Sparklite ir acīmredzami iedvesmota no Zelda Games klasiskās leģendas
Sparklite ir acīmredzami iedvesmota no Zelda Games klasiskās leģendas
Anonim

Sparklite mērķis ir izmantot savu satriecošo vizuālo stilu un roguelite mehāniku, lai radītu atsvaidzinošu piedzīvojumu ar spēcīgu vides vēstījumu. Indie izstrādātājs Red Blue Games sadarbojas ar izdevēju Merge Games viņu gaidāmajai izlaišanai Sparklite. Sparklite ir sparīgs darbības / piedzīvojuma nosaukums, ko iedvesmojušas tādas mūžīgas klasikas kā A Link to the Past un mūsdienīgi hiti, piemēram, Rogue Legacy, un Sparklite cēls mērķis ir apvienot unikālu iestatījumu, mūžīgus attēlus un nelielu svītru no hardcore roguelite elementiem, lai izveidotu jaunu titānu. indie telpā.

Merge Games preses pasākumā Ņujorkas pilsētas birojā mums vajadzēja apsēsties un izmēģināt praktisku Sparklite demonstrāciju. Plašo mūsu spēles apskatu kopumā var aplūkot zemāk esošajā YouTube iegultnē. Red Blue Games līdzīpašnieka un izstrādātāja Kevina Mabija pavadībā mēs saņēmām iespēju izpētīt spēles sākuma laiku, spēlēties ar dažiem Sparklite lieliskajiem sīkrīkiem un vairākas reizes pilnībā kļūt par pirmā boss īpašnieku.

Turpiniet ritināšanu, lai turpinātu lasīt. Noklikšķiniet uz zemāk esošās pogas, lai sāktu šo rakstu ātrajā skatā.

Sākt tagad

Sparklite pasaulei ir pārsteidzoši daudz iebūvētu mācības, ņemot pazīstamu fantāzijas iestatījumu un pievienojot pietiekami daudz grumbu, lai tā varētu stāvēt pati par sevi. Mabijs mums apsolīja, ka būs daudz uz stāstu balstītu noslēpumu, kas tiks atklāts, spēlētājiem virzoties cauri stāstam. Kādreiz mierīgo Ģeodijas zemi ir izpostījusi mantkārīgā baronu kalnrūpniecības korporācija, kas novāc dārgo dabas resursu, proti, Sparklīti. Barona galvenais mērķis ir izmantot Sparklite serdeņa spēku, kas ir galvenais spēks pasaulē. Vides alegorija ir acīmredzama, un Sparklite, neskatoties uz dīvaino fantāzijas uzstādījumu, neveicina sitienus, lai būtu skaidrs, kas ir stāsta ļaundari.

Planētas reakcija uz barona iejaukšanos ir izmantot Sparklites kodolu, lai izraisītu dabas katastrofas, zemestrīces, kas periodiski maina ainavu. Šīs zemestrīces nodrošina jēgpilnu kontekstu arī negodīgiem spēles elementiem, jo ​​pasaule tiek ģenerēta procesuāli katru reizi, kad spēlētājs atgriežas viņu bāzē debesīs, pirms nolaižas uz planētas, lai izdarītu vēl vienu laimi un slavu. Spēlētāji uzņemas Ada, jauna dārgumu meklētāja, lomu, kurš ir iesaistīts pretošanās cīņā pret baronu. Viņas mērķis ir izpētīt piecus Ģeodijas stūrus un slēgt barona operācijas, paverot ceļu galīgai konfrontācijai ar pašu nelietis. Tas nebūs viegli, bet Ada rīcībā ir daudz sīkrīku, tostarp viņas paša partnera robots. Spēlētāji var izmantot robotu, lai palīdzētu risināt mīklas,vai arī dodiet tiešu kontroli pār sadarbības partneri, lai iegūtu asimetrisku sadarbības pieredzi.

Vizuāli Sparklite dzirdams atpakaļ uz 16 bitu laikmetu ar elementiem, kurus iedvesmojis gan Super Nintendo, gan Sega Genesis, taču ar pietiekami modernu nojausmu un tehniku, lai tie būtu tālu pāri visam, ko klasiskās konsoles spēja paveikt savā ziedojumā. Par laimi, mūzika ir daudz atjaunināta tās stilā. Mabijs raksturoja komponista Dale Norta darbu kā atgādinājumu par Gamecube laikmetu, izmantojot daudzpusīgākus rīkus, nekā tas bija iespējams dienas laikā. Melodijas ir diezgan progresīvas, nekā tas bija iespējams 1990. gadu sākumā, kas labi sader ar spēles "retro plus" estētiku.

Pēc sparīgas apmācības, kurā Ada tiek notriekta līdz virsmai, piedzīvojums sākas ar īsu lineāru daļu, kas noved pie priekšnieka cīņas. Priekšnieks pilnībā noslauka grīdu ar Ada (un es pats), bet tas viss ir stāsta sastāvdaļa, jo Ada izglābj The Refuge apkalpe - gaisa cietoksnis, kas kalpo kā Ada un viņas draugu operāciju bāze. Tālāk Ada var pavadīt Sparklite šķembas, lai iegādātos jauninājumus un iespējas. Personiskos jauninājumus var piešķirt, izmantojot tīkla blokus, nevis atšķirībā no Resident Evil 4 krājuma pārvaldības elementa, bet gan mazākā mērogā ar mazāku mikromateriālu.

Izpētot virspasauli un cīnoties ar ienaidniekiem, vajadzētu justies pazīstamiem vecāku Zelda spēļu spēlētājiem, it īpaši The Legend of Zelda: A Link to the Past. Katrs ekrāns jūtas kā unikāla kaujas mīkla, un ienaidnieki to neattur. Neuzmanīgi spēlētāji pilnībā pieder regulāriem baddies, līdz viņi izdomās savu vājumu un iemācīsies pareizi izvairīties un pretuzbrukumā. Papildus savam uzticamajam uzgriežņu atslēgam Ada var aprīkot arī ķekars eksotisku sīkrīku. Laikā, kad mēs spēlējāmies, mums bija jāspēlē ar Spark Slinger, diezgan standarta diapazonu, kā arī ar Boom Balloon, kas ir jautrs tālvadības bumbas ierocis. būtībā bumba, kas piestiprināta pie RC balona, ​​BB spēlē kā veclaicīgas sacīkšu spēles no augšas uz leju, bet ar pievienoto lidojošās fizikas grumbu, kas rada papildu izaicinājumu un gandarījumu. Tas ir izcils mehāniķis,un mēs varam tikai cerēt, ka citi sīkrīki ir līdzīgi unikāli to lietojumā un lietderībā.

Spēles galvenā cilpa ir neapšaubāmi Roguelite. Ada nokāpj virspusē un savāc Sparklite skaidas, līdz viņa neizbēgami KO'd ar vienu vai otru izaicinājumu. Atgriezies The Refuge, spēlētājs var iztērēt savu uzkrāto Sparklite, cenšoties to padarīt tālāk sava nākamā brauciena laikā. Pat mūsu neilgajā spēles laikā spēlētāja progresēšanas sajūta bija jūtama, un es patiesi jutu, ka līdz demonstrācijas beigām Ada bija kļuvusi spēcīgāka. Pēc dažu jauninājumu savākšanas un Sparklite virvju apgūšanas mēs nolēmām ķerties pie priekšnieka un vairākas reizes tikaim ieslodzīti nāvē. Pēc vairākiem mēģinājumiem, kas pavadīti, lasot priekšnieku un atpazīstot tā modeļus un kā izvairīties no tā uzbrukumiem, kas beidzas ar galu, mēs beidzot varējām pārvarēt izredzes un novilkt Borisu,izglābjot mūsu mazo robotu draugu un noslēdzot demonstrāciju.

Ar spēcīgo progresēšanas sajūtu, sarežģītajiem priekšniekiem un plašo, daudzveidīgo izpētīto pasauli, Sparklite ir potenciāls būt viens no 2019. gada gulētāju trāpījumiem. Mēs noteikti uzzināsim, kad Sparklite 14. novembrī sāks darboties datorā, PlayStation 4, Nintendo Switch un Xbox One.