Psihonautu izstrādātājs vēlas pārstrādāt vairāk LucasArts spēles
Psihonautu izstrādātājs vēlas pārstrādāt vairāk LucasArts spēles
Anonim

Tims Šafers - leģendārais spēļu dizainers un Double Fine Productions galvenais honcho - vēlētos pārstrādāt vairāk klasisko spēļu, ko izdevis LucasArts. Vienīgais, kas traucē, ir The Walt Disney Corporation, kas, iegādājoties Lucasfilm 2012. gadā, ieguva tiesības uz LucasArts un visiem to īpašumiem.

Sākotnēji dibināts kā Lucasfilm Games 1982. gadā, LucasArts bija viens no lielākajiem datorspēļu izdevējiem pasaulē 80. gadu beigās un 90. gados. Uzņēmums pirmo reizi slavu atrada piedzīvojumu spēļu žanrā, kur tas bija viens no "The Big Two" kopā ar konkurentu Sierra On-Line. 1990. gadā pārdēvēts par LucasArts, uzņēmums turpinās ražot dažas no visu laiku iemīļotākajām piedzīvojumu spēlēm, tostarp sērijas Maniac Mansion un Monkey Island. Pēc ceturtās Pērtiķu salas spēles izlaišanas 2000. gadā uzņēmums pārorientējās no oriģinālā satura uz licencētām spēlēm, kuru pamatā bija Zvaigžņu kari un Indiāna Džonsa, un pēc tam Disney 2013. gadā to pārtrauca kā iekšēju izstrādātāju.

Saistīts: Disnejs meklē citus Zvaigžņu karu spēļu izstrādātājus?

Šofers intervijā ar PC Gamer runāja par savu pagātni LucasArts un vēlmi atjaunināt dažus no viņu klasiskajiem darbiem mūsdienu sistēmām. Šofers jau ir guvis lielus panākumus, atjauninot trīs savus agrīnākos režisora ​​centienus - Grim Fandango, Full Throttle un Maniac Mansion: Tentacle Day Double Fine un vēlētos turpināt. Vienīgā problēma ir tā, ka Disnejam ir jābūt gatavam atdzīvināt vecās īpašības un ļaut sākotnējiem radītājiem mēģināt uzlabot šos klasiskos darbus.

Tas padara šos remasterus īpašus, ka sākotnējie radītāji atgriezās un varēja pateikt, ko uzlabot, ko atstāt mierā. Ir bijis pietiekami daudz laika, lai atgrieztos un skatītos (klasiskās spēles). Viņi arī sabruka. Tie vairs nebija pieejami, viņi nedarbojās, tāpēc jums vajadzētu tos pirātizēt, ja vēlaties iegādāties dažus no tiem. Mēs domājām, ka ir pienācis laiks.

Šofers arī atzinās, ka sākotnēji nav pārliecināts par sava vecā darba pārskatīšanu, tieksmi sākt jaunus projektus, pabeigt tos un pāriet uz nākamo lielo lietu. Galu galā Šafers ir priecīgs, ka viņš izvēlējās izmēģināt un saglabāt šīs klasiskās spēles jaunai piedzīvojumu meklētāju paaudzei.

"Man bija jāpārliecinās, ka tie ir izdarīti pareizi, un joprojām esmu saistīts ar jaunajām spēles versijām un neļāvu to darīt kādam citam. Tas man bija patiešām svarīgi. Tāpēc es priecājos, ka mēs to izdarījām."

Nav skaidrs, kuras spēles Schafer vēlētos pārstrādāt. Trīs līdz šim izgatavotie Double Fine remasteri veido visus viņa režisora ​​darbus LucasArts, un pirmās divas Monkey Island spēles (kuras Šafers ir līdzautors) pārstrādāja LucasArts, pirms to nopirka Disney. Ir bijuši daži fanu centieni pārveidot oriģinālo Maniac Mansion ar mākslas stilu, kas atbilst taustekļa dienas stilam, taču tas, iespējams, ir vairāk oriģināls spēle nekā atkārtots veidojums, ņemot vērā Maniac Mansion vecumu.

Viens no visticamākajiem kandidātiem varētu būt Sems un Makss Hit Ceļi, kuru pamatā ir klasiskais Stīva Pērsela pagrīdes komikss, kuru daudzi uzskata par visu laiku jautrāko piedzīvojumu spēli. Tomēr tam būtu nepieciešamas papildu sarunas ar Pērselu, kurš 2005. gadā ieguva visas tiesības uz Semu un Maksu. Vēl viena iespēja ir Indiana Džonss un Atlantīdas liktenis - kas ieguva vairākas Gada spēles balvas un gandrīz tika pielāgots ekrānam kā ceturtā Indianas Džonsa filma.

Vairāk: Videospēļu turpinājumi, par kuriem nezinājāt, ka ieradās 2018. gadā