Yikes: 18% no visām ESRB vērtētajām spēlēm ir spēles pirkumi
Yikes: 18% no visām ESRB vērtētajām spēlēm ir spēles pirkumi
Anonim

ESRK nesen piedalījās Federālā tirdzniecības komisija darbnīcas spēlē iekļautos pirkumiem, atklājot dažus interesantus datus par bieži pretrunīgo praksi. Tas ietvēra pārsteidzošo faktu, ka organizācija ir pievienojusi etiķeti “Spēļu pirkumi” gandrīz piektajai daļai no visām līdz šim vērtētajām fiziskajām spēlēm.

Etiķetes “Spēļu pirkumi” ieviešana 2018. gadā bija plaši izplatīta problēma - un iespējamie tiesību akti - par šo praksi. Likumdevējus un aizstāvības grupas īpaši uztrauca laupījumu kastes, kas piedāvā nejaušu iespēju iegūt plašu priekšmetu izvēli un kuras daži ir saukuši par plēsonīgām vai pielīdzinājuši azartspēlēm. Dažās valstīs, piemēram, Ķīnā, gadiem ilgi ir bijuši likumi par laupījumu kastēm uz grāmatām, taču ESRK solis notika pēc ierosināto tiesību aktu viļņa visā Eiropā un Amerikas Savienotajās Valstīs, sākot no 2017. gada.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Vairāki ASV štati un tādas valstis kā Beļģija sāka apspriest laupījumu kastu pilnīgu aizliegšanu, un ESRK šo marķējumu ieviesa kā pašregulācijas mēģinājumu. Saskaņā ar ESRB prezidentes Patrīcijas Vensas teikto aģentūra izmantoja terminu “spēles iekšējie pirkumi”, nevis “laupījumu kastes”, jo daudzi vecāki, kas pērk spēles saviem bērniem, nezina vai nesaprot pēdējo vārdu. Pašreizējā etiķete aptver visu, sākot no valūtas un laupījumu kastēm līdz ādām un paplašinājumiem. Saskaņā ar Gamasutra ziņojumu etiķete tagad ir 18 procentiem spēļu kastīšu, pēc tam, kad tā tika pievienota tikai pagājušā gada aprīlī. Tas parāda, cik ātri iekšējie pirkumi ir izauguši no spēles, kas nav izplatīta, par izplatītu spēļu industrijas daļu.

Gan ESRK pamatojums marķējuma ieviešanai, gan tā efektivitāte bija vieni no nesen FTC panelī apspriestajiem tematiem, un bija daudz domstarpību par to, vai aģentūra un nozare kopumā pareizi risina laupījumu kastes. ESRK iepazīstināja pētījumi rāda, ka tikai 32 procenti vecāku zina, ko laupīt kaste ir, kas Vance teica, bija pierādījums tam, ka "in-spēle pirkumi" etiķete formulējums ir labākais veids, lai sasniegtu plašu cilvēku. Citi klātesošie tomēr teica, ka vēlams pircējiem sniegt detalizētāku informāciju. Līdzīgas domstarpības bija arī par pašregulācijas ideju, un Nacionālās problēmu azartspēļu padomes izpilddirektors Kīts Kāpēcte teica, ka nozares nevar efektīvi sevi policizēt, vienlaikus aizsargājot arī savu peļņu.

Kaut arī spēļu industrijas spēja sevi regulēt joprojām ir apšaubāma, tā veic pasākumus, lai pievērstos visvairāk plēsonīgajiem mikrotransakciju aspektiem. Sākot ar nākamo gadu, gandrīz visām spēlēm konsolēs būs jāpaziņo izredzes iegūt noteiktus priekšmetus caur laupījumu kastēm, lai gan tikai laiks rādīs, vai tas ir pietiekami, lai atturētu likumdevējus no stingrākiem noteikumiem.