram, spēle joprojām iekļaus SPECIAL sistēmu, kā arī ļaus spēlētājiem izvēlēties no Perks izlases.

Par katru līmeni uz augšu spēlētājs varēs ielikt punktu savā ĪPAŠAJĀ statistikā, ļaujot viņiem veidot savu tuksneša izpēti pēc viņu ieskatiem. Papildus tam katrā līmenī spēlētājam tiek piešķirta arī iespēja piešķirt privilēģijas, pamatojoties uz viņu veikto ĪPAŠO izvēli. Šeit ir pieejamas daudzas iespējas, līdzīgi kā iepriekšējās Fallout spēlēs, lai gan tas ir nedaudz atšķirīgs iestatījums no tādiem kā Fallout 4 ar karšu formātu.

Tomēr, ja ir izvēlēta privilēģija, tas nenozīmē, ka spēlētājam ar to jāsēž pastāvīgi. Spēlētāji varēs sasmalcināt un mainīt privilēģijas atkarībā no tā, kāds spēles stils viņiem jebkurā brīdī ir nepieciešams. Pat ja viņu SPECIĀLĀS prasmes paliek nemainīgas, ja viņi nonāk situācijā, kad, piemēram, viņiem ir nepieciešams efektīvāk remontēt darbnīcas priekšmetus, viņi varēs apmainīt privilēģijas - kaut kas jāpatur prātā spēles gaidāmā beta versija.

Šīm ĪPAŠAJĀM STATISTIKĀM ir noteikts līmeņa ierobežojums, tomēr spēlētājiem sasniedzot 50. līmeni, viņi tādā veidā vairs nevar pievienot vairāk savai kopējai statistikai. Par laimi, tas neattiecas uz privilēģijām, un spēlētāji varēs izvēlēties privilēģijas uz nenoteiktu laiku pēc tam, kad būs sasnieguši šo augstākā līmeņa ierobežojumu.

Ir arī citi spēles elementi, kas var ietekmēt to, kā spēlētāji izmanto Fallout 76, tomēr ārpus šīm priekšrocībām. Bethesda arī atklāja, ka mutācijas būs liela spēles sastāvdaļa, un tās dažādos pārsteidzošos veidos ietekmēs spēles spēli. Gardiners diskusijas laikā paskaidroja, ka viņa varonis tika notriekts ar mutāciju, ko sauc par Putnu atkaulotu, kas samazināja viņa kopējo spēku, bet pēc tam palielināja lēciena augstumu. Cerams, ka tas titulam pievienos interesantu dinamiku, ļaujot spēlētājiem mainīt savu spēli, rīkojoties ar šīm mutācijām.

Lapa 2 no 2: Pielāgošana un citi atklājumi

1 2