15 "klasiskās" video spēles, kas patiesībā ir šausmīgas
15 "klasiskās" video spēles, kas patiesībā ir šausmīgas
Anonim

Videospēļu vēsture ir neticami aizraujoša. Sākot ar pazemīgiem sākumiem ar 1958. gada vienkāršo spēli “Teniss diviem”, līdz pat pašreizējam laikam ar kinematogrāfiskiem stāstiem un reālistisku grafiku, ir daudz simtiem spēļu, kuras viena vai otra iemesla dēļ tiek uzskatītas par klasiskām.

Daudzi iegūst monikeru savu revolucionāro jauninājumu dēļ, bet citi to iegūst tikai tāpēc, lai būtu vienkārši mūžīgi jautri. Tomēr gluži tāpat kā tas, kā medijs arvien vairāk savijas filmu filmu industriju, daudzi no it kā uzskatāmajiem “klasiķiem” vairs netur. Vēl sliktāk, ka dažas no šīm "revolucionārajām" spēlēm bija daudz mazāk novatoriskas, nekā tika uztvertas, taču to uzpūtīgo uzslavu dēļ tām tomēr izdevās aptumšot sava laika patiesos pionierus.

Šeit, 15 videospēļu “Klasikas” sarakstā, kas patiesībā ir briesmīgi, mēs atklāsim dažu dārgi turētu “klasiķu” trūkumus, kuriem fani zvērēs, līdz viņi būs zilā sejā. Ak, daudzi šajā sarakstā ir novecojuši slikti, vai arī viņu nepamanītie vienaudži ir pārspējuši, pateicoties pārspīlētai ažiotāžai.

Lai gan vēsturiski daudziem no tiem joprojām ir milzīga nozīme, un daudzi no tiem joprojām ir jautri, daži no tiem ir novecojuši, jo laiks ir pagājis, paliekot vērtīga pieredze tikai visnopietnākajiem kolekcionāriem.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land ir nepāra spēle jau nepāra Mario sērijā. Tas nenotiek Sēņu valstībā, tam ir santehniķis, kas persiku vietā izglābj princesi Daisiju, un ienaidnieki ir kosmosa citplanētieši, Moai galvas un milzu zirnekļi.

Spēle bieži tiek kritizēta par to, ka tā ļoti paļaujas uz fizikas impulsu, kas ir vēl viena liela atkāpšanās no priekšgājējiem. Lai to vēl vairāk izstumtu, fani teiks, ka Super Mario Land 2 ir daudz labāka izvēle starp duetu. Viņi, protams, kļūdās.

Super Mario Land 2 var būt lielākas, detalizētākas sprites, taču viņu bezjēdzīgās acis nemierina. Mūzika ir iepriecinoša, salīdzinot ar SML klasisko skaņu celiņu, un fizika ir daudz peldošāka nekā jebkas SML, kas noved pie neprecizitātes līmeņa, kas ir ievērojami sliktāks nekā tā priekšgājējs. Īsāk sakot, tas neko nemaina un sper vairākus soļus atpakaļ (un uz sāniem).

Ja kas, tā vienīgais lielākais spēks ir dīvaino ienaidnieku un lokalizācijas turpināšanās tendence kopā ar Wario debiju.

14 Krēslas princese

The Legend of Zelda: Krēslas princese nebūt nav īsti šausmīga spēle. Tomēr tas ir šausmīgi garlaicīgs, samierināts un nedara daudz, lai virzītos uz priekšu, tā vietā izvēloties stingri ievērot laika Ocarina formulu, kaitējot visam projektam.

Tā ir arī viena no nedaudzajām Zelda spēlēm, kurai ir galvenie trūkumi, jo īpaši prātu nejūtīgi ilgstoša apmācība un atvēršana, kurā jūs piedalāties priekos, atnesot zivis kaķim vai ganot liellopus. Tad vēl ir patiesi sāpīgs papildinājums, kad Liks piespiedu kārtā pārvēršas par vilku un pēc tam uzdod dīvainas atnākšanas meklējumu novirzīšanas šajā kroplajā formā.

Protams, spēlē ir daudz ko mīlēt, bet tas ir tikai vairāk par to pašu. Par laimi, Breath of the Wild pietrūka, lai sadragātu šo formulu un no jauna izgudrotu sēriju nākamajiem gadiem.

13 Final Fantasy VII

Cienījamā Final Fantasy franšīze ir stingra JRPG klasika. Dažām spēlēm ir tikpat leģendārs mantojums kā šai sērijai, ar tās jaunāko ierakstu XV, kas vilka uzslavas un pārdošanu, piemēram, tās iziet no modes. Tomēr pajautājiet jebkuram fanam, kāds, viņuprāt, ir labākais ieraksts, un viņi gandrīz vienbalsīgi pasludinās septīto. Vēlreiz viņi kļūdās.

Final Fantasy VII savā laikā bija diezgan iespaidīgs. Tas stāstīja interesantu pasaku ar neaizmirstamiem varoņiem un kādu izcilu mūziku. Tomēr problēma ir tā, ka tā vienkārši neattiecas uz daudziem aspektiem.

Grafiski spēle ir briesmīga. Ir grūti nopietni uztvert svinīgo, dvēseli sagraujošo pasaku par Sefirotu un Mākoņu, kad viņi tiek attēloti kā čibi veidoti daudzstūri. Pat mehāniski spēle nespēj novērtēt tās izslavēto priekšgājēju Final Fantasy VI.

VII nav pat labākais Playstation, kur IX spēle, sižets, rezultāts, grafika un rakstzīmes to uzurpē ik uz soļa. VII kā visu laiku klasiķa statuss ir nostalģiski pārklāts brilles ar visaugstāko recepti, gandrīz noteikti tāpēc, ka daudziem tā bija pirmā sava stila RPG.

12 impērijas ēnas

Shadows of the Empire bija multimediju paplašinātā Visuma projekts Zvaigžņu kariem. Starp The Empire Strikes Back un Return of the Jedi, faniem tika piedāvāta tikšanās ar noziedzīgā sindikāta Black Sun princi Xizor, izmantojot darbības figūras, grāmatu, lielisku skaņu celiņu un šo video spēli. Diemžēl tieši šī iemīļotā spēle neiztur laika pārbaudi.

Pajautājiet spēles faniem, kas ir tas, kas viņus lika iemīlēties, un viņi teiks, ka viņu domas bija iepūstas atklātajā Hota cīņā. Tas ir saprātīgi, jo tajā laikā nebija nekā līdzīga. Ak, tas ir tikai neliela spēles daļa, no kuras lielākā daļa ir neērts trešās personas šāvējs, kaut ko jūs nedzirdēsiet, ka kāds slavē.

Kontrolējot Han Solo-rip-off Dash Rendar, spēlētājiem ir uzdots šo gauso rupjību iziet cauri vairākām lokālēm, kur nepietiekama ieroču spēle, nevienmērīgas grūtības un slikta līmeņa dizains radīs vilšanos, savukārt Džona Viljamsa mūzikas īsās cilpas atkārtojas bezgalīgi.

Ja jūs meklējat Zvaigžņu karu spēli N64, it īpaši tādu, kas piešķir zvaigžņu kuģa lidojuma sajūtu, izmēģiniet bezgalīgi augstāko Rogue Squadron.

11 Nekartots 2

Vai jums patīk Indiana Jones? Vai jums patīk video spēles? Tad jums patiks Uncharted sērija, kas būtībā ir Indianas Džonsa videospēle, atņemot Harisonu Fordu.

Franšīze Uncharted, it īpaši tās otrais ieraksts, ir izpelnījies ievērojamu uzslavu par kinematogrāfisko iegremdēšanu. Jūs jūtaties pilnībā iegremdēts aizraujošajā, piedzīvojumu filmu veidotajā pasaulē. Protams, tā zvaigznīšu grafika bija arī galvenais faktors tā augstajā vērtējumā, jo tā joprojām ir iespaidīga.

Tomēr, lai gan spēle noteikti izdodas ar stāstījumu un iegremdēšanu, kā notiek patiesā spēle? Nu, tā ir problēma: tā spēle nav nekas īpašs. Uncharted 2 praktiski ir PS2 laikmeta trešo personu šāvējs, taču ar neticami gludu krāsas kārtu un vēl pāris brīvības pakāpēm. Ak, un kāpšana - daudz kāpšanas.

Trūkst arī patiesi saistošu mīklu, un formālās spēles skalošanas atkārtojums nodilst, ja vien jūs neesat pilnībā iegremdēts stāstā, kas, šķiet, šķiet, ka daudzi cilvēki bija un ir.

Tas, ka spēle ir ārkārtīgi aizraujoša, nenozīmē, ka tās galvenajai spēles mehānikai jābūt kailiem kauliem. Tā tomēr ir spēle, nevis filma. Tādējādi šajā gaismā tā ir vidēji trešās personas darbības spēle.

10 Tomb Raider

Sākotnējais Tomb Raider daudziem bija sistēmas pārdevējs ar PS1. Neticami agrīna 3D spēle, tā bija arī ārkārtīgi vērienīga. Ņemot vērā vietu vēsturē, Tomb Raider ir neticams sasniegums. Tomēr, ja mēs atkāpjamies no vēsturiskā konteksta, ir grūti to ieteikt citiem, izņemot pazinējiem.

Tās pasaules joprojām ir milzīgas, un izpētes saviļņojums joprojām ir nemainīgs, taču tas ir aizsprostots ar briesmīgi novecojušām vadības ierīcēm un kameru.

Tā vietā, lai spētu pārvietoties patiesi trīsdimensiju veidā, piemēram, Mario 64, spēlētāji tika piespiesti tvertnei līdzīgā iekārtojumā, kur, līdzīgi kā Persijas prinča agrīnajiem tituliem, komandas izpilde ievērojami kavējas. pēc pogas nospiešanas.

Tomēr spēles mantojums ir veselīgs, un Lara Krofta joprojām ir lielisks raksturs, un pēdējie sērijas atsāknēšanas centieni ir ļoti veiksmīgi.

9 Ace Combat 04

Ace Combat sērija ir droši piegādājusi spēlētājiem aizraujošu faux-sim arkādes iznīcinātāju darbību kopš pirmās ieejas, Air Combat. Tomēr, līdzīgi kā FFVII galvenajā debijā ar PS1, tā netika iegūta lielā mērā līdz ceturtajam ierakstam toreiz jaunajā PS2.

Ace Combat 04 nodrošina to pašu darbību, par kuru sērija bija pazīstama, taču tagad tajā bija iekļauts vairāk iesaistīts stāsts kopā ar zvaniņiem un svilpēm. Lai būtu skaidrs, AC04 nav nekā īsti nepareiza, taču tā saņemto uzslavu līmenis ir prātam neaptverams, ņemot vērā, ka tam ir bezgala pārāki PS2 turpinājumi, kas vairāk vai mazāk padara šo ierakstu novecojušu.

Lai arī slavētais sižets ir interesanti intīmā sajūtā, to pārspēj un pārspēj AC5 un Zero, tāpat kā mūziku, pārņemot tā pēcteci un viņu emocionālie motīvi. Tad ir spēle un saturs, ko atkal pilnīgi izpūš tas, ko 5 un Zero ienesa pie galda.

AC04 joprojām ir visnotaļ jautra pieredze, taču tas nav tālu no tā, kas ir izveidots vai uz ko šī sērija bija spējīga.

8 Skyrim

Elder Scrolls sērija turpinās jau ilgu laiku, un tā ir kļuvusi par RPG standartu. Tā kā sērijā ir tik daudz augstu punktu, ir grūti noticēt, ka Skyrim ir saņēmis tādu popularitātes līmeni, kāds tas ir, ņemot vērā, ka tā ir gandrīz pilnībā samazināta iemaksa.

Trešais ieraksts Morrowind sniedz detalizētu RPG pieredzi, kas pat dažu pirmo minūšu laikā pārspēj un pārspēj Skyrim. Morrowind pasaules dziļums pārspēj Skyrim ainavas un koncepcijas, un, ņemot vērā atmosfēru, atšķirības pieaug vēl vairāk.

Kaut arī Morrowind var pietrūkt plūstošākas spēles vai apmierināt Skyrim Dragon Shouts, tas izceļas ar faktisko lomu spēli. Tad vēl ir Daggerfall, otrā daļa, kurā ir masveidā realizēta pasaule, kas ir lielāka par reālo Lielbritāniju, un plašs saturs, kas apkauno tās mūsdienu radiniekus.

Mums būtu arī žēl, ja mēs nepieminētu milzīgo kļūmju daudzumu, kas Skyrim gandrīz katru otro soli. Lai gan spēle ir saturiski pilna, nav attaisnojams, ka to pārņem problēmas, kad tās priekšgājēji darbojas mazāk pavirši (labi, vismaz lielāko daļu laika).

7 Mortal Kombat

Tūlīt tiksim vaļā: oriģinālās Mortal Kombat spēles ir vienkāršoti cīnītāji ar stingru, kopumā šausmīgu spēli. Šī sērija bija jāaizmirst 90. gadu cīņas neprāta laikā, pamatojoties tikai uz spēles mehāniku, taču tai bija divas lietas: "reālistiskā" grafika un milzīgais gore.

Kā faktiskās spēles agrīnajiem ierakstiem trūkst dziļuma, salīdzinot ar tādiem laikabiedriem kā sēklas Street Fighter II. MK kaujiniekus ir neērti kontrolēt, par attālumiem ir dīvaini spriest, un pārliekā paļaušanās uz šāviņiem var kaitināt.

Tomēr atkal ļoti pretrunīgi vērtētie, ļoti vardarbīgie nāves gadījumi sākotnējām spēlēm deva neatsaucamu vietu vēsturē. Brutālie apdares soļi pret digitalizētajiem aktieriem priecēja spēlētājus un šokēja vecus cilvēkus.

Taisnības labad jāsaka, ka gadu gaitā sērija ir ievērojami attīstījusies, pat sacenšoties un pārņemot konkurējošās Street Fighter spēles. Tā ir franšīze, kuru ir vērts spēlēt, taču tās sākuma ieraksti ar vienkāršoto, nemierīgo spēli nav īstā vieta, kur sākt.

6 pussabrukšanas periods

Half-Life ir daudzstāvu franšīze ar vēlmi pēc trešā ieraksta tik drudžaini, ka tā ir kļuvusi leģendāra. Lai gan spēle uz galda izvirzīja patiesi revolucionārus jēdzienus, šķiet, ka lielākā daļa tās sasniegumu ir pārspīlēti, iespējams, pateicoties iepriekšminētajam leģendārajam statusam.

Vēl dīvaināk ir tas, ka daudzas no Half-Life sērijas uzslavām un uztvertajiem jauninājumiem bija celmlauži iepriekšējām PC spēlēm. Fani pieminēs stāstu stāstīšanu kā stipru punktu, kas ļauj spēlētājiem salikt kopā no NPC iegūtās norādes un detaļas, vienlaikus liekot faniem justies tā, it kā spēle notiktu reālistiskā pasaulē ar ticamiem varoņiem un scenārijiem.

Kaut arī daži no tiem var tikt pielāgoti personiskajai gaumei, tādām spēlēm kā System Shock tas izdevās pirms HL, un ar daudz vairāk niansēm un panākumiem. Šausminošā un draudīgā atmosfēra apvienojumā ar kaulus drebinošajiem audio žurnāliem un SHODAN draudiem radīja neaizmirstamu un efektīvu pieredzi. Pat oriģinālajai nereālajai pasaulei ir ārkārtīgi visaptveroša pasaule, un tā tas notiek ar daudz mazāk stāstu stāstīšanu.

Kaut arī HL2 spēlē noteikti ir valdzinājumi, tāpat kā interaktīvajā vidē, tā saņemto uzslavu līmenis ir šķietami pārspīlēts, it īpaši salīdzinājumā ar to, kas bija iespējams Deus Ex.

5 Super Mario Galaxy

Super Mario franšīze kopš tās pirmsākumiem saglabā poļu reputāciju. Tas ir likumīgi nopelnīts, un Super Mario Galaxy nav izņēmums. Veiksmīgi aizvedot zvaigžņu vākšanu kosmosā, tam tika dots tiešs turpinājums, kas, diemžēl, tiek uzskatīts par zemāku par Galaxy, kas vienkārši nav taisnība.

Galaxy ir lieliska gan koncepta, gan estētikas ziņā, taču pārsteidzoši nav dizaina variāciju. Tas rada interesantu spēli, kas nekad nav pilnībā pilnveidota, tās centrs ir salīdzinoši garlaicīgs pret Delfino Plaza vai Persiku pili, un pat tā posmi jūtas nedaudz slinki, dodoties tik tālu, cik daudz palete apmaina visas planētas un apgalvo, ka tās ir “jaunas”.

Ievadiet Galaxy 2. Otrā daļa pirmo grafiski, mehāniski, muzikāli un pat estētiski. Šeit centrālā pasaule būtībā ir atcelta, un spēle notiek pakāpeniski.

Spēļu koncepcijas tagad ir pilnībā pilnveidotas un virzītas uz savu robežu, līmeņi ir bezgalīgi radoši ar satriecošu dažādību, skaņdarbi tiek atdzīvināti ar lielāku orķestri, un saraksts turpinās.

Galaxy nav slikta spēle, taču tā mazāk mīlētais turpinājums to pārspēj gandrīz katrā solī, būtībā padarot to par novecojušu.

4 metāla zobrats ciets

Metal Gear Solid un tā dīvaini dievišķais radītājs Hideo Kojima neapšaubāmi ir mainījis videospēļu pasauli, pateicoties kinematogrāfiskajai stāstniecībai, kuras aizsācējs ir PS1 izlaidums.

Tas ir kaut kas, ko nekad nevar atņemt. Šī klasiskā spēle stāsta kniedējamu pasaku, kas papildināta ar lieliski citējamu scenāriju, jautru balss lomu un intriģējošiem scenogrāfiem. Atkal šī spēle ir atstājusi revolucionāru nospiedumu, kas nav viegli saskaņojams. Žēl, ka šī piedzīvojuma interaktīvās daļas neatbilst stāstiem.

Spēles ziņā MGS ir jaukts maisiņš. Koncepcija, kas pārņemta no tās MSX priekštečiem, priekšplānā izvirza slepenību, pēdējā vietā izmantojot vardarbību. Diemžēl vadības ierīces labākajā gadījumā ir jūtīgas, un neizbēgama ieroču spēle ir absolūts murgs.

Lai arī Čūskam joprojām ir tendence sliktākajā laikā piestiprināties pie sienas, vairums lietu tiek turpinātas, it īpaši nesenajā V.

Kaut arī MGS vienmēr būs fundamentāla un revolucionāra videospēle, tās galvenā spēle ir novecojusi šausmīgi. Ja jūs to nevarat paciest, izmēģiniet tā pārtaisījumu, The Twin Snakes vai izcilo Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot bija talismana atbilde uz Nintendo un Sega, un šis apelsīnu kažokādas marsupial joprojām ir neticami mīļš un ikonu raksturs. Spēlei ir dumjš, animēts atmosfēra ar pārspīlētiem komplektiem, kas raksturo bailīgu, patiesi unikālu mūziku, kā arī pievilcīgi jocīgu spēli un platformu.

Diemžēl, neskatoties uz visu to, Crash debijas pamatspēle nesatur ne sveci saviem laikabiedriem, ne tās turpinājumus. Crash spēli ir dīvaini sākt. Tas tehniski ir 3D, taču posmi nav atvērti.

Jūs parasti skrienat uz priekšu vai ekrāna virzienā, lai labi izmērītu ritināšanu sānos. Sakarā ar PS1 lo-res, kameras leņķa un dažreiz pārblīvēto fiksēto pārsēju dziļuma uztvere var izraisīt neapmierinošus nāves gadījumus, it īpaši, ja vērtē lēciena vai vērpšanas attālumu.

Lai gan tas joprojām ir estētisks triumfs, tā soda spēle to kavē. Par laimi, tā turpinājumos ir ieviesti ieviestie jēdzieni un parasti tie tiek izgludināti. Ja jums patiešām šķiet, ka jums ir jāizmēģina Crash pirmā parādīšanās, dariet to N. Sane Trilogy remasterā, kur diezgan daudz tiek risinātas tās problēmas.

2 Konkera slikto kažokādu diena

Konkera slikto kažokādu dienā rakstīts histēriski, un tās šokējošā vērtība ir likumīgi nepārspējama arī tagad. Tomēr kā leģendārā Rare spēle, kas tika izlaista pēc Banjo-Kazooie, Tooie un Donkey Kong 64, tās spēles neveiksmes ir nepieņemamas.

Tas ietver salauztas grūtības, paviršu platformu veidošanu, greznu skatuves dizainu, gausu ieroču vadību, negodīgu ienaidnieka izvietošanu, mežonīgus kritiena bojājumus, atkārtotus un bezjēdzīgus uzdevumus, nožēlojamus trikus un funkcionējošas kameras trūkumu (neskatoties uz to, ka Reti pirms gadiem BK ir izveidojusi izcilu sistēmu). Spēle mēģina nosegt šīs kļūdas ar savu humoru, cerot, ka jūs vienkārši aizmirsīsit par tās nepiedodami katastrofālo spēles dizainu.

Spēlēt Conker ir tas pats, kas pavirzīt pirkstus uz tārpu invadētu koka dēlīti, meklējot dažus guffaws. Tā ir dvēseli satriecoši sāpīga pieredze, bet, hei, jūs vismaz atradāt smieklīgu.

Ņemot vērā, ka tas ir no tiem pašiem izstrādātājiem, kuri izveidoja dažus no visu laiku izcilākajiem 3D platformeriem, kuri līdz malām bija piepildīti ar savādiem un daudzveidīgiem mērķiem, situāciju padara daudz sliktāku.

Conker, neskatoties uz visu laiku lielāko joku joku, spēlē neizdodas un, neraugoties uz rupjo humoru, neizdodas neko nozīmīgu salīdzināt ar saviem priekšgājējiem.

1 Halo

Halo ir konsoles šāvēju talismans. Tomēr, ņemot vērā to, ka tas, kā arī tā turpinājumi, gandrīz neko jaunu galdā nepiedāvāja jauninājumu ziņā - un FPS spēles to gandrīz pārspēja gandrīz desmit gadus pirms franšīzes pastāvēšanas - mums ir problēma.

Oriģināla panākumi gandrīz pilnībā ir saistīti ar uzpūsto ažiotāžu, ko gandrīz saņem katrs ieraksts, neskatoties uz slikti izstāstīto stāstu un viduvējo spēles gaitu.

Ja priekšniekam ir jābūt superkareivim, kāpēc tas nekad tā nejūtas? Jūs vienmēr šķietat vājš, izņemot dažus gadījumus, kad pagriežat kārku uz labo pusi uz augšu. Pat tad šis superkareivis, kurš izcirtņos veic pārdabiskus varoņdarbus, pat nespēj vadīt divējāda raķešu palaišanas aparātus, ko Džeimss Bonds varētu vēl 1997. gada Goldeneye.

Tā ir Halo patiesā problēma. Goldeneye un Perfect Dark nodrošināja viscerālu spēli un padziļinātus mērķus. Quake un Unreal izstrādāja detalizētas pasaules. Doom un Duke Nukem 3D bija pionieri ātrgaitas šaušanā. Viņi visi darīja to, ko Halo, bet bezgala labi. Pat Halo galvenā slavas prasība - tiešsaistes multiplayer konsolēm - tika veikta ar Dreamcast un PS2.

Galu galā Halo vienīgais patiesais triumfs ir tas, cik viegli bērni var jūs lamāt Xbox Live.

---

Vai jūs nepiekrītat? Vai jūs varat iedomāties kādu citu videospēļu klasiku, kas patiesībā ir briesmīga? Izklausies komentāros!