Skyrim: 15 slēpti uzdevumi, kas jāveic katram spēlētājam (un 15, kas nav tā vērti)
Skyrim: 15 slēpti uzdevumi, kas jāveic katram spēlētājam (un 15, kas nav tā vērti)
Anonim

Ātri tuvojoties septītajai gadadienai, The Elder Scrolls V: Skyrim joprojām ir viens no visu laiku ietekmīgākajiem atvērtās pasaules RPG, kas jebkad redzēts. Spēle ir kaut kas no žanra augstām ūdenszīmēm, un tā parādīja Bethesda spēju radīt pārliecinošu un ārkārtīgi daudzveidīgu stāstījumu, ko gandrīz neskaitāmas reizes varēja piedzīvot, nekad nejūtoties atkārtošanās.

Šķiet, ka tas ir atkārtoti izlaists vairākās platformās nekā sākotnējais Capcom nosaukums Resident Evil, un būtu grūti saskarties ar jebkura veida spēlētājiem, kuri nav pazīstami ar spēli. Ikviens un viņu vecmāmiņa kādā brīdī to ir spēlējuši

.

patiesībā ir YouTuber ar vārdu Širlija Karija, kurš katru dienu augšupielādē videoklipus par sevi, kurš spēlē Skyrim , un viņa patiesībā ir 82 gadus veca vecmāmiņa.

Gatavojoties nesen paziņotajam sestajam Elder Scrolls seriāla seriālam, daudzi fani dodas atpakaļ uz Skyrim nodevīgajām zemēm, lai gan tas, visticamāk, netiks parādīts vismaz līdz 2020. gadam. Tas nozīmē, ka ir daudz darāmās lietas un izpildāmie uzdevumi, kas dažiem spēlētājiem var nebūt pamanāmi - daži lieliski, daži diezgan viduvēji.

Sākot ar kauju karavadoņiem līdz seno ļaunumu aizliegšanai un nodevīgu marodieristu partiju likvidēšanai, Skyrim ir daudz neskaidru blakus uzdevumu, kurus daži veterāni var pat nezināt (ar nosacījumu, ka viņi nav lasījuši katru spēles wiki lappusi). Tajā pašā laikā ir arī daži uzdevumi, kas vienkārši nav neviena laika vērts.

Ar to sakot, šeit ir 15 slēptie Skyrim uzdevumi, kas jāizpilda katram spēlētājam (un 15, kas nav tā vērti).

30 Jāizpilda: neprāta prāts

Prāta neprāts ir nedaudz mēles vaigā vērsts meklējums, kas parodē Luija Kerola slaveno fantastikas darbu Alisa Brīnumzemē . Lai sāktu kvestu, spēlētājiem jāsastopas ar vīrieti, vārdā Dervenin Solitude, kurš uzaicinās Dragonbornu atrast savu pazudušo meistaru.

Turpmāk aprakstīts burtisks brauciens pa truša caurumu, jo spēlētāji tiek nogādāti Pelagiusa prātā, kas diezgan efektīvi aizvada slaveno tējas ballītes ainu no iepriekšminētās literārās klasikas.

Pēc spēles pabeigšanas spēlētāji tiks apbalvoti ar Wabbajack - personālu, kurš ar katru lietojumu izdomā nejaušus burvestības un, šķiet, savu vārdu ir ieguvis no Jabberwocky, zvēra no Carroll darba.

29 Nav tā vērts: čukstējošās durvis

Baumas, kas cirkulē ap Baltajā apgabalā iecienīto krodziņu Bannered Mare, norāda, ka provinces Jarl glabā dažus dīvainus noslēpumus, kas saistīti ar viņa bērniem. Šādu baumu izmeklēšana galu galā ved spēlētāju pie Nellara, Jarla dēla. Nelkir ir dīvains zēns, kuru šķietami valdzina sieviete, kura, pēc viņa teiktā, slēpj viņam noslēpumus no aiz aizslēgtām durvīm.

Pēc neliela durvju atslēgu iegūšanas tiks atklāts melnkoka asmens, kas ir ierocis, kurš, domājams, ir padarīts jaudīgāks, iznīcinot savus sabiedrotos. Pēc tam spēlētājam tiek uzdots izņemt Dragonborn draudzīgus NPC, kas ir diezgan sirdi plosošs uzdevums, kas nav visu pūļu un publiskās izstumšanas vērts.

28 Jāizpilda: aizliegtā leģenda

Aizliegtais leģenda ir garš un diezgan iesaistīts meklējumi, kas obligāti jāpabeidz tiem, kuri iegulda Skyrim plašajā mācībā. Koncentrējoties uz brāļu trio, kurš jau sen domstarpību laikā atdalīja jaudīgu amuletu gabalos, Dragonborn ir uzdots salikt kopā gan brāļu leģendu, gan pašu amuletu.

Šos meklējumus var sākt, izlasot grāmatu “Lost Legends”, kas atrodama vairākās vietās visā Skyrim. Turpmāk ir aprakstīta ilgstoša pazemes sērija, kas nāk komplektā ar viņu pašu priekšnieku tikšanām. Par kvesta pabeigšanu un brāļu pieveikšanu, spēlētājs tiek apbalvots ar Gauldur Amulet, kurš piešķir +30 veselībai, izturībai un magicka.

27 Nav tā vērts: Telravas lūgums

Telravas lūgumu var izpildīt mazāk nekā divās minūtēs, tomēr pat tādā gadījumā tas nav tā laika vērts. Šos meklējumus var sākt, sarunājoties ar Imperatorisko gvardi, vārdā Telravs, kurš acīmredzot ir iereibis ceļa malā netālu no Nilheimas.

Telravs apgalvo, ka viņam uzbrucis bandītu kopums, un pateicas Pūķa dzimušajam par viņa palīdzību.

Pēc tam viņš viņu pavada atpakaļ uz savu nometni, kur viņš uzdod saviem kolēģiem marodieriem viņam uzbrukt. Kad šie bandīti un nodevīgais Telravs ir uzvarēti, spēlētājs var izlaupīt nometni, un tam viss ir kārtībā. Šie triku meklējumi ir atrodami daudzās Bethesda spēlēs, un gandrīz vienmēr tie ir ļoti īsi.

26 Jāaizpilda: aizmirstie vārdi

Aizmirstie vārdi ir interesants meklējums, jo tas notiek vienā no interesantākajiem Skyrim apgabaliem: Midden Dark, kas ir paklāju slazdiem piekrauts zemūdens, kas atrodams zem Vinterholdas koledžas. Tur spēlētājs sastapsies ar noslēpumainu nūju, ko ieskauj skeleti. Pēc tam spēlētājam tiek uzdots atrast četru gredzenu komplektu, kas sākotnēji rotāja ķīli.

Šie gredzeni, iespējams, atrodas krūtīs, lai arī tie ir jānozaga, un tas, iespējams, izraisīs koledžas bibliotekāra Uraga Gro-Šuba dusmas. Gredzenus novietojot atpakaļ uz ķēdes, tiks izsaukts bēdīgi slavenais pirāts Velehks Sains, kurš vai nu apbalvos, vai uzbruks spēlētājam, pamatojoties uz viņu rīcību.

25 Nav tā vērts: liesmu gaidīšana

Liesmu uzturēšana ir jāpabeidz spēlētājiem, kuri vēlas iekļūt Barda koledžā. Pēc viņa domām, tā reputācija kā viena no bezjēdzīgākajām spēles grupām padara šo bezjēdzīgo procesu. Lai sāktu meklējumus, runājiet ar Viarmo Bārda koledžā un pēc tam lūdziet uzņemšanu.

Viņš izaicinās spēlētāju ar iluzīvā ķēniņa Olafa panta kopiju, kas atrodama Dead Men's Respite, lai arī tā ir nepilnīga. Pēc tam Pūķis dzimis burtiski veido trūkstošos pantus, kas atstāj iespaidu uz Haafingara Jarlu un ļauj spēlētājam ieiet Bārda koledžā. Par pūlēm gandrīz nekādu atlīdzību nav, un “Tending the Flames” ir visaptverošs kvesta joks.

24 Jāizpilda: aizmirstot par Fjola

Aizmirstot par Fjola, tas ir glīti, mazie meklējumi, kas ietver viltu, lēmumu pieņemšanu un neatlīdzināmu mīlestību. Kvestības sākas relatīvi labi apsargātā Mistwatch forta ziemeļu tornī. Tur nonācis vīrietis, kas Dragonborn pasūtīs izpētīt atrašanās vietu, meklējot pazaudēto sievu Fjora. Tiklīdz viņa tiks atrasta, viņa paskaidros, ka nevēlas atgriezties pie sava vīra.

Spēlētājs var vai nu melot savam vīram, un pateikt, ka viņš viņu nevarēja atrast, vai arī iznīcināt Fjora visu kopā un laupīt viņas ķermeni.

Jebkurā gadījumā spēlētājs tiks apbalvots ar Fjora kāzu joslu, nosodāmas darbības malā. Neatkarīgi no tā, vai aizmirst par Fjola, tas ir rūgts, bet interesants blakus meklējums, kuru ir vērts izpētīt.

23 Nav tā vērts: Sena lute, Pantea flauta un Rjorna bungas

Kā jau iepriekš minēts, Bārda koledža ir viena no vissliktākajām koledžām spēlē, un tā diez vai ir vērts jau tā salīdzinoši niecīgās uzņemšanas cenas. Papildus ievada uzdevumiem “Tending the Flames” šeit ir pieejami trīs galvenie uzdevumi, un tie visi balstās uz kāda trūkstošā instrumenta atrašanu.

Katru no šiem priekšmetiem var atrast unikālas pilsētiņas galā, un tas tikai papildina jau smieklīgo apbedījuma daudzumu, kas izpētīts Skyrim . Tā vietā, lai iemācītos instrumentu vai kādas sevišķi vērtīgas barda prasmes, Bārda koledža piedāvā nedaudz vairāk kā virkni mīlīgu atnesto uzdevumu.

22 Jāizpilda: Šausmu māja

Šausmu māja ir kaut kas pretrunīgi vērtēts Skyrim kopienas meklējumos, taču to ir vērts pabeigt, pateicoties tā unikālajam stāstam. Kvestus var sākt pēc iebraukšanas Markarta pilsētā un sarunas ar vīrieti ar nosaukumu Tyranus.

Tryanus lūgs Dragonborn meklēt tuvējā pamestajā mājā dadric darbības, lai gan viņš saskaras ar Dalagricu shēmu princi Molagu Balu, nekā bija darījis. Pēc tam Morag Bal uzdod Dragonborn iznīcināt Tyranus un sagūstīt Boethia priesteri Logrolf The Willful. Pabeidzot šos uzdevumus, spēlētājs tiks apbalvots ar unikālu meklējumiem specifisku ieroci - Molag Bal Moce.

21 Nav tā vērts: J'zargo eksperiments

J'zargo eksperiments ir mazāks par meklējumiem un joks par spēlētāju, kuru iesnieguši daži nožēlojami izstrādātāji Bethesda. J'zargo ir Khajiit māceklis Vinterholdas koledžā.

Runājot ar viņu, viņš atklās, ka viņš ir izveidojis desmit Flame Cloak Scrolls komplektu, kas viņam ir jāpārbauda dažiem zombiju ienaidniekiem.

Diemžēl neviens no ritiem nedarbojas, kā paredzēts, jo, lietojot tos, Dragonborn ir jāatrodas tuvākā ienaidnieka diapazonā, un tie liek viņa mērķiem eksplodēt, sabojājot visu apkārtnē esošo. Galvenā atlīdzība par spēlētāja ciešanām ir tā, ka J'zargo kļūs pieejams kā sekotājs, kas ir gandrīz tikpat bezjēdzīgi, kā izklausās.

20 Jāizpilda: vecuma sasniegšana

Neskatoties uz relatīvi īso, Coming of Age ir interesants dažādu uzdevumu mērķis, kas atgādina spēlētājiem nekad neuzticēties dīvainiem piedzīvojumiem. Lai sāktu meklējumus, runājiet ar Redmaard piedzīvojumu meklētāju Salmu, kurš strīdēsies ar savu Argonijas tautieti pie ieejas Ironbind Barrow.

Pūķis piedzims šo pāri Warlord Gathrik troņa istabā dziļi Ironbind Barrow, kur Argonijas mags Beem-Ja mēģinās sabotēt ekspedīciju. Kad abi Warlord Gathrik un Beem-Ja tiks iznīcināti, spēlētājam būs pieeja Dungeon bagātībām, un kvests tiks izpildīts. Neskatoties uz ilgumu, Coming of Age ir jautrs mazs blakus stāsts, kas būtu jāpiedzīvo katram Skyrim piedzīvojumu meklētājam.

19 Nav tā vērts: Daedra labākais draugs

Daedras labākais draugs ir Skyrim fanu vidū ļoti nepatīkami meklējumi, un lielāko šīs nievas cēlonis ir misijas runājošais suņu sekotājs Barbass. Barbasam bija izkrišana kopā ar savu meistaru Klavicusu Vilu. Vile piekrīt izlabot viņu attiecības, ja Dragonborn dodas pie Rimerock Burrow un atņem viņam Rueful Axe.

Jautājums ir tāds, ka, kaut arī pārgājiens pa Skyrim ar runājošu suni sākotnēji izklausās forši, Barbas nekad klusē. Savādi, ka viņš runā arī ar to, kas izklausās pēc bieza Bruklinas akcenta, kam nav absolūti nekādas jēgas kontekstā un kas visu pārbaudījumu padara daudz kaitinošāku, nekā tam vajadzētu būt.

18 obligāti jāpabeidz: Cilvēks, kurš raudāja Vilku

Cilvēks, kurš kliedza Vilku, ir diezgan plaši pazīstams uzdevums, kas jāpiedzīvo gandrīz ikvienam Skyrim spēlētājam. Tas sākas ar draudīgu gaisu, jo cilvēks vientulībā ar nosaukumu Falk Firebeard uztic Dragonborn izmeklēt Volfskulas alu - noslēpumaino zonu, kas, domājams, ir dīvainu pazušanas virknes pamatā.

Pēc ierašanās spēlētājs konstatē, ka ala sadarbojas ar nekromantiem, un galu galā sastopas ar burvi un izveido plānu, kā augšāmcelt Vilku karalieni Potema Septimu.

Tas bija labi izstrādāts kvests ar lielisku stāstījuma struktūru un atdevi, un tas, iespējams, ir viens no lielākajiem nebūtiskiem spēles uzdevumiem.

17 Nav tā vērts: Onmunda lūgums

Onmunda pieprasījums ir jāizlaiž, jo tas ir satura fragments, kam bija potenciāls, bet kurš ātri vien pārtapa citā, nevis citā atnestā meklējumā. Lai sāktu šo sānu misiju, runājiet ar Onmundu Vinterholdas koledžā pēc Under Saarthal kvesta pabeigšanas. Viņš atzīsies, ka ir izdarījis pārdomātu darījumu ar pārdevēju, ka viņš nožēlo un uzdod Dragonborn atgriezt viņam pārdoto amuletu.

Pārdevējs atgriezīs preci, ja Dragonborn izgādās Lielo šarmantu štābu, ko var atrast vienā no vairākiem pazemes pilstiem, lai gan to var izlaist, ja spēlētājam ir pietiekami augsta runas prasme. Šie meklējumi ir nekas cits kā vienmuļš aizraušanās, un tos var viegli izlaist.

16 obligāti jāpabeidz: pamodusies Vilku karaliene

Vilka karaliene pamodināta darbojas kā turpinājums iepriekšminētajiem Cilvēks, kurš raudāja vilka meklējumiem, un kalpo kā skaidrākas stāsta beigām par Vilku karalieni. Šie meklējumi sākas ar brīdi, kad Pūķis piedzimst ar kurjeru, kurš viņam pasniedz ziņojumu no Falk Firebeard. Firebeard skaidro, ka Potema Septim joprojām ir drauds un tas atkal ir jānovērš.

No šejienes spēlētājam ir jāizpēta Potema katakombas, kuras var iekļūt caur vientulības Dievišķo tempļa pagrabu. Pēc tam viņiem jāmeklē caur katakombām un jādodas uz Septima iekšējo svētnīcu, kur viņa ir sakaujama. Šie meklējumi nodrošinās spēlētājam izlīdzinātu ieroci, kas vedīs priekšā Vilku karalienes sāgu.

15 Nav tā vērts: pūķu medības

Pūķu medības ir diezgan atšķirīgi meklējumi starp tiem, kas to ir pabeiguši, un atkarībā no spēlētāja skatījuma uz pūķiem tas var būt ļoti izklaidējošs vai garlaicīgs. Kad kvestu atjaunošanas asmeņi ir pabeigti, spēlētājs varēs sarunāties ar cilvēku vārdā Esberns, kurš pēta pūķu laivu.

Pēc tam viņš uzdod spēlētājam nomedīt pūķi blakus dažiem Blades sekotājiem.

Tas būtu lieliski, taču šis process ir jāatkārto kopumā vienpadsmit reizes, lai panāktu konkrētu kvesta galu. Pūķu sakaušana var būt lieliska pieredze, taču uzdevuma ad muzeja veikšana var ātri sabojāt prieku. Tomēr reti sastopamie spēlētāji, kuri nevar pietiekami daudz iegūt šāda veida lietas, bez šaubām, mīlēs šo atšķirīgo meklējumus.

14 Jāizpilda: manā vajadzību laikā

Manā vajadzību laikā ir saistoši meklējumi, kas pārbaudīs spēlētāju simpātijas pret noteiktiem NPC. Jebkurā laika posmā pēc galveno kvestu uzsākšanas Dragonborn var notikt pāri grupai karotāju, kuri pieprasa ieeju Whiterun, lai meklētu bēgošo Redguard sievieti.

Pēc tam, kad viņa ir atrasta, spēlētājs var būt abās pusēs ar viņu vai ar saviem vajātājiem, lai gan abi iznākumi nodrošina spēlētājam skaistu atlīdzību. Atkarībā no viņu uzticības, spēlētājs var doties uz Blēdnieka Denu un izvest vienu no sievietes ienaidniekiem vai pavadīt viņu uz Whiterun staļļiem un ļaut viņu aizturēt. Izloze šeit nāk nevis no faktiskās spēles un vairāk no dāsnajām summām, kas spēlētājam tiek piešķirta, unikāls elements šāda veida spēlēm.

13 Nav tā vērts: Medresi Dran un klejojošie mirušie

Medresi Dran un Wandering Dead ir vēl viens no tiem uzdevumiem, kas būtu jāveic tikai tad, ja spēlētājam nekas cits neatliek kā darīt, vai arī, ja spēlētājs kādu iemeslu dēļ ir ieinteresēts uzlabot viņu uzticību dzīvniekiem. Sieviete, vārdā Medresi Dran, var tikt atrasta Angarvundē, un viņa galu galā Dragonborn piegādās divas atslēgas kriptogrāfiju sērijai, kas satur smieklīgu daudzumu draugr.

Tiklīdz viņi tiks galā, Medresi un Dragonborn sastapsies ar dārgumiem piepildītu istabu, kurā sieviete satiksies ar savu traģisko galu, pateicoties mainīgajām kāpnēm. Pēc tam spēlētājs var izlaupīt istabu un noņemt vēl vienu uzdevumu no viņu uzdevumu saraksta.

12 Jāizpilda: Dark Ancestor

Dark Ancestor var šķist diezgan parasts kvests uz virsmas, taču misijas intrigas galvenokārt rodas no stāsta, kas to ieskauj. Lai sāktu Dark Ancestor meklējumus, dodieties uz Falkreath un runājiet ar Dengeir of Stuhn, bijušo Jarl pilsētu.

Viņš atklāj Dragonborn, ka viņa sencis Vighar ir vampīrs un ir atbrīvots no viņa kapa.

Ja zināšanas par šiem notikumiem izzustu, tas Dengeiram radītu apkaunojumu, un viņš liek spēlētājam izbeigt vampīra valdīšanu. Tālāk seko meklējumi caur Asins troni - zemūdeni, kas atrodas netālu no Falkreath. Var šķist, ka tas ir samērā daudz skaitļu meklētājs, bet kurš gan vēlreiz varētu pretoties vampīru mednieka lomas spēlēšanai?

11 Nav tā vērts: Mīlestības grāmata

Elder Scrolls sērija galvenokārt ir saistīta ar pūķu kaušanu un episko meklēšanas līniju pabeigšanu. Slavena ar dinamisko atpalicību un iespaidīgajiem stāstiem. Pēdējā lieta, par ko kāds domā saistībā ar Skyrim, ir slikta Šekspīra gadsimtiem vecās lugas Romeo un Džuljeta novilkšana .

Mīlestības grāmata tiek sākta, kad spēlētājs runā ar sievieti vārdā Dinya Balu Riftenas pilsētā. Ja spēlētājs lūdz viņai Māra svētību, viņš uzdod viņiem pierādīt savu vērtību, popularizējot mīlestības cēloni visā Skyrim. Turpmāk ir diezgan iesaistīts mīlas un zaudējumu stāsts, taču tas ir tik ilgi aizrāvies, ka lielākajai daļai spēlētāju būs sāp, lai atgrieztos pie patiesajiem piedzīvojumiem, kad tas viss būs iesācies.

10 obligāti jāpabeidz: izgaismojas!

Lights Out ir viens no visslavenākajiem sānu meklējumiem visā Skyrim , un tas piedāvā vēl vienu piesardzības stāstu par dažu kvestu devēju nožēlojamajiem nodomiem. Kvestība sākas tad, kad spēlētājs mijiedarbojas ar argonieti, vārdā Jaree-ra Solitude, kurš informēs spēlētāju par viņa plāniem nolaisties uz zemes un aplaupīt Imperial kuģi.

Pēc spēlētāja nepazīšanas, kad uzdevums būs izpildīts, Džere-ra un viņa māsa Dīdže izies ar laupījumu un mēģinās izraidīt Pūķa dzimšanas vietu. Protams, viņi nezina, ar ko viņi nodarbojas, un spēlētājs galu galā izseko laupījumu un atriebjas. Tas noteikti ir viens no unikālākajiem meklējumiem Skyrim , un zinātkārajiem spēlētājiem tas tiešām jāpārbauda, ​​ja vēl nav to izdarījuši.

9 Nav tā vērts: Pilsoņu karš

Pilsoņu kara mērķa līnija ir daļēji šķelto uzdevumu sērija Skyrim, kas raksturo konfliktu starp Stormcloaks un Imperial Legion - konfliktu, kas ir galvenā iesākuma centrā Skyrim zemē. Atkarībā no frakcijas, ar kuru spēlētājs izvēlas identificēties, kvesta līnija izvērsīsies par labu vienai no šīm divām pusēm.

Tomēr, kaut arī fona sižets par Skyrim pilsoņu karu ir interesants, faktiskā ar to saistītā spēle ir tālu garlaicīga.

Liela daļa no tā izriet no fortu sērijas uzņemšanas ar pāris sabiedroto karavīru, un tas ātri noveco. Vecāka gadagājuma cilvēku ritiem līdzjutēju atzinums var šķist pārliecinošs, bet citiem tas vienkārši jāatstāj mierā.

8 Jāizpilda: Mēnessgaisma mani sagaida

Ill Met By Moonlight noteikti ir viens no interesantākajiem sānu uzdevumiem, kas pieejams Skyrim, lai gan spēlētājiem jāapzinās, ka, tiklīdz viņi to uzņem, viņi diezgan daudz ir spiesti to pabeigt. Šos meklējumus var iegūt, runājot ar cilvēku vārdā Sindings, kurš atrodams Falkreath cietumā. Slīdēšana spēlētājam piešķirs cirka gredzenu, kas tiek automātiski uzstādīts.

Šim gredzenam ir spēks nejauši pārveidot spēlētāju par vilkaci, un to nevar noņemt, kamēr spēlētājs nenomierina balto vecpuišu. Pēc tam meklējumi koncentrējas uz Sindingas likvidēšanu, kurš noteikti nav tāds, kāds viņam sākotnēji šķiet. Ill Met By Moonlight ir jautri meklējumi, kas pilni ar pagriezieniem un pagriezieniem, kuri jāpaveic katram Skyrim entuziastam.

7 Nav tā vērts: atgriešanās pie jūsu saknēm

Spēlē, kas jau aizraujas ar atkārtotiem ienešanas uzdevumiem, atgriešanās pie jūsu saknēm ir diezgan nevēlama iekļaušana. Garīgs garīgo pēctecību meklējumiem meklējot jūsu saknes no The Elder Scrolls IV: Aizmirstība , šos meklējumus var iegūt, atrodot un lasot Sinderion's Field Journal, kuru var uzņemt Blackreach drupās.

Tagad Blackreach, protams, ir diezgan forša vieta: slēptajai, apbedītajai pilsētai, kas ir piepildīta ar bio luminiscējošu sēnīti, vajadzētu būt daudz jautrības, lai to izpētītu, bet ainava ātri noveco, jo spēlētājam ir jānokauno vieta, meklējot kopumā trīsdesmit Crimson Nirnroots. Tie, kam patīk izķidāšana caur katru pēdējās collas patronu, var no tā atbrīvoties, taču lielākajai daļai spēlētāju jaunievedums diezgan ātri nodilst.

6 obligāti jāpabeidz: ļaunais gaida

Ļaunais ir gaidīšana ir diezgan iebiedējošs papildmeklējums, kas diezgan daudz prasīs no jebkura spēlētāja, kurš baidās no zombijiem. Šos meklējumus var iegūt, ieejot Valthume, kur gars ar Valdara vārdu uzdod spēlētājam savākt trīs urnas un atgriezt tās viņam.

Šie kuģi ir atrodami visā grāvmalā, un, atgriezies Valthume, viņš tos izmanto, lai reanimētu Lich Hevnoraak, kas spēlētājam nav zināms.

Pēc tam Pūķa dzimušajam ir jānosūta šis šausmīgais ienaidnieks atpakaļ uz kapu, kurš pabeigs meklējumus. Ļaunums, kas gaida, ir mokoša pieredze, un tā noteikti būtu lieliska spēle Helovīnā.

5 Nav tā vērts: Nikolasa nākotne

Nikulasa nākotne var būt īsākais un netraucētākais meklējumi visā Skyrim un, iespējams, pat visā Elder Scrolls spēļu sērijā. Lai sāktu šos meklējumus (nevis, ka kāds to vēlētos), spēlētājam ir jārunā ar sievieti vārdā Edija Skaal ciemata pilsētā. Viņa sūdzēsies, ka viņas dēls vēlas pamest ciemu, cerot piepildīt savus sapņus kļūt par piedzīvojumu meklētāju. Viņa uztraucas, ka viņam nav šādas profesijas konstitūcijas, un lūdz Dragonborn viņu aprunāt.

Nikolaju var atrast tepat aiz stūra, un dažos brīžos to var diezgan viegli sarunāt, un atgriešanās pie mātes pabeigs meklējumus un apbalvos spēlētāju ar dažām diezgan nevērtīgām alķīmijas sastāvdaļām.

4 Jāizpilda: Murga nomodā

Murgu pamodināšana ir vistuvāk lieta, ko Skyrim spēlētāji var iegūt, lai ievietotu sevi murgā Elmas ielā . Sākot no sarunas ar Māra priesteri, vārdā Erandurs, Dawnstar pilsētā, kurš paskaidros, ka pilsētnieki piedzīvo murgus Daedric prinča Vaermina the Dreamweaver rīcības rezultātā.

Turpmāk tiek meklēti Nightcaller Temple meklējumi, kas izaicinās pat visizturīgākā Dragonborn garīgo stabilitāti. Beigās spēlētājs var izvēlēties nosūtīt Erandur un saņemt Korupcijas galvaskausu, vai arī atstāt viņu un ļaut viņam atkal apvienoties ar sen pazaudētajiem pavadoņiem.

3 Nav tā vērts: Pūķa elpas pļava

Dragon's Breath Mead ir dīvaini mazie meklējumi, kas varētu būt tā vērts tiem, kas patiešām bada kaut ko darīt. Lai sāktu meklējumus, sarunājieties ar Oldu Pūķu tiltā, kura sūdzēsies par to, ka viņas vīrs tālu pieaugušā alā slēpj no viņa pieaugušos dzērienus.

Dodieties uz alu un atvairiet trīs vilkus, kas to apsargā, lai atrastu tur saspiestu dažādu dzērienu kopu.

No šī brīža spēlētājs var viņus atgriezt Oldai vai apvienot viņus ar savu vīru Horgeiru. Olda apbalvos Dragonborn ar aptuveni 500 zeltu, bet Horgeir piešķirs prasmju palielināšanu par vienu punktu, kas, viņaprāt, ir izvairīšanās no dusmīgas sievas iespējamā trāpījuma. Lai arī tas ir smieklīgi, Pūķa elpas medaļa ir nedaudz vairāk kā niecīga uzmanības novēršana.

2 Jāizpilda: Pazaudēta nevainība

Pazudušais nevainīgums ir vēl viens papilddarbs Skyrim , kas pievilks pie sirds. Tomēr atšķirībā no čukstošajām durvīm šo ir vērts piedzīvot. Lai sāktu šo meklēšanu, vai nu runājiet ar krodziņiem, līdz viņi izplata baumas par tā saukto nolādēto bērnu, vai arī vienkārši paņemiet atslēgu Aretino dzīvesvietai Vindhelmā.

Šeit spēlētājs sastapsies ar Aventus Aretino - bāreņu atdzesētu mēģinājumu izsaukt Tumšo brālību, lai atriebtos cietsirdīgajam bāreņu nama personālam, kurš ironiski nosauca par Grelodu. Pēc Greloda izslēgšanas un atgriešanās Aventus tiks pabeigti meklējumi un tas būs pirmais solis spēlētāja lēnajā iesvētībā uz Tumšo brālību.

1 Nav tā vērts: Zagļu ģildes meklējumi

Šķiet, ka nevienam nepatīk Zagļu ģilde Skyrimā , un tam, iespējams, ir kaut kas sakars ar faktu, ka daudzi ģildes locekļi ir kaitinoši. Bez tam nevienā no šīs ģildes pieejamiem uzdevumiem nav nekādu faktisku zagļu, un daudzi no tiem ir pakļauti vienkāršiem un atkārtojumiem, kas balstīti uz paguris, pamatojoties uz atnestiem uzdevumiem.

Līdzīgi kā Bārda koledžā, Zagļu ģilde ir liela vilšanās, kas patiesībā nepalīdz izlīdzināt ar organizāciju saistītās prasmes. Kaut arī šajos meklējumos dažiem retajiem spēlētājiem var būt raksturīga pasaka par nodevību un cīņu, lielākajai daļai spēlētāju būtu labi palikt tālu, tālu no šīs briesmīgās ģildes un tās stulbās kvesta.

---

Vai Skyrim ir kādi citi slēpti uzdevumi, kas spēlētājiem jāizpilda vai no kuriem jāizvairās? Paziņojiet mums komentāros!