Sešpadsmit varavīksnes aplenkums joprojām aug; Tagad ir 20 miljoni spēlētāju
Sešpadsmit varavīksnes aplenkums joprojām aug; Tagad ir 20 miljoni spēlētāju
Anonim

Toma Klancija Rainbow Six Siege tagad ir 20 miljoni spēlētāju, kurus Ubisoft paziņoja vakar - pavērsiena punktu, kuru neviens neredzēja pirms diviem gadiem. Uz papīra izlaišanas brīdī Siege, iespējams, bija vismazāk iespaidīgākais Rainbow Six franšīzes izlaidums milzīgā satura ziņā. Par spīti tam, ka tā bija Tom Clancy spēle, tai trūka stāsta vai viena spēlētāja kampaņas, un spēle kopumā faktiski bija cita, lielāka projekta, "plāna B", glābšanas operācija, tā sakot, par to, kas sākotnēji tika izsludināts kā Varavīksne 6: Patrioti.

Pēc iekšējām nesaskaņām, zināma personāla mainības un mežonīgām virziena maiņām, jaunākais „Varavīksnes sešinieks” pārcēlās no pilsētas terorisma uz stāstu balstītas spēles uz ļoti konkurētspējīgu 5 pret 5 asimetrisku daudzspēlētāju spēli, kurā nebija nekāda stāsta. Ubisoft pat iekasēja pilnu USD 60 mazumtirdzniecības cenu par salīdzinoši seklu spēli. Bet tas nemaz nebija sekli.

Saistīts: Varavīksnes seši: Siege jaunie operatori ir spēles mainītāji

Tā vietā Rainbow Six Siege piedāvā to, kas, iespējams, ir labākā konkurences taktiskā šāvēja pieredze tirgū. Tas ir dinamiskāks Counter-Strike vai daudz stratēģiskāks Call of Duty. Tas sajauc prasmes ar taktiku un aprīkojumu, kā to nevar izdarīt neviens cits šāvējs, un to visu dara dinamiskajās kartēs ar iznīcinošu vidi, izliekot vienu uzbrūkošo komandu pret vienu aizstāvošo komandu, katrs spēlētājs ar unikālu operatoru, kurš ir bruņots ar pilnīgi unikālu aprīkojumu un sīkrīkiem. Un tas ir neticami.

Neraugoties uz Ubisoft, Rainbow Six Siege ir nepārtraukti un konsekventi audzis savu spēlētāju bāzi un popularitāti, neskatoties uz to, ka nav neviena stāsta, bet gan balstās tikai uz to, cik lieliska ir vairāku spēlētāju spēle. Es nevaru pārtraukt sevi spēlēt konsolē un personālajā datorā, pat vakaros izspēlējot dažas kārtas katras straumes beigās. Tas arī mazliet kļūst par eSporta mīļotāju.

Īpaši interesanti par vēlamajiem spēles panākumiem ir tas, ka Ubisoft aizturēja saturu, jo viņi pārcēla uzmanību uz spēles pieredzes stabilitātes un kvalitātes uzlabošanu. Pārdēvēts par "Operāciju veselība", maijā Ubisoft aizkavēja visus nākamos kartes vai operatora papildinājumus (kuru darbība lēnām tiek atbrīvota tāda, kāds tas ir) un tā vietā koncentrējās uz interfeisa pārveidi, serveru uzlabošanu, mehānikas un karšu pielāgošanu, kā arī mača rīkošanu utt., un pievienojot Alfa pakotnes, kuras pašlaik var iegādāties tikai ar nopelniem, kas nopelnīti spēlē (domājiet, ka ādā ir jāizlauž kastes). Šī pēdējā daļa ir prēmija, bet mēs nebūtu pārsteigti, redzot, ka tās galu galā tiek pārdotas par R6 kredītiem, kas iegūti, iztērējot reālās pasaules naudu.

Operācija Health bija iniciatīva, kuru uzsāka izstrādes komanda, lai izdotu virkni labojumu un jauninājumu ar mērķi uzlabot vispārējo Rainbow Six Siege pieredzi. Komanda nesen ir veikusi publiskus tehniskos testus, lai apkopotu informāciju par jauniem serveriem, kas palīdzēs uzlabot spēles stabilitāti. Turklāt iepriekšminētā trešā sezona atvedīs divus operatorus no Honkongas Īpašo pienākumu vienības (SDU), jaunu operatoru no Polijas Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego (GROM), jaunu karti un jaunus ieročus. Jaunie operatori paver jaunas stratēģiskas iespējas un izaicina spēlētājus nākt klajā ar jaunu taktiku, padarot jaunās sezonas sākumu par ideālu laiku, lai ienirt darbībā.

Joprojām spēle ir 20 miljoniem spēlētāju. Tas ir iespaidīgi spēlei, kuru nevar spēlēt bez maksas.

Lai uzzinātu jaunākos datus par operācijas veselību, apskatiet jaunāko Ubisoft atjauninājumu par plākstera izmēriem un tekstūras pakotnēm.

Atjauninājums: Raksts tika labots, lai precīzi izskaidrotu Alfa pakotnes.

Vairāk: Kas tālāk notiks Rainbow Six Siege?