Oi: Blizzard atgriež sociālo mediju iemiesojumus atpakaļ uz Diablo 3
Oi: Blizzard atgriež sociālo mediju iemiesojumus atpakaļ uz Diablo 3
Anonim

Activision Blizzard akciju cenas vakar samazinājās pēc šīs nedēļas nogales BlizzCon 2018 notikuma, kuru vismaz īstermiņā vislabāk var raksturot kā mārketinga katastrofu. Pēc tam, kad viņi bija apstiprinājuši, ka tiek izstrādāti vairāki Diablo projekti, un pakutinājuši paziņojumu, viņi atklāja mobilo spēli Diablo Immortal, kuras dalībnieki un ilgtermiņa Diablo fani nemeklēja.

Cerības bija lielas par Diablo 4 atklāšanu, neskatoties uz to, ka Blizzard (un mēs) brīdinājām fanus, ka tas nenotiks BlizzCon šogad. Tā kā internets ir tāds, kāds tas ir, mums tagad ir neskaitāmi daudz neveiklas galvenās prezentācijas memu un klipu, kā arī jautājumi un atbildes, kas sociālo tīklu kontos dominē Reddit, sociālajos medijos un Blizzard's. Par to pārliecinieties šeit.

Saistītie: Mūsu domas par BlizzCon 2018 Diablo Immortal Announcement Fiasco

Negatīvisms ir ārkārtējs, ja tas ir pārspīlēts, un tas viss ir slikti zīmolam. Tas ir kaut kas, kas mūžīgi tiks piesaistīts Blizzard, tāpat kā tiešsaistes caurlaides un laupījumu kastes ir elektroniskajai mākslai.

Pirmajās stundās vairāk nekā 100 tūkstoši nepatiku pazuda no vienas no Diablo Immortal piekabēm, un, lai gan tā varētu būt Google / YouTube grāmatvedība par robotprogrammām, kā daži iesaka, ziņojumi liecina, ka arī komentāri tiek dzēsti. Tas kļūst patiešām neērti, jo tiešsaistē devi un kopienas vadītāji nevar un nerunā par šo tēmu toksicitātes līmeņa dēļ. Pašlaik Diablo vai Blizzard Twitter vai Facebook lapās nevar ievietot nevienu ierakstu bez uzbrukumiem, kas saistīti ar Immortal.

Cenšoties mazināt iespējamo pretreakciju un komentārus (īpaši vietnē Facebook, kur lietotāji var tieši komentēt attēlu), pagājušajā naktī viņi atgrieza sociālo mediju profila iemiesojumus no Diablo Immortal uz Diablo 3.

Screen Rant spēļu komanda iepriekš dalījās savās domās par Diablo Immortal atklāšanu BlizzCon 2018, kā ar to varēja (lasīt: vajadzēja) rīkoties labāk un kā dažas reakcijas noteikti šķērso robežu. Tomēr faniem, kuri maksā, ir tiesības paust savu neapmierinātību, un patērētājiem noteikti jābūt balsīm, lai ieviestu izmaiņas. Tas ir vienīgais iemesls, kāpēc Xbox One no drausmīgā produkta, par kuru pirmo reizi tika paziņots 2013. gadā, pārgāja uz konsoli, kas ir vislabākajā pozīcijā nākamās paaudzes spēļu platformām.

Iespējams, ka Blizzard nevajadzēja ķircināt sabiedrību tā, kā viņi to darīja, un viņi varēja dalīties tajā pašā Diablo Immortal paziņojumā, ja viņi to vienkārši būtu ievadījuši citādi. Vai arī vienkārši dodieties uz priekšu un paziņojiet, ka ilgtermiņā būs Diablo 4 (tika ziņots, ka tas vienā brīdī tiks paziņots BlizzCon 2018). Ventilatori ir gatavi gaidīt, un ir kaut kas sakāms par pārredzamību, īpaši šajā gadījumā, kad visi runā par acīmredzamo.

Tagad, kad Diablo Immortal ir Android, iPhone un iPad realitāte, ir jāatklāj vairāk informācijas. Mobilajai spēlei vēl nav izlaišanas datuma, taču lielākas bažas rada nosaukums, kas tiek izmantots ķīniešu izstrādātājam NetEase, kura iepriekšējās mobilajās spēlēs ir bijusi plēsonīga un pret patērētājiem vērsta monetizācijas prakse.

Sociālo mediju ikonu slēpšana to nenovērš.

Blizzard ir vēl vairāk mobilo spēļu