Red Dead Online ekonomika iesūcas, un mēs esam noraizējušies par mikrotransakcijām
Red Dead Online ekonomika iesūcas, un mēs esam noraizējušies par mikrotransakcijām
Anonim

Kopumā Rockstar Games ieguva vēl vienu mājas sarīkojumu ar Red Dead Redemption II, viņu Old West epikā par bandītu bandu no neizbēgamā progresa gājiena. Izpelnoties plašu uzslavu, RDRII, kā arī tādi nosaukumi kā Kara karš, Zirnekļcilvēks un Assassin's Creed: Odiseja, pierādīja, ka joprojām ir ievērojams tirgus lielo budžetu, trīs spēlētāju, viena spēlētāja spēlēm. Tomēr RDR satur arī vairāku spēlētāju režīmu - Red Dead Online.

Tāpat kā Grand Theft Auto Online pirms tam, arī Red Dead Online ienāca beta versijā pēc galvenās spēles sākotnējās palaišanas un darbojas kā viss cits zvērs no viena spēlētāja pieredzes. Spēlētāji var pozēt kopā ar saviem draugiem un ķerties pie sadarbības un konkurences režīmiem, kā komanda izpētīt plašo atvērto pasauli un satikt jaunus un atgriešanās varoņus pavisam jaunā stāstījumā, kas ir pirms viena spēlētāja stāsta režīma.

Saistītie: Kā ātri sasniegt līmeni, izmantojot Red Dead Online

Red Dead Online atrodas visizplatītākajās versijās un šobrīd tiek klasificēts kā “beta”, tāpēc viss un viss spēlē, sākot no misijām līdz sistēmām, beidzot ar ekonomiku un ārpus tās, var tikt mainīts. Turklāt, tā kā tiešsaistes pieredze (galvenokārt MMO), Red Dead Online pēc savas būtības ir nosliece uz pēkšņām izmaiņām, tāpēc nekas nav akmenī ielikts … Tomēr jāsaka, ka mums ir nopietnas bažas par spēles ekonomiku, kas stimulē spēlētājus iegādāties mikrotransakcijas, kas sabojā visu pieredzi.

Spēlētāji nopelna mazāk naudas Red Dead tiešsaistē

Tas var likties acīmredzami, bet programmā Red Dead Redemption II nauda ir vērtīga. Ir nopērkams ļoti daudz priekšmetu, ieskaitot zirgus, apģērbu, cepures (tik daudz cepuru!) Un ieročus, kā arī sekojošus kosmētiskos un praktiskos uzlabojumus katram ieročam Artūra Morgana arsenālā. Protams, tas viss papildus svarīgākajām lietām, piemēram, pistoles eļļai, pārtikas produktiem un munīcijai.

Red Dead Redemption II ir daudz veidu, kā nopelnīt naudu, sākot ar atklātiem pasaules notikumiem, piemēram, skatuves treniņiem vai vilcienu aplaupīšanu, savvaļas dzīvnieku medībām un viņu ādu un gaļas pārdošanu, pazaudēto dārgumu atrašanu ar kartēm līdz izmēģinātiem un patiesiem anonīmas slepkavības un laupīšanas prakse, nemaz nerunājot par lielajām izmaksām no stāstu misijām. Red Dead Online visas šīs darbības atgriežas, bet izmaksas tiek aizmirstas. Kaut arī bankas aplaupīšanas misija viena spēlētāja režīmā spēlētājiem var piešķirt līdz pat diviem tūkstošiem dolāru, lielākās misijas, kas šobrīd ir pieejamas Red Dead Online, piedāvā atlīdzību, kas sastāda tikai daļu no šīs summas. Pat norēķināšanās ar konkurējošu režīmu atskaņošanas sarakstu (ieskaitot Battle Royale režīmu, Make It Count) piedāvā niecīgu finansiālu atlīdzību. Būtībā tur 'ir daudz mazāk naudas, kas jāpavada Red Dead Online - situāciju pasliktina gandrīz visu, ko spēlētāji vēlas iegādāties, nežēlīgās cenas.

Red Dead tiešsaistē viss ir dārgi

Apkārtnē ir ne tikai mazāk naudas, bet tiešsaistes režīmā viss ir ievērojami dārgāk nekā viena spēlētāja gadījumā. Izplatīts piemērs internetā ir pistole Mauser; vienspēlētājam lielgabals maksā dūšīgus USD 250, bet Online - 1000 USD, četras reizes pārsniedzot. Nometnēm un zirgiem, kas ēd spēlētāju fondos, ir obligāta uzturēšanas maksa, un tas pat neiekļūst nesenajā mēmē, ka pupiņu kārba ir vērtīgāka par zelta kāzu gredzenu.

Red Dead Online ekonomika pašlaik ir izjukusi, un tā ir jānoregulē. “Rockstar” un izdevējs “Take-Two” nekaunīgi pārredzami izrāda, kā viņi pievilina spēlētājus, lai iegādātos zelta stieņus, kas ir spēles premium valūta, taču pat bagātie spēlētāji, kas izbauda “atkārtotus patērētāju tēriņus”, šo problēmu neatrisinās. Zelta stieņus var tērēt dažādiem pakalpojumiem, un tos varēs iegādāties par reālu naudu, lai gan tos var nopelnīt arī pēc nogurdinošām summām līmeņa slīpēšanā, kas nozīmē … Tie būtībā ir pieejami tikai par reālu naudu. Ne tikai tas, bet, lai pilnībā pielāgotu ieroču un nometņu izskatu, nepieciešami desmitiem pēc desmitiem zelta stieņu.

Visi šie faktori apvienojumā ar kuru padara Red Dead Online par vienu no šobrīd nesabalansētākajām videospēļu ekonomijām. Gandrīz nav par ko runāt, jo gandrīz visa spēlētāju nopelnītā nauda tiks novirzīta uzturēšanai un personīgajai uzturēšanai, piemēram, medicīnai un munīcijai, kas, starp citu, netiek automātiski papildināta vairāku spēlētāju mačos.

Vai Red Dead Online sadalīsies tāpat kā Grand Theft Auto Online?

No vienas puses, Rockstar cenšas izvairīties no Red Dead Online pārvēršanas par tādu ekonomiku, kurā maksā vairāk, piemēram, Grand Theft Auto Online. Šajā spēlē tika parādīts tikai viena veida valūta - GTA $, kuru varēja nopelnīt spēles laikā vai iegādāties ar reālās dzīves naudu, ļaujot bagātajiem spēlētājiem tūlītēju piekļuvi augstākās klases ieročiem, slēptuvēm un ātrāko, visstiprāk apbruņoto. automašīnas.

Haizivju kartes, kā tās tiek sauktas, ir viena no visu laiku ļaunākajām un ciniskākajām mikrotransakciju formām, un tās bija neticami ienesīgas Take-Two, neskaitāmos miljonos nopērkot trīskāršā A izdevējam.

Izmantojot Red Dead Online, divpakāpju valūtas sistēma teorētiski ir paredzēta, lai novērstu šādu acīmredzamu samaksu, kas vērsta uz uzvaru, mehāniku, taču, patiesību sakot, tā kalpo tikai tam, lai uzsvērtu, cik mantkārīgas šīs sistēmas patiesībā ir. Tā vietā, lai līdzsvarotu spēles laukumu un nepieļautu spēles, kas vērsta uz uzvaru, mehāniku, tā nobloķē saturu no visiem, vienlaikus saglabājot samaksu par uzvaru; ir divi veidi, kā atbloķēt ātro ceļošanu: pakāpieties līdz 65. rangam vai iztērējiet vairāk nekā 100 zelta stieņu, kas ir acīmredzams triks, lai panāktu, ka spēlētāji tērē naudu, kas pārsniedz sākotnējās spēles 60 ASV dolāru izmaksas.

Šai problēmai ir divi risinājumi: viens, Rockstar un Take-Two var pazemināt priekšmetu cenas, lai tie būtu pieejamāki bez smieklīgām summām par banālu līmeņa slīpēšanu, kā arī palielinātu atalgojumu, ko spēlētāji nopelna, lai tas būtu saskaņā ar sasniedzamo. vienspēlē. Viņu otrā iespēja ir ieviest vēl vairāk mikrotransakciju Red Dead Online, ļaujot spēlētājiem tērēt reālu naudu, lai atbloķētu spēles dolārus. Pirmais ir pareizais risinājums, taču, zinot trīskāršo A izdevēju raksturīgo alkatību, viņi, iespējams, izvēlēsies pēdējo. Galu galā no nesabalansētas ekonomikas ir vieglāk gūt labumu nekā ir to labot un padarīt lietas taisnīgas visiem.

Lai izdarītu šīs tiesības, pienākums ir Rockstar un Take-Two. Red Dead Online, tāpat kā Grand Theft Auto Online, ir milzīgs potenciāls. Tā kā GTA Online attīstījās visā tā darbības laikā, tas arvien vairāk un vairāk paļāvās uz mikrotraucējumiem, jo ​​jaunu ieroču un transportlīdzekļu cenas palielinājās astronomiski, taču cilvēkiem joprojām bija daudz prieka, kas bija bez izklaidējošiem tēriņiem. Red Dead Online pašlaik nav šo priekšrocību; ir tikai dažas aktivitātes, ar kurām jāspēlē gandrīz tukšajā atklātajā pasaulē (kritika attiecas uz daudzspēlētāju spēli, nevis uz viena spēlētāja režīmu), un tomēr ir gandrīz bezgalīgs preču piedāvājums, kuras tērēt reāli - pasaules nauda.

Sākot ar šo rakstu, Red Dead Online mikrotransporta veikals vēl nav atbrīvots. Rockstar un Take-Two ir iespēja noteikt kaitējumu, ko viņi nodara viņu spēlei un reputācijai. Pēc spēles izlaišanas Take-Two ar lepnumu paziņoja, ka pirmajās trīs tās izlaišanas dienās ir ieguvuši 725 miljonus dolāru no pārdošanas ienākumiem no Red Dead Redemption II. Tas ir vairāk naudas, nekā lielākajā daļā spēļu (un pat par lielajām filmām) kādreiz varētu cerēt nopelnīt, taču ar to vien to vēl nepietiek. Ja viņi mēģina šādā veidā niķelēt un apmaksāt savus klientus, pat pēc tam, kad ir uzņēmis vairāk naudas, nekā viņi, iespējams, varētu cerēt tērēt, viņi mācīsies smago ceļu, cik ātri līdzjutēju bāze var zaudēt interesi par savu iecienīto hobiju.

Vairāk: Kas jums jāzina, pirms spēlēt Red Dead tiešsaistē