Mašīnas apskata čuksti: jauns grieziens ar taustiņu “noklikšķiniet un noklikšķiniet”
Mašīnas apskata čuksti: jauns grieziens ar taustiņu “noklikšķiniet un noklikšķiniet”
Anonim

Clifftop Games 'Machine Whispers of Machine' ir spējīga, gudra un ambicioza piedzīvojumu spēle, taču tā joprojām ir niša pieredze, kurai nav plašas pievilcības.

Joprojām ir pārsteidzoši daudz dziļuma un attīstības, kas jāizpēta piedzīvojumu spēlē. Zviedru studija klints spēles zina, ka, tā kā to arī saņēma Kathy Lietus nav gluži no jauna jāizgudro ritenis, to pēcpārbaudes point-and-click piedzīvojumu čukst darbagalda protams mēģina, jo īpaši attiecībā uz tās lēmumu pamatā stāstu un mīklu risināšanas struktūra. Lielākajā daļā aspektu tas izdodas, ja atlikušās tropas un klišejas piedzīvojumu spēlēs, iespējams, kavē tās potenciālo plašāko pievilcību.

Jūs esat speciālais aģents Vera Englunds, kurš ir papildināts ar lielvarām līdzīgiem kibernētiskiem uzlabojumiem un ir aicināts izmeklēt slepkavību miegainajā Ziemeļvalstu ciematā Nordsundā. Jā, noteikti ir spēcīgas Twin Peaks vibrācijas (tur pat nav pilnīgi smalks “sasodīti labas kafijas” nod.), Taču Nordsundam un spēlei kopumā ir izteikti diferencēta post-tehno-rūpnieciskā jūta. Plašā pasaule eksistē interesantā plūsmas stāvoklī, kura pamatā ir traģiski notikumi, kas saistīti ar AI tehnoloģiju, kas būtībā ir aizliedzis tās izmantošanu, deģenerējot zinātnes sasniegumus, neskatoties uz to, ka valdības ieceltām amatpersonām, piemēram, Verai, ir atļautas savas īpašās AI līdzīgās pilnvaras risināt noziegumus..

Saistīts: SteamWorld Quest apskats: Uz patiesu dzīvesprieku balstīta RPG

Par laimi, tas izdodas nozīmīgi iekļauties spēlē. Sākot no spēles, spēlētāji var izmantot bioritmu analizatoru, kas parāda mērķa sirdsdarbības ātrumu, universālu skeneri, kas analizē kriminālistikas informāciju, piemēram, DNS, un spēka pastiprinātāju. Tieši pie sikspārņa Vera spēj efektīvi nopratināt lieciniekus, pamatojoties uz viņu reakciju, un savākt DNS nozieguma vietā; pats pirmais spēles ekrāns darbojas kā pamatīga apmācība šiem ārpus karkasa esošajiem piedzīvojumu spēles aspektiem.

Papildus šīm īpašajām spējām ļoti daudzām spēles Whispers of Machine spēlēm ir raksturīga uz atslēgvārdiem balstīta dialoga dažādība, kas atgādina tādas piedzīvojumu spēles klasiku kā Gabriel Knight 2: Tēva grēki . Runājot ar dažādiem Nordsundas pilsētas iedzīvotājiem, Vera uzkrāj lietas detaļas un interesējošās tēmas, kuras pēc tam tiek ierakstītas viņas piezīmju grāmatiņā, un sarunā ar citiem var mēģināt lēnām atšķetināt šīs mazās pilsētas lielāku slepkavības ainu.

Jāpiemin, ka spēles tonis var mainīties diezgan krasi, bieži jūtoties nedaudz izkliedēts un nekonsekvents. Vēra ir oficiāla aģents, kurš uzbur domas par mazāk empātisko Dale Cooperu, taču tas var šķist šķebinoša virziena virzienos. Piemēram, ekscentrisks komersants izsauc diezgan nejauku, galvenā varoņa versiju, bet, brīvi noklikšķinot uz dažādām precēm savā veikalā, Vera ir pieklājīga un pat rotaļīga. Spēlētāji citādi var vadīt viņas toni un jutīgumu, izmantojot dialoga iespējas, un pārsteidzošā piedzīvojumu spēles pavērsienā tas noved pie dažādiem papildinājumiem, kas pēc tam rada dažādus mīklu risinājumus. Tā balstās uz trīsstūrainu sistēmu - empātisku, pārliecinošu un analītisku -, taču pat šī nelielā iekļaušana var ievērojami ietekmēt mīklu un problēmu izspēli,visu ceļu līdz finālam.

Grafika mašīnu čuksti šķitīs pazīstamas ikvienai vecai personai, kurai ir “point-and-click” piedzīvojumu spēles, taču tās šajā nišā ir nedaudz neuzkrītošas. Rakstzīmes tiek atveidotas chunky pikseļu stilā, lai arī animācijas ir nedaudz stīvas, turpretī foniem ir daudz smalkāka izšķirtspēja, bet tie ir diezgan draiski un gaiši detaļām. Lielākajā daļā ekrānu ir iekļauts tikai viens sīks animācijas fragments, kas liek domāt par plašāku darbības izjūtu, taču tas reti jūtas ieskaujošs un ir nedaudz lēts. Citās displejā redzamajās piedzīvojumu spēļu tribīnēs ir iekļauta izbalēšana līdz melnā krāsā, kas ik dienu novērš Veras ikdienas ziņojumus savam priekšniekam (sarunvalodas kopsavilkums par spēles dienas notikumiem būtu bijis daudz gaidītāks), un pastāv arī tas, kas vienmēr ir klāt muzejs, kopīgs ekspozīcijas sižeta triks, kas nikns visā žanrā. Neviens no tiem nekompromitē mašīnas čukstus tieši, bet tomēr būtu bijis jauki redzēt, ka spēles ambiciozās jūtas tiek attiecinātas uz citām tās kustīgajām daļām.

Protams, piedzīvojumu spēle dzīvo un mirst no tās varoņiem un stāsta, un šai šai ziņā noteikti ir dažas gudras sastāvdaļas. Vēra ir formāla un nedaudz aizsargājoša, taču citās Nordsundas sejās ir tumšādains medicīniskais pārbaudītājs, skolas pasniedzējs ar masveida noslēpumu un dažādas citas personības, kuru ir vairāk, nekā šķiet. Runājot par Veru, viņas vispārējo izturēšanos var uzskatīt par ekranizētu jēgpilnākai traģēdijai, un viņas kibernētiskās augsnes detaļās ir daži pārsteigumi, kas dramatiski atspoguļojas drāmā. Katrs personāžs darbojas pilnībā ar balsi, taču kvalitāte var ievērojami atšķirties, un spēlētāji var pamanīties uzkrītoši noklikšķināt uz dialoga, lai paātrinātu sižetu.

Tur, kur maisa čuksti, ir vispārējs teksta aromāta trūkums un fakts, ka skenera funkcija tiek izmantota pārsteidzoši minimāli. Bieži paceļot to augšup, ieejot jaunā ainā, vajadzētu radīt daudz vairāk satura nekā tas notiek, taču tas ir patiešām noderīgi tikai noteiktos apstākļos, un sliktākajā gadījumā tas šķiet viltīgs. Īpaši uzlabojumi, kurus jūs iegūstat katrā nodaļā, pamatojoties uz dažādām izvēlēm, ir piemēroti, un ir interesanti izpētīt, kā dažādi scenāriji spēlējas ar citām augsēm.

Protams, šo atšķirību atpazīšana prasīs atkārtotu atskaņošanu, un diskrētu saglabāšanas failu noņemšana to kavē. Katrs spēles iznākums izveido savu saglabāšanas failu, un spēlētāji nevar pārslēgties uz priekšu un atpakaļ - lai redzētu citu beigas vai mīklu, jums spēle jāsāk no sākuma un jāreaģē savādāk. Tas ir jēga, ņemot vērā pārsteidzošo sarežģītību un pieejamos ceļus pat šķietami nenozīmīgajos stāsta punktos, taču tas šķiet līdzīgs PS3 spēlei Hard Rain tādā nozīmē, ka lielākā daļa spēlētāju redzēs, kā notika viņu konkrētais stāstījums, un mūžīgi uzskatīs to par kanonisku (lai gan jāpiemin, Hard Rain patiešām ļāva sadaļu izvēlei pēc stāsta sākotnējā pabeigšanas).

Runājot par šo žanru, mazas izmaiņas jūtas grandiozākas, nekā vajadzētu. Mašīnas čuksti patiešām jūtas maģiski pēc aizdomu pamata, ņemot vērā to, kā otrais izspēles rezultāts varētu radīt pilnīgi atšķirīgus scenārijus un mīklas. Ir arī patīkami redzēt detektīvu spēli, kurā galvenajam varonim nav uzdots izglābt katru koku iestrēgušu kaķi; policists atbild uz Veras jautājumiem par nesaistītu lietu ar kaut ko šādu: “Atstājiet mums, jums ir lielākas zivis, ko apcept.” Clifftop Games parāda pārliecību un gudrību, rīkojoties ar piedzīvojumu spēles nišu, bet Whispers of a Machine jūtas kā kaut kas uzbūvēts ļoti konkrētai auditorijai, kaut arī ar īpašu uzmanību pievērš mazāk. Tas, iespējams, nemainīs prātu tiem, kuri iepriekš ir atlēkuši no līdzīgām spēlēm, taču noteikti ir vērts meklēt zinātniskās fantastikas, detektīvstāstu un Telltale fanu fanus.

Mašīnas čuksti tagad ir pieejami Steam, iOS un Android. Pārskatīšanas nolūkā Screen Rant tika nodrošināts Steam PC kods.

Mūsu vērtējums:

3.5 no 5 (ļoti labi)