WoW Classic: padomi, kā ātrāk izlīdzināties
WoW Classic: padomi, kā ātrāk izlīdzināties
Anonim

Sacīkstes līdz 60. līmenim WoW Classic nozīmē, ka ātrāka spēles līmeņa sasniegšana ir viena no vērtīgākajām prasmēm visā Azeroth. Protams, ir patīkami, ja jums ir lietpratīgs rezervuārs vai uz detaļām orientēts dziednieks, taču, lai nokļūtu šajā punktā, spēlētājiem ir jāizspiež cauri milzīgajam vaniļas saturam - un spraugas starp kvesta līnijām, kurām nepieciešama slīpēšana un atkārtotas pazemes skrējieni. Saprotams, ka tas ir iebiedējošs uzdevums, kurš ir pilns ar izvairīšanos no nāves un kvestu plānošanas, kas var noiet greizi ar vienu nepareizu pagriezienu.

Tā, protams, ir daļa no WoW Classic apelācijas sūdzības. Blizzard nebūtu 2006. gadā atjaunojis sākotnējā WoW kļūdas, ja izstrādātājs neiedomātos, ka lielu daļu spēles šarma veidos spītīgā vecās spēles dizaina filozofijas ievērošana. Ilgi apdzīvojot reti apdzīvotos apgabalus, raksturota pieredze vaniļas WoW pieredzē, kas, pirmkārt, padarīja WoW Classic par tik pievilcīgu ierosinājumu. Ja cilvēki vēlas izlaist spēli pirms lielākās daļas dzīves kvalitātes elementu pievienošanas, Blizzard, šķiet, ir priecīgs sniegt šo priekšstatu.

Tomēr ar šo teikto tas joprojām ir sāpīgi lēns. Pastāv tikai tik ilga nostalģija, kas var palīdzēt novērst plaisu starp meklēšanas zonām un dīkstāvi, un galu galā arī WoW Classic profesijas sāk justies kā vilkme. Tiklīdz šī saulainā perspektīva par 2006. gada vērtībām sāk izbalēt, spēlētāji vēlēsies maksimāli efektīvi izlīdzināt izlīdzināšanas efektivitāti. Šeit ir sniegti daži padomi un ieteikumi, kā padarīt slīpētāju pievilcīgāku.

Nogalini visu, kas redzams klasiskajā WoW klasē

MMORPG fani šajās dienās ir sabojāti. Daudziem kvantu dizainiem un paplašinājumiem vairs nav nepieciešama liela mob slīpēšana, un spēlētājiem reti ir jāiznīdē papildu ienaidnieki ārpus kvestiem, kurus viņi šobrīd veic. WoW Classic nāk no laika, kas pirms tam pat bija apsvērums, un, lai ātri sasniegtu līmeni, spēlētājiem nekad nevajadzētu pamest iespēju nogalināt izlases mob. Kamēr mob rada viņiem pieredzi - ko norāda tā līmeņa krāsa portretā, kas, kamēr tas nav pelēks, nozīmē, ka spēlētājiem ir labi iet, - jebkuram WoW Classic atskaņotājam ir jāizņem visdažādākie kritiķi, jo tiklīdz viņi nodibina acu kontaktu ar vienu.

Sniedziet pirmo palīdzību kā prioritāti

Pirmā palīdzība ir WoW Classic vidējā profesija, kas nozīmē, ka ikviens to var satvert, neierobežojot viņu pulcēšanās vai amatniecības profesijas. Tā ir laba lieta, ko viņi arī var - pirmā palīdzība ir nenovērtējama. Pārmērīgu audumu var izmantot, lai veidotu pārsējus, kurus pēc tam var izmantot citiem spēlētājiem vai amatierim, tādējādi ievērojami samazinot dīkstāves dziedināšanai. Arī pārsēju dziedināšanas laiks ir salīdzinoši ātrs, salīdzinot ar citām iespējām, kas nozīmē, ka spēlētāji izlīdzināšanas laikā var pat novilkt sarežģītus manevrus, piemēram, ienaidnieka vilkšanu tūlīt pēc viena nogalināšanas, pārsēju izmantošanu un pēc tam gatavību cīņai, kad ienaidnieks nokļūst diapazonā. Pirmās palīdzības pasniedzēji ir katrā lielākajā pilsētā, un tos bieži atrod mazākās pilsētās, kas arī spēlētājiem veido agrīnu izlīdzināšanas pieredzi.

Ātri nopelniet zeltu pakalpojumā WoW Classic

Tas ir saistīts ar vēl vienu punktu, ko mēs šeit aplūkosim - profesiju apkopošana un veidošana ir spēlētāja draugs. Vēlamas ir to kvalifikācijas celšana, lieko materiālu pārdošana un atbilstoša aprīkojuma nodrošināšana, lai ātrāk izlīdzinātu, un tas viss ir saistīts ar profesijām. Katra ienaidnieka nogalināšana palīdzēs ātrāk iegūt zeltu, pārdodot miskasti un retas lietas, kas varētu nomest. Zelts ir sašaurinājums vēlākam spēles saturam - vai tas būtu pārnesums, atkārtots ceļojums vai stiprinājuma iegūšana, kas krasi paātrina lietas - tāpēc laba ideja ir koncentrēties uz tā saprātīgu izmantošanu un pēc iespējas ātrāku ģenerēšanu.

WoW klasiskās ballītes

Ballēšanās ar draugiem, iespējams, nav visiem piemērota iesākuma iespēja, taču WoW Classic kopiena kopumā ir diezgan laipna un tajā ir daudz cilvēku, kas vēlas atjaunot maģiju, ko viņi piedzīvoja, pirmo reizi spēlējot - kas ietver jaunu draugu iegūšanu, arī. Ballītes ir nenovērtējamas arī kā izlīdzināšanas rīki, ļaujot ātri notīrīt apbedījumus un uzdevumus, kas spēlētājiem liek izmantot ballīti, lai tās pabeigtu. Slīpēšana notiek ātrāk, un mobu marķēšana kvestu atzīšanai kļūst daudz vienkāršāka - negatīvajiem virzieniem patiešām ir maz, un tas palīdz atjaunot sociālo elementu, kas bija tik liels pārdošanas punkts vaniļas WoW.

WoW klasiskās zonas, pamatojoties uz līmeni

Visbeidzot, šeit ir ātra atbilstošā līmeņa diapazona noliegšana katrā WoW Classic apgabalā. Paturot to prātā, diezgan daudz var palīdzēt kvantu plānošanā.

Austrumu karaļvalstis

  • Dun Morogh (1-10)
  • Elvins Mežs (1-10)
  • Tirisfāla klades (1-10)
  • Loch Modan (10-20)
  • Sudraba mežu (10-20)
  • Westfall (10-20)
  • Redridžas kalni (15-25)
  • Duskvuda (18-30)
  • Hillsbrad pakājē (20-30)
  • Mitrāji (20–30)
  • Alterac kalni (30–40)
  • Arathi augstienes (30–40)
  • Stranglethorn Vale (30–45)
  • Badlands (35–45)
  • Bēdu purvs (35–45)
  • Zemes (40-50)
  • Searing aiza (45-50)
  • Saspridzinātās zemes (45–55)
  • Dedzinošie stepes (50-58)
  • Rietumplaguelands (51-58)
  • Austrumu Plaguelands (53-60)
  • Pārejas vēja pāreja (55–60)

Kalimdors

  • Durotara (1–10)
  • Mulgore (1-10)
  • Teldrassil (1-10)
  • Darkshore (10-20)
  • Bārens (10-25)
  • Stonetalon kalni (15-27)
  • Ašenvale (18-30)
  • Tūkstoš adatu (25-35)
  • Pazūd (30–40)
  • Purva purva purvs (25–45)
  • Tanaris (40-50)
  • Ferelas (42-50)
  • Azshara (45–55)
  • Un'goro krāteris (48–55)
  • Felvuds (48–55)
  • Ziemas pavasaris (53-60)
  • Moonglade (55–60)
  • Silituss (55–60)