Kāpēc Xbox šobrīd joprojām nepieļauj VR
Kāpēc Xbox šobrīd joprojām nepieļauj VR
Anonim

Xbox boss Fils Spensers apspriež, kāpēc konsole nav pievienojusi VR. Virtuālā realitāte jau ilgu laiku tiek reklamēta kā nākamais spēļu līmenis bez reālas vilces, par ko runāt. VR gadu desmitiem ir bijis sci-fi žanra elements, un faktiskās tehnoloģijas pēdējos gados ir sākušas panākt panākumus, lai gan mēs joprojām esam tālu no piekļuves viegluma un pieejamības. Mobilo gigants Samsung ir vislielāko ietekmi uz tirgu, izveidojot austiņas, kas izmanto viņu mobilās ierīces kā VR ekrānus.

Šķiet, ka mobilajām ierīcēm visvairāk ir vērts gūt labumu kā ieejas punktu VR tirgū, taču tehnoloģiju entuziasti arī gaida dienas, kad spēles var būt patiesi aizraujoša pieredze. Microsoft debitēja Hololens izstādē E3 2015, nosaucot tehnoloģiju par "jauktu realitāti" kā par visaptverošu terminu visiem paplašinātās realitātes veidiem. Tajā tika parādīts pilnīgi unikāls veids, kā spēlēt Minecraft, taču kopš tā laika Xbox nav daudz runāts par tehnoloģiju.

Šī gada E3 konferencē Spensers atklāja, ka konsolē trūkst VR iespēju. Saskaņā ar Road to VR, Spensers absolūti nešaubās, ka gan Xbox One, gan Skorpions ir spējīgi tikt galā ar VR, taču pašreizējo spēļu vidi min kā tādu, kas vēl nav gatavs pārvietoties.

"Ilgtermiņā es esmu ļoti ticīgs šai kategorijai. Es uzskatu, ka tas ir visaptverošs, es domāju, ka jūs varat dot sajūtu, vai tas ir vertigo, vai jaunas telpas vai vides sajūta, un tas ir vienkārši neticami. Es nevaru gaidīt, lai redzētu kas nāk uz masu tirgus spēlēm, lai to spētu izstrādātāji un radītāji. Manuprāt, ģimenes istabas vidē mēs esam pāris gadu attālumā no tā, ka tas patiešām darbosies. Auklas ir problēma."

Microsoft (šajā gadījumā neatkarīgi no Xbox) savā tiešsaistes veikalā ir vairākas VR austiņu iespējas un visa sadaļa, kas veltīta tehnoloģijai un tās piederumiem. Kāpēc tad atvienoties? Spensers turpina teikt, ka Xbox / Windows partnerība ir tā vieta, kur šobrīd ir lielāka izstrādātāju interese, un tur jauktās realitātes / virtuālās realitātes tehnoloģija turpinās pieaugt, līdz pati tehnoloģija virzīsies uz vienkāršotām bezvadu iespējām. " nozare, "viņš piebilst," es domāju, ka ir lieliski, ka mēs ieguldām, neatkarīgi no tā, vai tas ir PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Tas ir tas, par ko vajadzētu būt spēļu industrijai - ieguldīt jaunās tehnoloģijās."

Kad 2016. gada sākumā Oculus Rift VR austiņas pirmo reizi nonāca tirgū, komplektā tika iekļauts Xbox One bezvadu kontrolieris, kas ļāva iegūt pilnīgāku Windows 10 spēļu pieredzi. Tomēr laika posmā kopš Hololens demonstrācijas pirms dažiem gadiem PlayStation ir laidis klajā veselu VR līniju, un pat Steam izlec cīņā ar savu jaunāko John Wick Chronicles, kas ir pilnīgi aizraujoša pieredze. Cnet apstiprina, ka 2019. gadā ir plānoti Hololens atjauninājumi, taču izskatās, ka Xbox ir apmierināts, ja izlaiž ievadu un nākamajām konsolēm izlaiž kaut ko universālāku.

Kaut arī Spensers slavē konkurentus, īpaši PlayStation VR, vai Xbox patiešām var atļauties pārējo laukumu šajā jaunajā jomā nokļūt pārāk tālu priekšā?

Avoti: Ceļš uz VR, Cnet