Steam indie pārdošanas apjoms šogad samazinājies par 70%, vidējie ieņēmumi par 47%
Steam indie pārdošanas apjoms šogad samazinājies par 70%, vidējie ieņēmumi par 47%
Anonim

Tvaika indie pārdošanas apjomi 2019. gadā ir samazinājušies par 70%, un vidējie spēļu ieņēmumi ir samazinājušies par 47%, teikts No More Robots dibinātāja Maika Rouza ziņojumā par platformu, kas nesen, pateicoties Epic Games Store parādīšanās, ir zaudējusi digitālā izplatīšanas monopolu.. Steam ir bijusi ilgstoša uzturēšanās digitālā izplatīšanas tirgus augšgalā, galvenokārt konkurences trūkuma dēļ, taču tas mainījās pagājušā gada beigās, kad Epic Games paziņoja par savu nodomu atvērt Epic Games Store, kas kopš tā laika ir paveicis ievērojamu darbu, pievilinot prom no labākajiem izstrādātājiem un izdevējiem no Valve pakalpojuma.

Steam, protams, viss nav drūms - digitālais izplatītājs joprojām ir visuresošs spēļu jomā, un pašu Valve spēles patērētājiem joprojām ir liels piesaistes veids platformai. Teikt, ka Valve un Steam 2019. gads ir bijis labs, tomēr būtu meli. Steam ir iesaistījies vairākos strīdos, kas izriet no platformas vājās moderēšanas politikas, savukārt Valve ir kritizēta par izstrādātāja ieņēmumu daļas modeli, ko tā izmanto platformā. Skaitļi nemelo - Valve līdz 30% samazinājums no dažiem izstrādātājiem ir dramatiski lielāks nekā Epic vienotā 12% ieņēmumu daļa, un tas ir sācis parādīties, jo gan labākie atdeves dēļ gan izstrādātāji, gan izdevēji pulcējas uz jaunizveidoto pakalpojumu. Ar tādām spēlēm kā Borderlands 3, kas atzīmētas kā savlaicīgas Epic ekskluzīvas,Epic Games Store ir sevi pierādījis kā likumīgu alternatīvu īsā laikā.

Turpiniet ritināt, lai turpinātu lasīt Noklikšķiniet uz pogas zemāk, lai sāktu šo rakstu ātrā skatā.

Sākt tagad

Tas, iespējams, ir liels iemesls tam, ka Steam indie spēļu pārdošanas apjomi ir tik dramatiski samazinājušies 2019. gadā, saskaņā ar Rose ziņojumu. Pēc viņa teiktā, spēļu pārdošanas apjoms ir samazinājies par 70%, vidēji spēlē platformā pārdodot 1500 eksemplārus, salīdzinot ar 5000, kas bija vidēji 2018. gadā. Arī ieņēmumi ir sasnieguši panākumus, un spēles vidēji 2019. gadā bija tikai 16 000 USD līdz $ 30 000, kas bija norma 2018. gadā. Rose šos datus ieguva, izmantojot stingru parametru kopumu, iekļaujot tikai spēles ar vismaz 10 lietotāju atsauksmēm, vienlaikus noņemot AAA nosaukumus - un pēc tam arī augšējos un apakšējos 5%, lai ņemtu vērā ārējie rādītāji.

Es analizēja Tvaika pārdošanas datus no pēdējā mēneša laikā, un konstatēja, ka:

• Vidējā Spēle pārdod ap 1500 vienību, un padarot ap $ 16.000, savā pirmajā gadā pārdošanā

• Tas ir uz leju 47%, gadu vairāk nekā gadu

Pilns ziņojuma teksts ir atrodams šeit: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Maiks Rouzs (@RaveofRavendale) 2019. gada 10. septembris

Vēl viens interesants elements ir tas, ka indie spēles vienkārši tiek pārdotas par lētāku cenu nekā pirms gada, ar spēlēm vidējā pārdošanas cena bija aptuveni 10 USD, nevis 12 USD, par kurām tās pārdeva 2018. gadā. Lielākā daļa no šiem datiem ir tas, ka indie spēļu izstrādātāji cenas ir pārāk zemas - saskaņā ar Rouza teikto, spēles, kuru cena pārsniedza 20 USD, vidēji bija 5000 eksemplāru un 200 000 USD ieņēmumi, pat ja tie nebija AAA nosaukumi. Citi faktori, kas jāņem vērā, ir brīvi spēlējamo spēļu pieaugums platformā un abonēšanas pakalpojumi, kas sāk iezīmēties šajā nozarē.

Acīmredzot Epic Games Store ir ietekmējis veidu, kā cilvēki iegādājas spēles, un nepieciešamība izlemt par platformām, iespējams, izraisīja intereses trūkumu par indie spēlēm kopumā. Tomēr skaitļi šeit ir vērtīgi, it īpaši izstrādātājiem, kuri vēlas iegūt savu vārdu. Vai tas liecina par Steam kā digitālā izplatītāja efektivitātes samazināšanos, modināšanas zvanu indie izstrādātājiem un izdevējiem, lai cenas par viņu spēlēm būtu augstākas, vai kādu no abām kombinācijām? Digitālās izplatīšanas nākotne joprojām ir neskaidra, taču šādi ziņojumi palīdz gūt skaidrāku priekšstatu par visiem iesaistītajiem.