Krēslas apskats: gandrīz ideāls retro FPS
Krēslas apskats: gandrīz ideāls retro FPS
Anonim

Pirmās puses šāvējs gadu gaitā ir daudz mainījies, un 1990. gadu klasika, piemēram, Quake, izskatās ārkārtīgi atšķirīga no lēnākas mūsdienu franšīzes, piemēram, Call of Duty. Ar dažiem ievērojamiem izņēmumiem, piemēram, ar fantastisku DOOM atgriešanos 2016. gadā, FPS varēja justies patiesi gausa, salīdzinot ar savu spritiski agrāko formu. Tumsa tomēr atgriež ātrgaitas, uz refleksiem balstītu spēles gaitu.

Vēl labāk, Dusk to dara stilā. Vienkārši sakot, šis nosaukums ir daudz vairāk nekā tikai atgriezeniskā saite pagātnes spēļu vecumam. Lai arī tā pamatkadrs ir šāviens, kas izveidots 1990. gadu pirmās personas šāvējā, ir dažas pārdomātas dizaina izvēles, lai smalki padarītu to justies iespaidīgi modernu, pat izmantojot vecās skolas slazdus.

Saistīts: Oriģinālais DOOM svin 25. gadadienu

Par savu galveno spēli Dusk būs pazīstams tiem, kas raustīšanās šāvēja ziedojumā spēlēja Unreal vai Quake. Cīņa ir ātra un satracināta, izmantojot tādus žanra skavotājus kā straumēšanas šaušanas priekšnieki, ienaidnieku bars un sprādzienbīstamas grupas. Lai padarītu to vēl mājīgāku tiem, kas pīķa laikā mīlēja pirmās personas šāvējus, Dusk iekļauj arī iespaidīgu Endrjū Hulshta metāla skaņu celiņu.

Tematiski Dusk ļoti labi iederas arī laikmeta spēlēs. Atsaucoties uz Asinīm un Hekseniem, Duskam visā pasaulē ir lieli okultiski tēli ar tumšo maģiju un sižetu, kas griežas ap noslēpumainu, ļaunu kultu. Tikmēr tā ienaidnieka tēla modeļi pamāj ar galvu no piedāvātajām labākajām šausmām, terora un prāta līdzības ar Splatterhouse un tumšākās morālās panikas dienās par vardarbību videospēlēs.

Pārlieku daudz kavējoties ar Dusk nostalģiskajiem elementiem, iespējams, tiek darīts slikts, lai uzzinātu, cik labi spēle darbojas mūsdienās. Krēsla labi balstās uz klasiskās FPS galvenajām dizaina izvēlēm, un pat nelieli pielāgojumi, piemēram, spēlētājiem dodot mājienu, kad viņi ir atvēruši jaunas durvis, liek lietām justies mazāk liekām nekā pat vairāk atskaņojami tās mantojuma piemēri.

Daļa no tā, kas vislabāk darbojas Dusk, ir tā rūpes par ieroču dizainu. Šeit ir daži, kas nepieciešami, lai raustītu FPS, ar daudzkārtīgiem ieročiem un šāvieniem, taču katrs ierocis jūtas noderīgs un unikāls savā veidā, ar dažiem sekundāriem ieroča režīmiem, kas lietotājiem ļauj pārslēgt to, kā viņi spēlē caur noteiktām sekcijām..

Vēl viena joma, kurā Dusk patiešām izceļas, ir dažādība, ko tā piedāvā starp līmeņiem. Neatkarīgi no tā, vai tie ir rūpniecības pagalmi, gotiskās pilis vai fizikas liekšanas institūti, Dusk nodrošina ļoti jauku ainavu maiņu no līmeņa uz līmeni. Katra spēles daļa jūtas atšķirīga, un tādā veidā Dusk jūtas tuvāk Half-Life sērijai nekā daži no tiem šāvējiem, kuri bija priekšā.

Kopumā Dusk ir fantastiska spēle. Dusk ir vairāk nekā tikai atkārtojums iepriekš redzētajam, un tas pats par sevi ir ķermenis, kurš labi darbojās klasikā un šos aspektus virināja izmisīgā, koncentrētā darbības pārrāvumā. Brīnišķīga pieminēšana laikmetam, kurā FPS bija karalis.

Vairāk: 16 visu laiku labākie pirmās personas šāvēji

Dusk tagad ir pieejams PC. Šīs pārskatīšanas nolūkos ekrānam Rant tika piegādāts datora lejupielādes kods.

Mūsu vērtējums:

4 no 5 (teicami)