Pirmā cīņas karte ir tik vienkārša
Pirmā cīņas karte ir tik vienkārša
Anonim

Apex Legends šodien iegūst pirmo Battle Pass, taču izstrādātājs Respawn Entertainment jau aizstāv tā saturu pēc tam, kad fani sāka sūdzēties, ka tas šķiet pārāk vienkāršs vai vienkāršs. Battle Pass pirmo reizi tika paziņots vakar, atklājot EA oficiālajā vietnē, un sākotnēji tas bija satraukti, neskatoties uz to, ka saturs nešķita īpaši saistošs vai ievērības cienīgs.

Apex Legends ir fenomens, kaut arī tas ir palēninājies kopš sākotnējo drausmīgo spēlētāju pieauguma skaitļu dēļ tas tieši konkurēja ar Fortnite. Lai gan šī cīņa joprojām turpinās, Apex Legends ir uzsācis pāreju uz sezonālu spēli ar saturu, piemēram, jaunajām Leģendām, kas notiks paredzētajos ciklos. Spēles pirmās Battle Pass mērķis ir iepazīstināt savus spēlētājus ar Apex Legends pirmo sezonu, un tas neizbēgami noteiks toni tam, ko gaidīt no nākamajiem izlaidumiem.

Tomēr tas nav tāds tonis, kādu varētu vēlēties Respawn Entertainment, pamatojoties uz sabiedrības atsauksmēm un nepieciešamību jau reaģēt. Neilgi pēc sākotnējā paziņojuma par jaunizveidoto Battle Pass, izstrādātājs tam pievienoja vēl vienu emuāra ziņojumu, lai noskaidrotu, kāda, viņuprāt, ir tās filozofija, kas ir aiz Battle Pass viena varianta sezonas. Saskaņā ar vadošā produkta vadītāja Lī Horna teikto ir šādi pamatojumi:

"Jūs ievērosiet, ka pirmā versija nav veidota ap sarežģītu uzdevumu sistēmu, kurā pirms sāncenša zemes ir jāveic 720 sargtorņa Artemisa aizmugure un jāiegūst divi Vingmana galvas sitieni. Lai gan mēs domājam, ka meklējumos ir patiešām forša dizaina telpa un izaicinājumi turpmākajām cīņas caurlaidēm, mēs vēlējāmies, lai sākotnējā versija ļautu mūsu spēlētājiem vienkārši spēlēt un apgūt spēli."

Battle Pass ir tik vienkāršs iemesls, ka Respawn Entertainment vēlējās to saglabāt. Apex Legends joprojām ir ļoti jauna spēle, un laika gaitā tā piesaista vairāk spēlētāju. Būtu žēl, ja pirmā Battle Pass izstumtu vairākus spēlētājus, kuri tikai vēlas uzņemt spēli, veicot trulus, sarežģītus uzdevumus, kas viņiem jāizpilda, un Respawn Entertainment to zina. Kaut arī veltītie Apex Legends fani, kuri jau ir dziļi iekļauti spēlē, visticamāk, vēlēsies kaut ko sarežģītāku, ir svarīgi kontekstualizēt arī pieaugošās spēles vajadzības.

Tomēr Horna citāts piedāvā cerību arī tiem, kuri nākotnē vēlas daudz niansētāku Battle Pass sistēmu. Izklausās, ka Apex Legends ietvers progresa bonusu, kas ir "saistīts ar dažādu rakstzīmju spēlēšanu", jo Horns un pārējā komanda uzskata, ka spēles apgūšana nozīmē prasmi pārzināt visas tās rakstzīmes, nevis tikai vienu.

Tiem, kuri meklē izaicinājumu, visticamāk, nebūs jāmeklē pārāk ilgi, taču mēs redzēsim, vai Apex Legends pirmā oficiālā sezona ir pietiekama, lai visu aizraujošos spēlētājus ieinteresētu visu laiku. Ir arī apsvērums par to, kāpēc atlīdzības struktūra ir tāda, kāda tā ir: pat ja jaunie spēlētāji vēlas pieejamu saturu, viņu ēdināšana līdz pat atlīdzības pakāpēm jūtas dīvaini. Šajos 100 līmeņos ir daudz žetonu un izsekotāju atlīdzību, un augstākos līmeņos nav leģendāru ādu. Respawn, iespējams, varēja tikt vaļā ar retāku Battle Pass, jo tas tikko bija devis spēlētājiem, kuri mēģināja sasmalcināt līdz 100, mazliet papildu stimulu.

Apex Legends: 20 lietas, kuras mēs vēlamies uzzināt pirms sākuma