Kas patiešām notika ar likteņa attīstību?
Kas patiešām notika ar likteņa attīstību?
Anonim

Aplūkojot Destiny kopš The Taken King paplašināšanās uzsākšanas pagājušajā mēnesī, tā gandrīz šķiet jauna spēle. Galvenā mehānika joprojām ir neskarta, taču atjauninājums ir ievērojami uzlabojis visu, sākot no izlīdzināšanas sistēmas līdz spēles atjaunotajai uzmanības pievēršanai stāstam. Nelieli spēles papildinājumi turpina parādīties, mudinot spēlētājus atkārtot misijas un izaicinot tās jaunos veidos.

Tomēr, ciktāl spēle ir notikusi pēdējā gada laikā, izstrādātājs Bungie nevar izvairīties no tā nestabilās palaišanas ēnas. Spēles sakarīgā stāsta trūkums un atkārtotā misijas struktūra izpelnījās daudz kritikas, taču tas arī lika ilggadējiem Bungie faniem apšaubīt, kas varēja notikt tik nepareizi. Šī nebija spēle, kuru izstrādātājs bija apsolījis, un liela daļa reklāmas materiāla satura trūka no Destiny.

Pateicoties Kotaku Jason Schreier gadu ilgajai izmeklēšanai, Destiny palaišana beidzot ir izskaidrota. Šreiera ziņojums apstiprina to, par ko daudzi jau sen ir aizdomājušies - Likteņa stāsts tika pilnībā izlaists mazāk nekā gadu pirms spēles izlaišanas. Rakstnieku komanda, kuru vada Bungie veterāns Džo Statens, acīmredzot sastādīja spēles izcilību un galveno sižeta punktu „supercut”, lai tos pasniegtu studijas vadītājiem. Šie vadītāji nebija apmierināti un izvēlējās sākt stāstu no jauna.

Liela daļa Statena darbu joprojām ir Likteņa Visuma sastāvdaļa. Konkrēti, ceļotāja un aizbildņu apkārtne un daudz kas no spēles Grimoire kartēm ir palicis neskarts. Tika sagriezts spēles sižets. Ziņojuma būtība ir tāda, ka Destiny sižets tika uzrakstīts, lai savienotu jau esošos līmeņus un misijas, nevis otrādi. Tas, kas tika izlaists, bija sižeta ierīču un esošo resursu apvienojums, kas tika izmantots, lai izveidotu funkcionālu stāstījumu.

Baumas par atteikto sižetu ir izplatījušās kopš spēles uzsākšanas, taču nesen publiskotie tiesas dokumenti no komponista Martija O'Donnela tiesas prāvas pret Bungie piedāvāja pirmo reālo pierādījumu. Dokumentos ir norādīts Destiny kavēšanās iemesls novēlotas stāstījuma pārskatīšanas dēļ. Šreiera ziņojums sniedz papildu pierādījumus tam, ka tā tas bija, kaut arī no Bungie oficiāla vārda nav bijis.

Ziņojums arī atklāj iespējamās izmaiņas Destiny un plānoto franšīzes nākotni. Konkrēti, tas norāda, ka mikrotransakcijas tika ieviestas spēles iekšienē citu DLC pakotņu vietā. Tā vietā Bungie regulāri iepazīstinās ar maziem satura gabaliem, kamēr 2016. gadā tas būs paredzēts pilna izmēra Destiny turpinājumam.

Tas ne vienmēr ir slikts. Atklāti sakot, ir brīnums, ka Bungie 2014. gadā izdevās izlaist Destiny darba versiju. Stāsts un varoņi, iespējams, bija pievīluši, taču fakts, ka viņi tik ātri no jauna uzcēla sižetu, ir iespaidīgs. Tas nebija labs stāsts, bet tas bija funkcionāls spēkrats spēles iespaidīgajiem vizuālajiem elementiem un mehānikai.

Taken King paplašināšanai bija neapskaužams uzdevums - izlabot Likteni. Tagad, kad spēle ir tuvāk sākotnēji solītajam, Bungie var koncentrēties uz to, lai turpinājums kopumā būtu labāks. Tā vietā, lai ieviestu vēl dažus satura pakotnes, kas ietver nelielus uzlabojumus, turpinājums varētu izmantot spēles pašreizējo impulsu. Tas ļautu Bungie iespēju iznākt spēcīgi no vārtiem, nevis skrāpēt, lai atgūtos no kļūdaina starta.

Liktenis: Taken King tagad ir pieejams. King's Fall cietais režīms tiek palaists 23. oktobrī.