15 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt nevērīgi 2
15 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt nevērīgi 2
Anonim

Lai arī tas nebija jauns paziņojums par šo gadu, Dishonored 2 tomēr ir kļuvis par vienu no visvairāk runātajām spēlēm, kas iznāk no E3 2016. Pirmā spēle bija liels trāpījums, kas saņēma nominācijas gada spēlei, kā arī parādīja daudz radošuma un ambīciju attiecībā uz oriģinālo īpašumu. Mēs parasti neredzam, ka šāda veida pārliecība aiziet aiz nosaukuma, ja vien tā nav atkārtota sāknēšana vai turpinājums, tāpēc Dishonored nokļūšana katapultācijā pleciem ar dažām no gada lielākajām spēlēm bija iespaidīga un atsvaidzinoša.

Dishonored 2 izskatās gatavs turpināt jauninājumus, nodrošinot vairākas spēlējamas rakstzīmes, jaunas spējas un ienaidniekus un koncentrēšanos sarežģītākos līmeņos. Īpaši slepeno spēļu cienītājiem tas var būt neliela žanra izvēle, tāpēc Dishonored ir sērija, kas iesaista nepietiekami izmantotu žanru. Bet tur ir arī daudz iespēju fotografēt un krāpt lietas ikvienam, kurš meklē vardarbību ar steampunk darbību.

Jaunā spēle izskatās lieliski, un tagad mums ir oficiālais izlaišanas datums, kas ir ievietots šajā novembrī, tāpēc ir pienācis laiks pāriet uz hype un apspriest 15 lietas, kuras mēs vēlamies redzēt Dishonored 2.

15 SPĒLE, KAS IESPĒJ UZSTĀDĪŠANAS SPĒLES

Skumji, ka tas noticis ar žanru, taču mūsdienās šķiet, ka spēļu izdevēji ir neticami nožēlojami par tīru slepeno spēļu izlaišanu. Vienīgais veids, kā Dishonored izdevās ielīst veiksmīgā Maskēšanās spēlē, bija slēpt to aiz darbības spēles. Maskēšanās ir tur, ja jūs to vēlaties, bet jums, godīgi sakot, varētu būt vienkāršāks laiks, vienkārši nogalinot visus spēles dalībniekus, un tas ir saistošs.

Neatkarīgi no tā, pirmā spēle bija lieliska Maskēšanās entuziastiem, jo ​​tā vismaz tika veidota, paturot prātā šos fanus; vienmēr bija veids, kā tikt uz priekšu, nevienu neaiztiecot vai pat neredzot. Spēle pat norādīs jūsu beigu misiju statistikā, vai jūs spoksat (nekad netika redzēts) līmeni. Tā bija laba stratēģija, lai iesaistītu gan gadījuma rakstura fanus, gan arī fanu žanru, lai pirmajā spēlē iekļautu divus dažādus spēles stilus, taču, cerams, ka Dishonored 2 šo tendenci veido un neaizmirst mūs par spokiem.

14 ATSAUCES UZ ŠĪS SĒRIJAS

Nekas pret Thief spēles faniem netiek atsākts, bet daudzi oriģinālās Thief triloģijas fani tiešām nebija apmierināti ar šo spēli. Tas paātrināja darbību, piedāvāja mazāk alternatīvus paņēmienus, kā līst apkārt, un pat ierobežoja jūsu iespējas lēkt noteiktos apgabalos. Pēc paša nopelniem, Thief pārstartēšana var būt patīkama, taču tā vienkārši nebija izveidota ar sākotnējo fanu bāzi kā galveno mērķauditoriju. Tomēr ironiski, ka Dishonored iznāca pirms jaunā Thief, un no abām spēlēm vairāk līdzinājās oriģinālajai Thief triloģijai.

Dishonored veidotāji noteikti to nedarīja nejauši. Spēle faktiski ietver gandrīz vārdu vārdu pateicību oriģinālā zagļa atvēršanai, kad Garrett tika apmācīts, kā paslēpties ēnās. Tas bija patīkami uzmundrināt sērijas faniem, kas sāka pirmās personas slepenās spēles, un mēs gribētu redzēt vairāk par to turpinājumā. Daudzi fani uzskata, ka Dishonored ir garīgs sērijas Thief turpinājums, un būtu lieliski redzēt, ka izstrādātāji patiesi pieņem šo etiķeti.

13 UZDEVUMU LĪMENI, KAS JŪS SPĒLĒT, KĀ PATSIFISTISTS VAI ČAOSA MARŠRUTS

Mēs esam minējuši, ka esam priecīgi, ka slepenais mehāniķis tika iekļauts pirmajā spēlē, taču nebija šaubu, ka pacifistu izspēle bija cietais spēles veids. To pat akcentē nelaimīgākas beigas nekā tā, par kuru saņemat vardarbīgu spēli. Ja vēlaties, lai šīs optimistiskās beigas beidzas, viņi liek jums strādāt pie tā un ar asins izliešanu izrādīt zināmu savaldību. Bet, godīgi sakot, tas bija sava veida vilšanās par to, ka dažādi spēles stili tika definēti ar to, ka viens bija viegls, bet otrs bija grūts, nevis spēlētāji tika tikai mudināti izvēlēties to, kurš, viņuprāt, bija jautrāks.

Sākotnējā Dishonored pilnvaras bija diezgan lielā mērā vērstas uz cīņu, un slepenajiem spēlētājiem bija ļoti ierobežotas iespējas nonlethal. Būtu jauks uzlabojums, ja redzētu, ka abi spēles stili vienmērīgi tiek līdzsvaroti šoreiz, tāpēc ir stimuls izmēģināt abas iespējas. Liela sūdzība no cīņas orientētiem spēlētājiem jau pirmajā spēlē bija par to, cik īsa tā ir padarījusi spēli tāpēc, ka tā vienkārši spēja veikt tādas darbības kā palēnināt laiku un burtiski aizbēgt cilvēkus no vēja spēkiem. Redzēsim, kā agresīvās spējas nedaudz tiek mazinātas, un pacifistu spēlētāji iegūst vēl dažas iespējas izdzīvot bez cīņas.

12 UNIKĀLI STĀSTI CORVO UN EMILY

Ir lieliski redzēt, ka šoreiz mēs iegūsim iespēju spēlēt kā Emīlija. Pirmajā apcerējumā viņa būtībā bija atkārtota nelaimē nonākuša meitene, tāpēc stāsts, kas virzās uz punktu, kurā viņa var parūpēties par sevi, rada jauku attīstību. Tāpat ir aizraujoši dzirdēt, ka viņa tiks atšķirta no Corvo ar visām jaunajām spējām. Galu galā viena no labākajām lietām par sākotnējā Dishonored DLC bija spēlēt kā Dauds, kuram bija dažas savirknētas un pat dažas pilnīgi jaunas spējas, kas pēc tik daudzām stundām saglabāja spēli svaigu.

Bet par pieredzi, kas patiešām padara Dishonored 2 vērts spēlēt divreiz, Corvo un Emily ir pelnījuši arī savus stāstus. Ir tikai jēga redzēt, kā Korvo ir vecāks par Emīliju un tāpēc būtu ticies ar cilvēkiem pirms viņas laika, kuri varētu būt seni sakari. Plus, Emīlijai acīmredzami būtu jaunāks sociālais loks, tāpēc viņai vajadzētu būt labāk pazīstamam ar jaunajām asinīm valstī.

Būtu lieliski spēlēt abus varoņus un iegūt dažādas sižeta detaļas, vai arī varonis, kurš vienā scenārijā bija ienaidnieks, bija draugs otrā. Pareizi paveikts, Korvo un Emīlija varētu darboties kā viena liela stāsta divas puses, sniedzot stimulu spēlētājiem veikt otro spēli cauri.

11 SMARTER ienaidnieki

Maskēšanās spēlēs esam nogājuši garu ceļu. Atgriežoties pie kaut kā sākotnējā Zagļa, tas ir smieklīgi, ja, domājams, jāuzmanās no apsargiem, kuri nespēj uzbrukt jums, ja jūs vienkārši uzlecat uz galda, atstājot viņus stāvus uz grīdas, kratot dūri uz tevi. Ir pagājuši gadi, līdz mēs sasniedzam punktu, kurā slepenās spēles aizsargi ir aprīkoti, lai sekotu jums un uzbruktu jums neatkarīgi no tā, kurp dodaties. Bet pat tagad viņi var izdarīt diezgan smieklīgas lietas, kas novērš draudus no viņu klātbūtnes.

Sākotnējais Dishonored šajā ziņā neatšķīrās. Viņiem, iespējams, ir ieroči, lai jūs nošautu neatkarīgi no tā, cik lielā galdā jūs uzlecat, bet arī apsargi var būt diezgan akli. Viena draņķīga detaļa bija tā, ka viņi nevarēja redzēt cauri stikla vitrīnām, tāpēc pat tad, kad paskatījās tieši uz jums, kad paķērāt vērtīgus dārglietu skaitītājus, viņi vienkārši nodotu tos tālāk.

Nav jēgas būt zagtam, ja tavi ienaidnieki ir stulbi. Ir desmitiem apsargu un viens galvenais varonis, tāpēc mēs patiešām vēlamies, lai apsargi rada likumīgus draudus, un dod mums iemeslu satraukties par viņu atrašanos tuvumā.

10 DAUDA UN VIŅA PERSONU ATGRIEŠANA

Mēs zinām, ka Emīlija Kaldvina ir atgriezusies, un pat Delilah Copperspoon no DLC kampaņas acīmredzot ir atgriezusies, lai radītu vēl citas nepatikšanas. Abas šīs rakstzīmes varēja nogalināt vai saudzēt, pamatojoties uz spēlētāju darbībām, taču acīmredzot Dishonored 2 pieņem, ka vairums spēlētāju ir saudzējuši dažas interesantākas rakstzīmes. To sakot, būtu patiess kauns, ja sižeta kanons vienu no daudzšķautņainākajiem oriģinālās Dishonored varoņiem uzskatītu par mirušu: Dauds.

Dauds faktiski bija pirmā Dishonored otrais varonis, viņa stāsts notika vienlaikus ar Corvo's un ļāva spēlētājiem no citas perspektīvas paskatīties uz notikumiem, kas notiek Dunwall. Viņš izdarīja briesmīgas darbības, piemēram, noslepkavoja Emīlijas māti, ķeizarieni, bet viņš arī pierādīja, ka spēj izdarīt labus darbus. Ja mēs pieņemam, ka varoņi, kuriem bija potenciāls dzīvot no pirmās spēles, visi to darīs, Daudam noteikti vajadzētu. Tas būtu tā vērts tikai atkalapvienošanās laikā starp viņu un Emīliju.

9 VAIRĀK INFORMĀCIJAS PAR ĀRĒJO PERSONU

Viena no nedaudzajām personāžām, kurai jums pirmajā spēlē nebija ļauts izvēlēties nogalināšanu vai saudzēšanu, bija Outsider, kas bija atbildīga par Corvo pilnvarām. Spēlētāji, kuriem patika izpētīt, ar laiku pa laikam saskārās ar viņu visos līmeņos un viņš piedāvātu noslēpumainus norādījumus turpmākajiem notikumiem vai uzsvērtu līdzsvaru, kādā Corvo gāja starp labo un ļauno. Bija interesanti mēģināt izprast, kāda bija viņa interese par šo stāstu.

Mēs droši zinām, ka Outsider atgriezīsies Dishonored 2, tāpēc pastāv iespēja, ka šis noslēpumainais varonis tiks izlaists nedaudz vairāk gaismas. Viņš acīmredzami ir nozīmīgs spēlētājs pasaules notikumos, un viņam ir jābūt kaut kādai pašpārliecinātībai aiz stīgām, kuras viņš velk. Nebūtu pārsteidzoši, ja viņš kādā no sērijas punktiem pat kļūtu par galīgo bosu. Bet vismaz pagaidām izskatās, ka viņš paliek sabiedrotais. Lai gan ir interesanti padomāt, cik daudz citu cilvēku viņš varētu būt sabiedrotais. Ja Korvo un Emīlija kādā brīdī pagrieztos viens pret otru, kurš viņš atbalstītu?

8 KOMPLEKTS MORĀLĀS IZVĒLES PAR KO DARĪT AR MĒRĶIEM

Stāsti ar vairākām galotnēm vienmēr ir jautrāki, un Dishonored to īstenoja dažādos veidos. Neatkarīgi no tā, vai bijāt vardarbīgs spēlētājs vai mierīgs spēlētājs, izpildījāt, kādi būs nākamie posmi, kādi galvenie varoņi būs dzīvi un kādas beigas jums izdevās. Bet vēl viens slānis tam bija tas, ka katrs mērķis, pēc kura jūs atradāties, arī piedāvāja izvēlēties fatālu vai ne fatālu izšķirtspēju, lai tos apturētu.

Kas pievienoja papildu intrigu darbam ar mērķiem, tas, ka rezultāts, kas nav nāvējošs, bieži vien var būt sliktāks nekā tieša to nogalināšana. Vienu mērķi, dvīņu komplektu, varēja saudzēt, bet, ja jūs to izdarījāt, viņu galvas tika noskūtas, mēles tika izgrieztas un viņi tika paverdzināti, lai atlikušo mūžu strādātu raktuvēs. Cits mērķis bija tas, kuru jūs varētu izklaidēt, iezīmējot viņam sejā, liekot viņam zaudēt savu statusu un naudu, un dzenot viņu dzīvot uz ielas, kur viņš saslimst ar mēru un traks. Protams, jūs šajā spēlē tikāties ar šausmīgiem cilvēkiem, taču tas lika aizdomāties, vai kāds tiešām ir pelnījis šīs lietas, un ko tas radīja no Corvo, ja jūs izvēlējāties šīs lietas kādam nodarīt.

7 RAKSTUROJUMA PĀRSKATĪŠANA NO PIRMĀS SPĒLES

Neskatoties uz pēdējo punktu, būtu diezgan interesanti redzēt, kādi ir mērķi no pēdējās spēles līdz šim. Šķiet, ka Dishonored 2 iet uz priekšu, pieņemot, ka spēlētājs saudzēja visus, kas varēja tikt saudzēti pirmajā spēlē. Kas viņi ir līdz šim? Kurš no viņiem izvēlējās sevi reformēt, ja izdzīvos? Kurš no viņiem pats uzcēla un meklē atriebību par to, kas viņiem tika izdarīts?

Protams, ne visi Korvo vecie paziņas bija ienaidnieki. Viņam bija arī nedaudz sabiedroto, kurus varēja saudzēt. Mēs zinām, ka mēs uzzināsim vairāk par Emīliju, bet kā ar izgudrotāju Piero? Kā ar laivu cilvēku Samuēlu, kurš izglāba Corvo dzīvību? Kā būtu ar Sokolovu, karalisko ārstu, kuru varētu mudināt pievienoties dumpim? Acīmredzot galvenie varoņi ir uzmanības centrā, taču mēs vēlamies redzēt arī seriāla daudzo blakus varoņu pēdas.

6 DAUDZAS BEIGAS, KAS VAR ATTURĒT CANON

Lai gan Dishonored 2 izskatās ļoti forši, viena lieta, kas nākusi sarūgtināt citus cilvēkus, ir tā, ka, tā kā mēs joprojām sekojam Corvo, liela daļa spēlētāju izvēles no pirmās spēles neizbēgami tiek zaudēti malā kā ne-kanoni. Oriģinālais Dishonored ļoti daudz ietekmēja darbības, kurām ir sekas - neatkarīgi no tā, vai spēlējāties ar slepenu spēli vai haotiskā veidā, kas ietekmē pasauli. Katrs mērķis ļauj jums viņus tieši nogalināt vai saudzēt viņu dzīvību. Acīmredzot visas šīs izvēles bija pārdomātas. Mēs to redzam jau kopš tā brīža, kad Emīlija ir dzīva, neskatoties uz to, ka spēlētāja spēja nokļūt galos, kur viņa nomira iepriekšējā spēlē.

Tas ir tāds sīkums kā tas, ka Mass Effect 3 beidzas ar lielu flak. Mēs nevēlamies, lai Dishonored iesaistītos līdzīgos jautājumos, tāpēc, ja Corvo un Emily būs mūsu kontaktpunkti, kas turpinās sēriju, tas ir lieliski. Bet tad nepiedāvājiet mums lietas, piemēram, izvēloties vienu no viņiem nomirt. Dodiet mums reālas izvēles, kas var palikt neskartas, ja Dishonored 2 nolasa saglabāšanas failu no iepriekšējās spēles. Sakot, ka mēs varam ietekmēt lielus notikumus, un tad satraukt to prom ir nomākta.

5 ATMEKLĒJAMĀS MISIJAS SPĒLES

Izskatās, ka tas ir diezgan solīds darījums, ka mēs saņemsim šo pieprasījumu jau, pamatojoties uz E3 piekabi, taču mēs ceram, ka tas ir kas vairāk par tikai unikālo līmeni, ko mēs redzējām. Uzņēmumā E3 izstrādātāji deva mums iespēju nobaudīt līmeni, kad spēlētājs iefiltrējas savrupmājā, kur laiks ir mainīgs, tas nozīmē, ka jūs varējāt mainīt starp līmeņa pārsniegšanu pagātnē vai tagadni pēc vēlēšanās. Pāreja uz priekšu un atpakaļ nodrošināja jaunus ceļus starp sagrauto tagadnes ēku, salīdzinot ar pilnībā funkcionējošo pagātnes ēku, kas bija piepildīta ar sargiem. Tā bija ļoti jautra izskata koncepcija.

Pirmajam Dishonored bija daudz tādu jautru triku. Viens līmenis redzēja, ka jums ir dota iespēja apvienoties ar vietējo pirātu bandu. Cits redzēja, kā jūs ceļojat cauri applūdušai pilsētai, kas piepildīta ar teleportējošiem slepkavām. Bet viena no jautrākajām bija misija, kurai bija vismazākās kaujas iespējas - maskarādes bumba, kurā jums bija iespēja izcelt savu mērķi, ejot redzamā vietā, jo visi bija maskās. Tā kā izskatās, ka turpinājums turpinās šo tendenci, mēs ar nepacietību gaidām iespēju uzzināt, ko vēl izstrādes komanda var nākt klajā.

4 NODERĪGAS JAUNAS IESPĒJAS NO ĀRĒJA

Pirmajā Dishonored bija daudz lielisku spēku, taču to, ko viņi darīja, nebija daudz. Jums bija teleportācija, rentgena redze un rīcība ar jūsu nemirstīgajām spējām, taču tad daudzi citi jūsu spēki bija vērsti uz kauju. Bija forši, ka varējāt izsaukt žurku baru, bet vai tas tiešām bija noderīgi, kad jums jau bija granātas? Un jā, cilvēku pūšana ar vēja brāzmām bija veikla, bet, ja jūs varētu palēnināt laiku, kāpēc gan neizmantojat to, lai aizbēgtu vai nogalinātu ienaidniekus brīvajā laikā? Liela daļa jūsu arsenāla bija tikai dažādas apsargu nogalināšanas metodes.

Mēs jau esam redzējuši, ka Dishonored 2 ir dažas jaunas spējas, piemēram, spēja sagraut ienaidniekus, kas ir jauks sākums, bet jo īpaši slepeni spēlētāji varētu izmantot vairāk nonlethal spēju. Tādas lietas kā super ātrums vai spēja turēt un manipulēt ar mašīnām varētu pievienot jauku dažādību. Mēs esam dzirdējuši, ka Corvo un Emily būs savas atsevišķās spējas, tāpēc, cerams, ka tas izstrādātājiem ļaus būt izgudrojumiem un parādīs divus patiešām atšķirīgus prasmju kokus.

3 SIMPTĒTISKAS IENĀKUMI

Mēs jau runājām par morālu izvēli, kas ir vēlamais turpinājuma aspekts, bet daudz kas pirmajā spēlē bija tikai tas, ka spēlētājam bija jāizlemj, kas viņiem ir ērti, darot Corvo. Runājot par ienaidniekiem, spēlē bija daudz šausmīgu cilvēku, kas gandrīz jutās kā karikatūru karikatūras. Mēs uzzinājām, ka viens no lielajiem neliešiem spēlē apzināti izplatīja mēru uz pilsētu. Kur jūs atrodat līdzjūtību kādam līdzīgam?

Neskatoties uz to, pirmajā spēlē tika atrasti veidi, kā ievietot zināmu sarežģītību spēlētājiem, kuri to meklēja. Viens no jūsu iegūtajiem instrumentiem bija sirds, ko Corvo varēja pārdot, kas piedāvātu padomus, kā arī pastāstītu par tuvējiem ienaidniekiem. Sirds atklātu tādas detaļas kā viens ienaidnieks, kas ienīst savu nežēlīgo darbu, bet kam nepieciešama nauda viņu ģimenes pabarošanai, vai tas, kā ienaidnieks vajā viņa darbus un viņam katru nakti jādzer, lai gulētu. Tas pievienoja nožēlu. Lielisks veids, kā izdarīt morālu izvēli, ir nelieši, kuriem ir perspektīva, kurā mēs varam justies, pat ja mēs nepiekrītam viņu rīcībai.

2 ATKĀRTOJOŠO ATKĀPĒJOŠO ATTIECĪBU ATKĀRTOŠANA TĀLĀJIEM, RAŽOTĀJIEM UN Raganām

Aizsargi ir standarta opozīcija jebkurā slepenajā spēlē. Viņi tiek gaidīti, un, kamēr viņi var saglabāt spriedzi, neredzot neko citu kā cilvēku ar zobeniem un pistolēm, katrā līmenī galu galā var kļūt garlaicīgi. Par laimi, pirmais Dishonored paveica labu darbu, lai sajauktu ienaidnieka šķirni un noturētu visinteresantākos ienaidniekus, ar kuriem jūs varētu saskarties, noklīstot.

Notika nervus plosošas tikšanās ar mēru upuru grupām, ko sauc par weepers un kuri gāja pa ielu ar asiņu izplūšanu no viņu acīm. Bija ienaidnieki, kas varēja atbilst jūsu spējai izmantot pārdabiskas spējas, piemēram, Delila raganas vai Dauda slepkavas. Un, protams, spēlē, iespējams, bija visspilgtākie ienaidnieki - lielgabali, vīri uz milzīgām mehāniskām ķēdēm, kuri bija bruņoti ar sprādzienbultām, lai šautu zemāk par saviem pretiniekiem. Mēs noteikti vēlamies dažus svaigus pretiniekus, taču būs diezgan skumji, ja mēs neredzēsim nevienu no iepriekšējās spēles jautrajiem ienaidniekiem, kas rada vēl citas nepatikšanas.

1 SĀKUMS PILNĪGI POZĒT

Šis, protams, nav pieprasījuma par ražotāju vai pārtraukums, bet tikai tāds, kuru būtu diezgan forši redzēt. Valdīšana bija viena no spējām, kas jums bija pieejama sākotnējā Dishonored, un jums bija iespēja pārņemt žurku un mazu zivju kontroli, lai atrastu dažus maz ticamus aizbēgšanas ceļus. Ja jūs izlīdzinātu prasmi, jūs pat varētuētu būt cilvēki, lai jūs varētu mazliet pastaigāties apsargu redzeslokā, lai mazliet izietu cauri neredzētām kutelīgām istabām. Tātad, ja jūs varat iedziļināties cilvēku prātos, kurš tad saka, ka jūs nevarat darīt to pašu lielākiem radījumiem?

Vaļi ir svarīgs neatbilstošs aspekts, jo jūs atklājat šarmu, kas izgatavots no vaļu kauliem un kas piešķir jums jaunas spējas, jo vaļu eļļa ir daudzu mašīnu enerģijas avots Dunwall, un jūs pat vienā brīdī varat iefiltrēties vaļu kautuvē un iespēja izlaist kādu no radījumiem no tā ciešanām. Tas, ko mēs sakām, ir, ka vaļi ir forši, mēs vēlamies iespēju būt vienam šajā spēlē, un tas būtu īpaši forši, ja mēs varētu ēst dažus aizsargus kā vienu. Ja šis pieprasījums padara mūs nepareizus, mēs nevēlamies būt pareizi.

-

Par ko jūs sajūsmināties pēc Dishonored 2 jaunākā treilera no E3? Pastāstiet mums komentāros, ko jūs plānojat redzēt spēlē līdz brīdim, kad tas tiks publicēts šī gada novembrī!