Zirnekļcilvēka PS4 apskats: nedaudz pārsteidzošs, bet ne iespaidīgs
Zirnekļcilvēka PS4 apskats: nedaudz pārsteidzošs, bet ne iespaidīgs
Anonim

Insomniac spēle Zirnekļcilvēks PS4 ir viens no gaidītākajiem tituliem pēdējos gados, īpaši ņemot vērā faktu, ka ilgstoši nav bijusi trīskārtīga A Marvel supervaroņa spēle - vismaz ne viena šajā mērogā -. Kamēr Zirnekļcilvēks gadu gaitā parādījās vairākās komandas spēles, piemēram, Lego Marvel Super Heroes 2, viņš ir vadījis arī daudzus solo izbraukumus, no kuriem pēdējais bija The Amazing Spider-Man 2 - sasaistes spēle. par Marc Webb tāda paša nosaukuma filmas par finālu. (Piezīme: tas neietver mobilo spēli, kuru Gameloft izlaida 2016. gadā.)

Marvel Entertainment vēlējās to mainīt, tāpēc viņi izveidoja Marvel Games nodaļu, kas darbojas tādā pašā apjomā kā Marvel Studios, bet pilnībā veltīta interaktīvajam videi. Tūlīt pēc personāžu tiesību iegūšanas un jaunās nodaļas darbības uzsākšanas Marvel Games vērsās pie Sony PlayStation, lai viņu pirmās puses nosaukumos veidotu trešo pušu spēli - tieši šeit parādījās Insomniac Games - un tas arī ir bijis kopš tā laika viņiem ir ilgs, grūts ceļojums.

Saistīts: lūk, cik ilgs laiks nepieciešams, lai pārspētu Zirnekļcilvēka PS4

Iegūt tik gaidītu spēli kā Spider-Man veikalu plauktos nav viegls varoņdarbs, jo īpaši tāpēc, ka studijas lielākais nosaukums pirms tam bija 2014. gada Xbox ekskluzīvais Sunset Overdrive. Jautājums ir, vai Marvel's Spider-Man dzīvo līdz hype? Grunts līnija: jā … un nē.

Cilvēka zirnekļa stāsts, kuru vērts spēlēt

Jau no paša sākuma ir skaidrs, ka šī spēle ir tieši tikpat saistīta ar Pīteru Pārkeru, kā arī par Zirnekļcilvēku (kļūdaini … Spider-Cop). Bet, kad jāizvēlas starp ikdienas pienākumiem - ieskaitot došanos uz darbu un rēķinu apmaksu - un pilsētas glābšanu, viņš izvēlēsies pilsētu … vienmēr. Tas ir viņa, kā supervaroņa veterāna, pienākums to darīt, nevilcinoties vai neuztraucoties par savu labklājību, bet drīzāk rūpes par to cilvēku labklājību, kuri viņam ir visdārgākie, kā arī par pilsētu kopumā. Nekļūdieties, lai gan šis ļoti ir stāsts par Zirnekļcilvēku, un tas neapšaubāmi ir labākais, kāds jebkad stāstīts jebkuros plašsaziņas līdzekļos, izņemot komiksus. Salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm, tas nav supervaroņa nosaukums ar stāsta režīmu; tā vietā tas ir spēlei,kinematogrāfisks piedzīvojums, kas dziļi ienirst tajā, kas ir Zirnekļcilvēks, un tas ietver faktu, ka viņa vārdā ir defise. Vislabāk to neaizmirst.

Tas, kas patiesībā izceļas no šī stāsta, salīdzinot ar iepriekšējām supervaroņu spēlēm, ir tas, ka ir nepieciešams laiks, lai izskaidrotu, kāpēc katrs nelietis ir daļa no Spīdija ļaundaru galerijas. Viņi necīnās ar viņu akli vai megalomanisku iemeslu dēļ, bet gan personisku iemeslu dēļ, kas liecina par to, kāpēc viņi vispirms ir nelieši. Tas ir atsvaidzinoši, maigi izsakoties, un arī neiedvesmojošs, lai izjustu sava veida empātiju pret cilvēkiem, kuri vēlas iznīcināt Ņujorku (un reizēm arī pasauli). Piešķirts, ka Zirnekļcilvēka PS4 stāsts nav pilnīga ļaundaru dekonstrukcija, bet tas tomēr parāda, ka tur ir kas vairāk nekā acīmredzams - un tieši tāpēc viņi kopā veido Sinister Six, kā parādīts iepriekšējās E3 piekabēs. Tomēr papildus spēlei par faktisko sižetu spēlētāji var veikt arī blakus uzdevumus, piemēram, atrast visu Pītera Pārkera 'Mugursomas, par kurām viņš aizmirsa skolas laikā, ir visas personāža tēls.

Jūtieties kā zirnekļcilvēks vispārējā atvērtā pasaulē

Diemžēl stāsta nepārspējamā kvalitāte neattiecas uz pārējo spēli. Nozīmīgs zirnekļcilvēka atvērtās pasaules mazinājums ir tas, ka tas gandrīz pilnībā paļaujas uz izmēģinātiem spēles paņēmieniem - ēku mērogošanu, lai veiktu uzdevumu, kas, piemēram, atklātu jaunu apgabalu -, vismaz neveicot nākamo soli, attīstot žanrs, tādējādi iegūstot spēli, kurai trūkst atjautības grandiozā mērogā. Tomēr tas nenozīmē, ka šūpošanās pāri Manhetenai nav jautra, jo tā ir - nekas cits neatliek kā iet no ēkas uz ēku un no torņa uz torni, izmantojot zirnekļa tīklus, tāpat kā Spider-Man to dara komiksos un filmās.

Faktiski, šķērsošana šajā spēlē ir neticami, un noteikti ir jāpievērš uzmanība detaļām, kuras Marvel Comics fani novērtēs visvairāk. Bet ārpus tā faktiskā atvērtā pasaule ir diezgan vispārīga. Katra iela, pa kuru spēlētāji nolaižas, ir praktiski vienāda, un vieni un tie paši cilvēki dara vienas un tās pašas lietas. Piemēram, parasti tur ir sieviete, kas cenšas taksometru krustot uz apmēram simts pēdām. Forši, ka tad, kad spēlētāji tikai stāv tur, kāds var nākt pretī un dot viņiem lielu piecinieku pilsētas glābšanai. Varbūt unikālākais atvērtās pasaules aspekts ir spēles sociālajā sistēmā, kurā praktiski visu, ko Spidey dara, cilvēki dokumentē sociālajos medijos. Galu galā tas ir 21. gadsimts.

Vēl jo vairāk, lai arī pilsēta ir neticami detalizēta, it īpaši, ja ir jāizvēlas Marvel vietas, pārējā pilsēta ir diezgan vāja. Protams, tā ir pilna ar dzīvi, taču praktiski ikviena spēlētāja mijiedarbība ar ikvienu atvērto pasauli - tā nav misijas sastāvdaļa - ir vidēja. Bet ir vērts norādīt, ka visas grafikas pazemināšanas rūpes ir veltīgas. Marvel's Spider-Man ir vizuāli satriecošs, par to nav nekādu jautājumu.

Spider-Man spēle ir plūstoša … ar dažiem būtiskiem trūkumiem

Vienkārši sakot, Insomniac spēle Spider-Man liek spēlētājiem patiesi justies kā zirnekļcilvēkiem. Ņemot vērā, ka tas ir spēles mērķis, studija noteikti sasniedz viņu mērķi, bet tas, ko nedara Zirnekļcilvēks, ir pieskaņots visam pārējam. Combat ir daudz progresīvāks un interaktīvāks nekā Arkham's, ar ko spēle bieži tiek salīdzināta. Tā vietā, lai tikai uzbruktu un izvairītos no neliela gaisa kaujas, Insomniac ir pavadījis laiku, lai uzlabotu Spidey plūstamību un ļautu spēlētājiem izmantot vidi, lai cīnītos ar ienaidniekiem, tāpat kā Spidey to darītu komiksos. Turklāt absolūti jautri ir iespēja kombinēt uzbrukumus un izvairīties, kā arī iekļaut visu veidu sīkrīkus. Tomēr, no otras puses, ienaidnieks AI ir labi … nesaprātīgs. Tas navt ir grūti piecelties līdz 100 punktu kombo, saskaroties ar ienaidnieku viļņiem, tāpēc tikt pāri jaunievedumam spēlēt Spider-Man var drīzāk nekā vēlāk. Turklāt nespēja vienlaikus cīnīties ar vairākiem ienaidniekiem, neskatoties uz lādiņu šūpošanu, jūtas kā solis atpakaļ, jo īpaši tāpēc, ka spēles, kas nav supervaroņu spēles, jau vairākus gadus ir iestrādājušas līdzīgu mehāniku.

Arī ātras laika notikumi ir pārtapuši par uzņemšanu un lētāk samazina episkās cīņas. (Tā vietā, lai pastiprinātu adrenalīna spēlētāju pieredzi, dzenoties pa gružiem, varēja izmantot situācijas, kurās jutīgas pret kontekstu.) Boss cīņas ir foršas savā veidā, bet ir diezgan vispārīgas un atkārtojas. Lielāko daļu laika spēlētājiem vienkārši ir jāizvairās no boss uzbrukumiem, līdz viņi sevi nogurdina. Tad spēle liek spēlētājiem uzbrukt priekšniekam ar noteiktu pogu; viņiem tikai pāris reizes tas jādara, un priekšnieks tiks uzvarēts. Boss cīņas ir par to, lai padarītu viņus ievainojamus, un tas notiek vai nu tad, ja spēlētājs tos siksna, vai arī izmet pret viņiem priekšmetus, ja ne tikai nogurdina. Tāpēc katra priekšnieka cīņa ir maz atšķirīga. Lieta ir tāda, ka mēsEs pārāk ilgi darīju šo dziesmu un dejoju. Spider-Man, tas viss ir par atkārtotu to pašu uzbrukumu un Dodge pārvietojas atkal un atkal. Protams, tas ļauj rīkoties kino stila cīņās, kas, šķiet, ir tas, uz ko Insomniac gatavojas - šajā ziņā tas darbojas - taču tas atstāj daudz ko vēlēties, lai mūsdienīgi uzņemtos supervaroņa boss cīņu.

Turklāt spēlē ir nedaudz ienaidnieku grupējumu, un tas sākotnēji ir aizraujoši, kad kārtējais pievienojas kārtis. Tomēr pēc cīņas ar otro frakciju - un pēc tam ar trešo un ceturto - kļūst sāpīgi acīmredzami, ka viņi ir līdzīgāki nekā Insomniac var saprast. Neskaitot vienu vai divus unikālus, šķietami nebūtiskus katras grupas aspektus, viņi visi cīnās vienādi un efektīvi izmanto tos pašus ieročus. Varbūt vienai grupai būs RPG, bet otrai ir snaipera šautenes vai sacelšanās vairogs un parasts vairogs, taču neatkarīgi no tā, kas notiek, spēlētāji viņus sakauj tieši tāpat. Un tā kā ienaidnieki nepiedalās spēlētāju līmenī, cīņa ar viņiem ārpus sižeta misijām var kļūt garlaicīga … ātra.

Galu galā, Marvel's Spider-Man apmāca praktiski visus supervaroņu spēļu aspektus, kas iepriekš ir bijuši, taču tas notiek neuzkrītoši. Tas nemazina pieredzi spēlēt kā sienas kāpurķēdei, bet, ja spēlētāji aplūkos Insomniac Spider-Man pielāgošanu kā nākamo spēles soli, viņi būs (nedaudz) vīlušies. Varbūt spēle nav paredzēta, lai paceltu žanru nākamajā līmenī, un tas ir labi. Tas, ko tas vēlas darīt, - episkā mērogā izstāstīt Spīdija stāsta galīgo versiju, to izdara ārkārtīgi labi, un to šajā brīdī, iespējams, var lūgt visi fani. Tā kā patiesībā, ne tikai šķidrās cīņas pret neinteliģento AI sistēmu, galvenais, kas šo spēli satur kopā, ir Pītera Pārkera stāsts.

Nākamais: Spider-Man PS4 spēles DLC piekabe vispirms atklāj melno kaķi

Marvel's Spider-Man izlaiž 7. septembri tikai PS4. Šīs pārskatīšanas vajadzībām ekrāna nomniekam tika piegādāta PS4 kopija.

Mūsu vērtējums:

3.5 no 5 (ļoti labi)