Blēra raganu apskats: labāks, nekā tam vajadzēja būt
Blēra raganu apskats: labāks, nekā tam vajadzēja būt
Anonim

Bloober Team Blair Witch spēles turpinājums 1999. gada The Blair Witch Project iepazīstina ar izgudrojuma kombināciju spēles mehānikā un spocīgā stāstā.

Bloiras komandas, Polijas spēļu kompānijas, kas izveidojusi pagātnes psiholoģisko šausmu nosaukumus Observer and Layers of Fear sēriju, izstrādātā Blēra Ragana notiek divus gadus pēc oriģinālās filmas notikumiem un redz, kā spēlētāji kāpj Ellisa, vīrieša, kurš pievienojas, kurpēs. meklēšanas puse, lai palīdzētu atrast jaunu zēnu, kas pazudis Burkittsvilas mežā, Merilendas štatā. Viņa ceļojumā Elisu pavada Bullet, viņa uzticīgais suņu biedrs, kā arī laikmetam atbilstošs Nokia tālrunis un, tā kā bez tā nebūtu Blēra Raganas nosaukums, videokamera.

Gluži tāpat kā The Blair Witch Project, kaut arī tā nebija pirmā atrastā kadru filma, bet nenoliedzami tā, kas izraisīja masveida interesi par šo žanru, gadu gaitā radīja neskaitāmas mazākas vienas un tās pašas koncepcijas atkārtojumus, piemēram, Amnesia: The Dark Descent un Slendermens ir izraisījuši līdzīgu tempu šausmu nosaukumu pārpilnību. Kaut arī ideja par kaujas izņemšanu no spēles, lai izraisītu bailes un bezpalīdzības sajūtu, kādreiz tika uzskatīta par jaunu koncepciju, drīz kļuva skaidrs, ka daudzi nepietiekami kvalificēti izstrādātāji vienkārši izmanto šo faktu, lai veiktu mazāk darba. Vienkārši meklējot psiholoģisko šausmu indie nosaukumus Steam, tiks atklāti simtiem, ja ne tūkstošiem šāda veida spēļu.

Blēram Ragai tiešām ir kaujas, taču šo momentu ir maz un tālu starp tiem, un daudz vairāk pēc Alana Veika, nevis Resident Evil . Šautenes vietā Eliss ir bruņots tikai ar savu lukturīti, kas kopā ar tā acīmredzamo izmantošanu ir viņa vienīgā aizsardzība pret dīvainajiem, izplūdušajiem monstriem mežā. Tāpat kā Alanam Veikam būtu jānovirza lukturītis pret ienaidniekiem, lai mazinātu viņu vairogus, Eliss var norādīt savu gaismu uz radībām, lai viņus aizbaidītu. Ātri un bīstami, šos monstrus tumsā ir grūti pamanīt, un spēlētājiem ir jāpaļaujas uz Bullet rūcieniem, lai norādītu tos pareizajā virzienā.

Norāde uz ienaidniekiem nav vienīgā Bullet izmantošana. Kā Elisa norīkotais biedrs, Lode darbojas kā komforta dzīvnieks, palīdzot nomierināt spēlētāju, kad lietas mežā kļūst pārāk saspringtas. Viņu var barot ar našķiem, glāstīt, pavēlēt palikt tuvu un lamāt. Tāpat kā suņu gaļu Fallout 4 , arī Bullet var dot norādījumus doties meklēt pavedienus vai sekot takai, un tā pat var izspiest mazās telpās, kuras Eliss nevar, lai izgūtu priekšmetus. Viņš ir labs zēns un gandrīz vienīgais fiziskais kontakts ar draudzīgu personāžu, kas spēlētājam ir visas spēles laikā.

Protams, ir arī citas rakstzīmes, taču, ievērojot iepriekšminēto psiholoģisko šausmu spēļu modi, vairums, bet ne visi, tiek atstāti tikai ar balsi. Elisam ir rācija un mobilais tālrunis, kurus abus var izmantot, lai sazinātos ar nelielu cilvēku pulku, un, lai gan rācija ir vairāk vērsta uz sižetu, piedāvājot mazāk brīvas saziņas iespējas, Nokia atļauj lai spēlētājs jebkurā laikā varētu piezvanīt vairākiem cilvēkiem Ellisa adrešu grāmatā. Dažas no šīm sarunām ir nekas cits kā Lieldienu olas un neliels humors, bet citas atklāj Elisa aizmugures sižetus.

Blair Witch ir tā retā licencētā spēle, kas varētu būt vienkārša kā savs produkts, un tomēr to joprojām paaugstina fakts, ka jau iepriekš ir noteikta vēsture un konteksts notiekošajai mijiedarbībai, un nekas par to neliecina kā videokameras izmantošanas veidu. Videokamera, kas atklāta gandrīz uzreiz pēc kāju ielaušanās Burkittsvilas mežā, ir sekundārs atskaņotāja redzamības lauks, veids, kā aplūkot pagātnes notikumus, kas virzās sižetā, izmantojot kasešu lentes, un instruments, lai manipulētu ar realitāti.

Atrodot noteiktas kasetes ar sarkanu aizmuguri, atskaņotājs var mainīt apkārtējo pasauli. Visvienkāršākajā formā agrīnā piemērā Ellis atklāj aizslēgtas durvis. Viņš meklē apkārtējo šķūnīti un atrod sarkanu aizmuguri, kuru tad noskatās. Uz lentes redzams, kā kāds ienāk šajā durvju ailē, un, ja videokamera tiek apturēta pirms durvju aizvēršanas, tad reālajā dzīvē durvis būs atvērtas. Šis jēdziens tiek izmantots vairākas reizes visā spēlē, lai atrisinātu inventāra un progresēšanas mīklas, un, lai gan nevienu no situācijām nav šausmīgi sarežģīti atšifrēt, joprojām ir gandarījuma sajūta, mainot pasauli, izmantojot šo metodi.

Blērs Ragans nav grūts dažu šausmu nosaukumu veidā, lielā mērā tāpēc, ka trūkst kaujas tikšanās un nedaudz lineāra spēles virzība. Elisa Burkittsvilas mežu izpēte notiek gabalos, daži ir atvērtāki par citiem, un šo gabalu apkārtne ir vai nu topogrāfiskas barjeras, paša Elisa apņēmība, vai vecās labās neredzamās sienas. Kaut arī spēlētājam dažreiz draud zaudējumu atņemšana no monstriem, nāve tiek pārvarēta ar ātru restartēšanu atpakaļ kaujas tikšanās sākumā bez dzīvību sistēmas vai pastāvīgas kļūmes stāvokļa.

Tas ir gan noderīgi, gan kaitīgi. Lai gan būtu garlaicīgi, ja pēc nāves nāktos atkārtoti atskaņot lielus spēles posmus, it īpaši šādā nosaukumā, kas piedāvā ilgāku dīkstāves laiku, kas saistīts ar staigāšanu apkārt un norādījumu meklēšanu, ir biedējošs brīdis, kad vairākas reizes ātri tiek atskaņots atdalīšanās kļūst ievērojami mazāk biedējoša. Tomēr šis lēmums atkal nonāk vienā no spēles galvenajām tēmām: neizbēgamas cilpas.

Ir skaidrs, ka Bloober Team ir sajūsmā par atcelto PT projektu, kuru izveidoja Death Stranding direktors Hideo Kojima. Baiļu slāņus lielā mērā ietekmēja reakcija uz šo Silent Hills spēlēto teaseri un Blēra ragana jūtas kā garīgais turpinājums, kā arī loģiskā virzība šausmu šausmās, ko demo uzsvēra, it īpaši spēles otrajā pusē, kur daudzas darbības un idejas, kuras spēlētājs var būt izstrādājis, tiek savīti un apgriezti. Ienaidnieki, kas kādreiz baidījās no gaismas, tagad skrien tai pretim, liekot Elisam pagriezt muguru monstriem un tā vietā izmantot savu videokameru, lai dotos drošībā pa kādu slēptu taku. Īpaši jāpiemin arī skaņas dizains, no kura liela daļa ir pacelta tieši no oriģinālās filmas.

Daudz vairāk teikt ir sabojāt to, kas galu galā ir fantastiska septiņu stundu pieredze, ilgāka, ja spēlētājs vēlas redzēt visas alternatīvās beigas. Kaut arī daudzi šeit parādītie mehāniķi vienā vai otrā veidā tiek kopēti no citiem šausmu nosaukumiem, īpašais izkārtojums un kombinācija, par kuru nolēma Bloober Team, spēli paceļ augstāk nekā jebkurš jēdziens pats par sevi. Kā turpinājums vienai no visu laiku vislabāk atrastajām kadru filmām, kura iznāca pirms 20 gadiem, Bleira Ragana ir daudz labāka nekā tai bija tiesības būt. Spēles Nokia tālrunī varat spēlēt arī vecās skolas Snake un Space Invaders stila šāvēju. Tas ir trīs spēles par vienas cenu.

Vairāk: Blēra Raganas projekta izskaidrošana - visi jūsu jautājumi ir atbildēti!

Blair Witch tagad ir pieejams Xbox One un personālajam datoram. Šajā pārskatā Screen Rant tika piegādāts Steam kods.

Mūsu vērtējums:

4.5 no 5 (obligāta spēle)