12 lietas, kas jums jāzina par Doom
12 lietas, kas jums jāzina par Doom
Anonim

Doom ir viena no leģendārākajām videospēļu franšīzēm. Pirmo reizi tā debitēja 1993. gadā, un tās jaunākais iemiesojums tikko sākās 13. maijā. Tas ir mūsdienīgs atgriešanās FPS spēļu labajos laikos, ar neierobežotu ieroču nēsāšanas spēju, bez pārkraušanas un milzu ienaidniekiem no elles, kurus nepieciešams noraidīt ar ārkārtīgiem aizspriedumiem.

Neatkarīgi no tā, vai esat jauns franšīzes lietotājs vai BFG MVP, ļausimies kādai vēsturei un jautriem faktiem. Šeit ir 12 lietas, kas jums jāzina par Doom.

12 izcelsme

Sākotnējo Doom 1993. gadā izlaida Id Software kā Wolfenstein 3D pēcteci. Doom oriģinālais izlaiduma modelis, kuru izstrādāja tikai daži programmētāji un mākslinieki, bija kā pasūtījums pa pastu, un tas nebija pieejams veikalos līdz 1995. gada Final Doom izlaišanai, pilnu gadu pēc Doom II: Hell on Earth komerciālās izlaišanas. Doom bija ievērojams ar toreiz pārsteidzošajiem vardarbības līmeņiem, kā arī ar stingro un atkarību izraisošo ieroču spēli un saviļņojošo līmeņa dizainu, kas bija pilns ar mīklas, slazdiem un unikālu arhitektūru. "Idea" agrīnās dienas "garāžas grupas" stilu bija aprakstījis Deivids Kušners romānā "Likteņa meistari".

Lai gan daudzi cilvēki strādāja pie Doom (kaut arī daudz mazāk nekā milzīgie ieguldījumi šodienas triple-A titulos), abi vīrieši, kas tiek uzskatīti par galvenajiem motīviem, ir Id līdzdibinātāji Džons Karmaks un Džons Romero. Romero atstāja Id 1996. gadā un turpināja attīstīt neveiksmīgo Daikatana, kā arī kulta PS2 / Xbox šāvēju Area 51. Carmack palika pie Id līdz 2013. gadam. Viņš strādāja pie Doom 3, Doom RPG un bija galvenais dizainers par Doom 2016 līdz viņa atkāpšanās brīdim. Karmaks šobrīd ir Oculus galvenais tehnoloģiju direktors un ir galvenais Virtuālās realitātes revolūcijas aizstāvis.

11 "Doom Clones"

Pēc pārspīlētajiem Doom panākumiem un tā turpinājuma, kā arī sekojošajiem karšu komplektiem, tirgu pārpludināja virkne šaušanas spēļu. Pirms žanra aprakstam sāka lietot terminu "First Person Shooter", daudzas no šīm spēlēm pamatoti tika dēvētas par "Doom Clones". 90. gadu ievērojamie Doom Clones bija Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces un Shadow Warrior. Galu galā pirmās personas šāvēja žanrs attīstījās ārpus mākslīgās 3D grafikas un divdimensiju rakstzīmēm un aptvēra pilnīgu 3D pasauli ar tādiem nosaukumiem kā Goldeneye 007, Half-Life un Id paša Doom pēctecis Quake, kas pārņēma daudzu spēlētāju plānu nolika Doom un skrēja ar to līdz fenomenāliem panākumiem.

Tomēr ar to visu sākotnējais Doom saglabāja zināmu nozīmi FPS pasaulē, jo tā paša multiplayer palika aktuāls gan mājās, gan darbavietā ar bezgalīgu lietotāju veidota satura daudzumu. Doom tika izlaists kā koplietošanas programmatūras nosaukums, un tā iekšējo arhitektūru moderatoriem bija viegli sadalīt un eksperimentēt, izveidojot savus līmeņus viena un vairāku spēlētāju Deathmatch.

10 Daudzspēlētāji

Doom, tāpat kā tā turpinājums, bija viena no pirmajām spēlēm, ko varēja spēlēt tiešsaistē, izmantojot internetu, vēl iezvanes laikos. Pajautājiet vecās skolas Doom spēlētājiem, kāds bija viņu telefona rēķins 1995. gadā, un viņiem noteikti būtu jāstāsta šausmu stāsti. Burtiski katru karti no Doom un Doom II varēja spēlēt tiešsaistē, lai gan labirintiskākie posmi neapšaubāmi neveicināja divu spēlētāju deathmatch.

Pavisam nesen Doom un Doom II tika iekļauti Doom 3: BFG izdevumā. Abas klasiskās spēles ir aprīkotas ar četru spēlētāju split-screen deathmatch un co-op, un tas viss ir tikpat aizraujoši kā pirms divdesmit gadiem. Sacensības pret draugiem trakā motokross Super Shotgun un tās izmantošana pretinieku samazināšanai līdz asiņainām 2D kaulu un zarnu kaudzēm nekad, nekad nezaudēs savu spīdumu. Lai gan Doom 3: BFG Edition ir vienkāršākais veids, kā izbaudīt klasisko Doom Deathmatch, ir daudz iespēju, kā Doom tiešsaistē izbaudīt datorā. Un praktiski ar jebkuru datoru, jo spēles vadīšanas specifikācijas ir jautri zemas; ja nopietni, tad jūsu vecmāmiņas darbvirsma var palaist Doom ārkārtīgi labi, garantēti.

9 Doom II: Elle uz Zemes

Doom II tika izlaists 1994. gadā un piegādāja vairāk tādu pašu, bet visādā ziņā lielāku un labāku. Precīzas vadības un lietotājam draudzīgas šaušanas mehānikas nopelns ir tas, ka Doom II iztur tikpat labi kā patiesībā. Kamēr Doom ieviesa daudzus pamatjēdzienus, Doom II ir tas, kur patiesi dzimis 90. gadu FPS "smagā metāla" attēls.

Starp pāris jaunu ienaidnieku un flīžu komplektu ieviešanu, Doom II galvenokārt tiek atcerēts par divām lietām: pirmkārt, tā neticamais līmeņa dizains, kas lēnām satricina posmu grūtības un sarežģītību, līdz spēlētājs žonglē ar taustiņiem un meklē slepenas durvis, piemēram, smagi bruņots trakais ar OKT; otrkārt, Doom II iepazīstināja pasauli ar visu laiku lielāko videospēļu ieroci - Super Shotgun, divstobru briesmoni, kas ir ārkārtīgi spēcīgs un apmierinošs taisnīgu iznīcināšanas līdzeklis. Tas ir tik ikonisks ierocis, ir viegli aizmirst, ka Super Shotgun pat neparādījās oriģinālajā Doom, kuram bija tikai nedaudz mazāk postošs viena stobra variants.

8 Doom spin-off

Pēc Doom II būtu jāpaiet desmit gadiem līdz nākamajam numurētajam ierakstam Doom 3. Tomēr Doom joprojām palika populārs, pateicoties tā nebeidzamajai ventilatoru radīto līmeņu straumei. Turklāt Doom ostas nonāca pie tādām konsolēm kā Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar un pat Super Nintendo, kaut arī stipri cenzētā veidā. Doom un Doom II porti pat iekļuva Game Boy Advance, un tie bija pārsteidzoši spēlējami.

Papildus šiem atkārtotajiem izlaidumiem starp Doom II un Doom 3 starplaikā starp dažiem gadiem tika izlaisti daži Doom spin-off uzņēmumi, no kuriem visizcilākie bija izņēmuma Doom 64. Neskatoties uz joprojām domājošo haotisko darbību, Doom bija zināms, Doom 64 piedāvāja daudz tumšāku estētikas versiju. Nopietni, apgaismojums bija tik vājš, ka bieži bija grūti redzēt, kas notiek, un tas bija kauns, jo spēles raksturs un ieroču sprites visi bija unikāli Doom 64, iedvesmojoties no oriģinālajiem nosaukumiem, bet atjaunināti uz vairāk izdzīvošanas-šausmu tonis. Arī mūzika izvairījās no Doom II smagā metāla elementiem par labu zemākas taustiņa un atmosfēras melodijām. Visiem nolūkiem Doom 64 pārvar plaisu starp Doom II kinētisko darbību un Doom 3 apzinātākiem tempa un šausmu aspektiem. Ja kāds to var atrast, tas 'Ir vērts pārbaudīt, ņemot vērā tā vēsturisko vērtību, kā arī nopelnus kā stingru šāvēju.

7 Kolumbīna

1999. gada 20. aprīlī Kolumbīnas vidusskolā Kolorādo štatā divi pusaudži pirms pašnāvības nošāva 13 cilvēkus un vēl 21 ievainoja. Tas bija traģisks notikums, kas 20. gadsimta grāmatu noslēdza slimīgā veidā.

Sekojošajā mediju neprāts, kurā tā sauktie eksperti mēģināja izskaidrot divu šķietami nevainīgu pusaudžu nesaprotamo rīcību, atklājās, ka abi jaunieši bija dedzīgi videospēļu spēlētāji, kuriem īpaši patika tādi tituli kā Duke Nukem 3D un, patiesi, Doom. Faktiski viens no slepkavām brīvajā laikā pat izveidoja savus spēles līmeņus. Šī informācijas aprite ātri tika izpūstas nesamērīgi, apgalvojot, ka vardarbība spēlē, kā arī tās sātaniskais tēls ir ietekmējis Kolumbīnas augstās traģēdijas veicējus.

Nekad nebija izveidota saikne starp Doom un skolas šaušanu, taču ātri parādījās pilsētas mīts, kas norāda, ka slepkavas veiktie Doom līmeņi faktiski balstījās uz viņa skolu un ka tie darbosies līmeņos, viņu gaidāmo slaktiņu. Patiesībā līmeņiem nebija nekādas saskatāmas saistības ar incidentu, taču niknās spekulācijas un nepamatotās apsūdzības bija tikai aisberga virsotne, kad runa bija par notikumu sekojošo plašsaziņas līdzekļu ugunsgrēku. Pat ja 21. gadsimtā skolu šaušanas biežums turpina pieaugt, Kolumbīnas traģēdija joprojām ir mūsu prātā kā viens no aktuālākajiem notikumiem Amerikas jaunākajā vēsturē.

6 Liktenis 3

2004. gadā, desmit gadus pēc Doom II pirmās izlaišanas, un septiņus gadus pēc Doom 64, Id atgriezās kopā ar Doom 3 - vienu no visu laiku visvairāk polarizējošajām spēlēm. Pēc atbrīvošanas tas tika slavēts par krāšņo grafiku un spokaino atmosfēru, kā arī par pārdzīvojušo un šausmu pārstāstu par oriģinālo Doom stāstu. No otras puses, tas tika izsmiets par sliktu balss lomu un Doom klasisko un iemīļoto bumbu pie sienas sienu un sprādzienu trūkumu. Lielākoties tiek vienbalsīgi novērtēta tikai spēles pēdējā stunda, kas norisinās satriecošā Elles interpretācijā, jo spēle atgriežas pie saknēm un ir pilna ar tiešo palaišanas un ieroča spēli Doom bija slavena ar.

Neatkarīgi no tā, kura nožogojuma puse var nokrist, nevar noliegt, ka katra Doom spēle ir vēsturisks notikums, un mēs nevaram vainot Id, ka viņš mēģināja kaut ko jaunu izmēģināt šausmu stāstu ar Doom leģendāro monstru atjauninātām versijām un vēl vairāk leģendārie ieroči. Jo īpaši plazmas ieroča Doom 3 versija jutās pilnīgi perfekta šīs spēles ikoniskā bezvārda varoņa rokās, ko fani dēvēja par "Doomguy".

5 Debates par lukturīti

Viens no dominošākajiem Doom 3 aspektiem bija tā nomācošā un visaptverošā tumsa. Kaut arī spēles apgaismojums un ēnas tajā laikā bija iespaidīgs tehnisks sasniegums (un spēle joprojām izskatās lieliski šodien, kā to var apliecināt BFG Edition), daudzi spēlētāji bija vīlušies, ka pusi laika neko nevarēja redzēt un nevarēja aprīkot ieroci un to lukturīti vienlaicīgi. Id uzstāja, ka nespēja izmantot savu lukturīti kopā ar ieroci bija apzināta dizaina izvēle līdzsvaram un gaisotnei, taču spēlētāji to nepirka.

Patiešām, viena no pirmajām spēles modifikācijām bija "The Duct Tape Mod", kas piestiprināja lukturīti Doomguy ierocim. Daudzi spēlētāji novērtēja modu, lai gan citi uzskatīja, ka tas mazina spēles šausmu atmosfēru. 2012. gadā, izlaižot BFG Edition, Id piekāpās, un viena no atkārtotākās izlaišanas visvairāk publicētajām iezīmēm bija tā, ka spēlētāja varonis tiks aprīkots ar bruņām piestiprinātu lukturīti, kuru viņš varēja neatkarīgi aktivizēt neatkarīgi no ieročiem vai citiem. motorzāģus, ko viņš nesa.

Protams, lielākā daļa fanu bija apmierināti, lai gan daži izturīgi Doom 3 fani uzskatīja, ka spēle tika vienkāršota un atņemta tās šausmu elementiem, pievienojot pastāvīgu gaismas avotu, lai gan Id mēģināja to līdzsvarot, uzlādējot akumulatorus. sulas ārkārtīgi ātri, liekot spēlētājam to taupīgi lietot.

4 Filma

Viņi saka, ka videospēle nav īsti veiksmīga, kamēr Holivuda to nesabojā ar briesmīgu filmu. Tās aizstāvībai ir daudz daudz sliktākas videospēļu filmas nekā 2005. gada Doom ar galvenajām lomām Karlu Urbanu (Dredd), Dveinu Džonsonu (toreiz, kad viņš vēl tika ieskaitīts kā The Rock) un Rosamundu Pike (Gone Girl).

Filma ņem spēles priekšnoteikumu par portāla uz elli atvēršanos un sekojošo dēmonu nogalinošo asiņu orģiju un aizstāj to ar pārlieku zinātnisku skaidrojumu par labā un ļaunā ģenētiskajiem marķieriem … vai kaut ko citu. Filma saņem nepareizu toni, bet iestudējuma dizains ir diezgan iespaidīgs, un scenārijam faktiski ir savi gudrības momenti, it īpaši pēdējā cēlienā.

Tomēr šajās dienās filma vairāk tiek atcerēta tās pirmās personas-šāvēja secības dēļ. Patiešām, pilnu desmit gadu laikā pirms Hardcore Henry Doom parādīja garu ainu, kas parādīta no Karla Urbana varoņa viedokļa, kamēr viņš dodas trakot, bruņojoties ar lieliem ieročiem un, jā, patiešām, ar motorzāģi.

3 Doom 4 (atcelts)

Doom 4 tika paziņots 2008. gadā, taču šī spēle nav tā pati Doom, kas tikko tika izlaista pagājušajā nedēļā. Sākotnējā Doom 4 vīzija bija redzēt izlaišanu PS3 un Xbox 360, kā arī personālajos datoros, un tā pārdomās Doom II: Hell on Earth scenāriju tā, kā Doom 3 bija sākotnējā nosaukuma pārdomāšana. Ir teikts, ka Doom 4 sākotnējo versiju lielā mērā ietekmēja Call of Duty un tajā bija daudz scenāriju secību. Lai gan viņi noteikti būtu izklaidējoši, Id galu galā tas nebija pietiekami Doom.

ZeniMax Media iegādātais ID noteikti ietekmēja Doom 4 attīstību, kā arī paziņojumu par PS4 un Xbox One. Kamēr Volfenšteins: Jaunā kārtība tika izlaista gan pēdējās, gan pašreizējās konsolēs, Doom ir ekskluzīvs tikai pašreizējās paaudzes (un, protams, personālajiem datoriem). Pēc Doom 4 pirmā publiskā paziņojuma 2008. gadā tiek teikts, ka attīstība tika apturēta un atsākta vismaz vēl vienu reizi, pirms spēle beidzot pārtapa par Doom 2016.

2 Liktenis 2016

Ir pagājuši divpadsmit gadi kopš Doom 3 pirmās izlaišanas, un tagad ir pienācis laiks atkal uzņemties elles leģionus! Kamēr Doom 3 bija saspringta un atmosfēriska oriģinālā nosaukuma pārtaisīšana, Doom 2016 mērķis ir atkārtot klasiskā Doom smagā metāla satraukumu un trakojošo tempu ar modernu grafiku un nedaudz atjauninātu jūtīgumu. Doom nav atkārtotas ielādes; jūs varat izšaut jebkuru no saviem ieročiem, līdz tie izžūst, un kustības ātrums ir atsvaidzinoši ātrs.

Doom gadu gaitā ir vainots par daudziem vardarbības gadījumiem reālajā dzīvē, un bailes, kuras tas raisa, nēsā kā goda zīmi. Doom 2016 mērķis ir šokēt daudz skūpstošākos mūsu vidū ar bagātīgo asins un zarnu līmeni, kā arī jaunu funkciju Glory Kills. Pēc ienaidnieka nonākšanas kritiskā stāvoklī dēmons nonāks pakāpeniskā stāvoklī, kurā brīdī Doomgijs var tam pieskriet un taisni brutālu tuvcīņu nogalināt tieši no mūsu kolektīvās iztēles vardarbīgākajām daļām.

Varbūt tāpēc izstrādātājus sauc par "Id".

1 SnapMap

Viens no interesantākajiem jaunā Doom jēdzieniem ir tā pievilcīgā skanējuma līmeņa redaktors SnapMap. Lai gan līmeņa redaktori nav nekas jauns, pat konsoles telpā (mums ir jāpavada simtiem stundu, veidojot PS2 Timesplitters līmeņus), Doom 2016 darbojas ar to vēl nekad neredzētā veidā.

Pirmkārt, lietotāju radītais saturs ir pilnīgi neitrāls konsolei, tas nozīmē, ka uz PS4 balstītu saturu var atskaņot Xbox One un PC utt. SnapMap ir pilnībā aprīkota loģikas sistēma; SnapMap var izmantot, lai izveidotu multiplayer Deathmatch kartes, bet to var izmantot arī, lai izveidotu pilnībā piedāvātus stāstus ar kooperāciju. Iespējas, kas būtībā ir LittleBigPlanet FPS versija, ir bezgalīgas, un kopienas ziņā būs atraisīt SnapMap patieso potenciālu.

---

Lūk, tagad jūs esat oficiālais Doom zinātnieks! Izmantojiet savas zināšanas un dalieties tajās ar vēl neapgaismotajiem. Vai mums pietrūka kādu foršu sīkumu? Vai esat lasījis kādu no Doom romāniem? Viņi ir reāli! Skaņa izslēgta komentāru sadaļā!