Himnas spēles balvas 2018: BioWare koriģē likteni kļūdas
Himnas spēles balvas 2018: BioWare koriģē likteni kļūdas
Anonim

BioWare himnas videospēle ir EA pirmais jaunais IP desmit gadu laikā, taču tā tiek salīdzināta ar visu, sākot no Destiny un beidzot ar pašas studijas Mass Effect sērijām - taču lieta ir tāda, ka himna, šķiet, labo Destiny kļūdas. Sākotnēji himna ir bijis vērienīgs BioWare projekts, jo viņi pievēršas tādu spēļu industrijas aspektiem, ar kuriem viņi nemaz nav pārāk pieredzējuši, taču interesanti ir tas, ka viņi tuvojas jaunajam nosaukumam it kā tas bija vēl viena BioWare spēle - labās BioWare spēles, tas ir - un tieši tas izšķirs spēli.

Šā gada sākumā Screen Rant bija iespēja doties klātienē kopā ar himnu E3 2018 un spēlēt caur misiju, kas tika parādīta Anthem E3 2018 treilera laikā. Mēs devāmies prom ar labāku izpratni par to, kas ir himna, un optimistiskāku skatu uz to, kas tā varētu būt. Tomēr joprojām bija daži stāstu jautājumi un bažas par ilgmūžību, kas palika pēc aptuveni 20 minūšu alfa testa, un BioWare to visu apskatīja preses brīfingā šorīt pirms The Game Awards 2018, kur EA izlaida pavisam jaunu Anthem piekabi. koncentrējoties uz stāstu un mācībām.

No BioWare stundu ilgas prezentācijas ir skaidrs, ka himna studijai ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs sākums, un viņu radītā pasaule (kurai joprojām nav oficiāla nosaukuma) ir dažādu elementu sajaukums no lielākajiem un labākās triple-A spēles, kas tur, protams, ietver Bungie's Destiny, pat ja izstrādātāji izvēlas distancēties no šī nosaukuma. BioWare izstrādāja himnu kā dalītu pieredzi, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta sadarbībai, taču to var spēlēt arī atsevišķi. Tiešsaistes spēles jēga ir dot spēlētājiem iespējas spēlēt vai nu kopā ar draugiem, vai arī pašiem, bet, pats svarīgākais, arī noliegt vajadzību "atrast Reddit sešus cilvēkus, ar kuriem spēlēties."

Himnas spēles balvas 2018 treileris

Himnas stāsts un Lore

Pagaidām ir atklāta tikai īsa himnas pasaules daļa, un BioWare paliek mamma pārējā spēlē, lai izvairītos no spoileriem. Lai gan šī ir tiešsaistes spēle, tās pamatā ir pilnībā stāsts; Saskaņā ar spēles režisora ​​Džona Vornera un galvenā producenta Maika Gamble teikto, praktiski katrs himnas aspekts ir veidots mērķim. Un tas viss ir acīmredzams atklātajā pasaulē, kā arī Fort Tarsis pilsētā un centrālajā centrā, kurā himnas spēlētāji veiks misijas un pavadīs dīkstāvi. Tā ir vieta, kurā ir plaši izplatīts iedzīvotāju skaits, bet tā ir pilsēta, kas turpina laika gaitā mainās un attīstās.

Sākot no Fort Tarsis, spēlētāji var sākties visa veida misijās un piedzīvojumos, atsevišķi vai kopā ar draugu grupu (un himnas grūtības pakāpe būs atkarīga no grupas spēlētāju skaita). Tiem, kuri nezina, Himnas spēlētāji tiek dēvēti par ārštata darbiniekiem, un viņi ir daļa no pavēles, kas nāk no ģenerāļa Tarsisa sākotnējā Rītausmas leģiona, kurš kopš tā laika ir sašķēlies kā ārštata (Himnas varoņi), Sentinels (Fort Tarsis). “policijas spēki” un Dominion (Himnas ļaundari). Katrai "frakcijai" ir savi dzelži, bet locekļi nebūt nav Dawn Legion pēcnācēji; viņus veido cilvēki, kuri ir apmācīti specializēties viņu īpašajos darbos.

Himnas stāstā ģenerālis Tarsis un Rītausmas leģions bija atbildīgi par pasaules glābšanu no Radīšanas himnas (tāds neapzināms spēks kā gravitācija, kuru var izmantot dažādos veidos, atšķirībā no Spēka) un Shaper dievi, cilvēki kurš visu radīja un kurš prata darbināt himnu, bet pirms gadsimtiem pameta planētu. Un tagad Dominion, it īpaši persona, kuras nosaukums ir The Monitor (redzēta Anthem's Game Awards 2018 reklāmkadra beigās), vēlas izmantot Radīšanas himnu, lai himnas pasaulē nodibinātu “mieru caur spēku” (atkal tur ir šai konkrētajai planētai nav nosaukuma, lai gan BioWare's devi skaidri pieminēja, ka šai pasaulei ir nulle savienojuma ar Zemi).

Spēles gaitā spēlētāji regulāri pieņem lēmumus un uzņemas blakus misijas, taču tas nav kā Dragon Age vai Mass Effect. Lai arī ir lietas, kuras spēlētājiem būs jāizlemj, viņiem tie nav jāpieņem konkrētā brīdī; ja viņi vēlas izpētīt atvērto pasauli un atgriezties misijā vēlāk, viņi to var. Turklāt stāstījums nesadalās vairākos sižetos, bet tam ir noteikts sākums, vidus un beigas. Tomēr tā ir tikai viena spēles stāsta daļa, un tieši šeit tiek izmantota Anthem tiešsaistes pieredze.

Himnas tiešsaistes pasaule

Pēdējos gados azartspēļu industrija pāriet no vienreizējām spēlēm uz spēlēm kā pakalpojumiem, kas nozīmē, ka izstrādātāji un izdevēji vēlas, lai spēlētāji turpinātu spēlēt savas spēles no vairākiem mēnešiem līdz vairākiem gadiem. Bet tas, kas atbalsta šīs stāstu vadītās tiešsaistes pakalpojumu spēles, ir tas, kas nomoka izstrādātājus. Pašlaik, lai spēlētāji iesaistītos kādā stāstā, ir jābūt vienmērīgai satura plūsmai. Tomēr viens no veidiem, kā to apiet, ir veidot spēli, kas ļauj notikt "bezgalīgiem piedzīvojumiem", un pats stāsts vienmēr mainās - un tas ir tieši tas, ko BioWare saka, ka viņi ir paveikuši ar citu Himnas stāstu, tādu, kas t obligāti beidzas.

Pēc BioWare domām, himnas centrālais konflikts - konflikts, kas saistīts ar Radīšanas himnu -, kuru spēlētāji piedzīvos tiešsaistē un kopā ar draugiem, nekad nebeigsies. Tas ir kaut kas, kas spēlētājiem piedāvās jaunus piedzīvojumus katru reizi, kad viņi pieslēgsies spēlei. Kamēr studija neiedziļinājās, ko tas nozīmēja un kā viņi to sasniegs gala iestudējumā, Gamble tomēr teica, ka BioWare ir izstrādāts īpašs un unikāls plāns, kā "pārvietot kontekstu" Himnas kontekstā pēc palaišanas. (Sīkāka informācija par šo konkrēto tēmu gaidāma "drīz".)

Lapa 2 no 2: himnas spēles pieredze un citas piezīmes

1 2