2018. gadā ne viens vien ekskluzīvs Xbox One ieguvis pozitīvu metakritisko pārskatu rezultātu
2018. gadā ne viens vien ekskluzīvs Xbox One ieguvis pozitīvu metakritisko pārskatu rezultātu
Anonim

Ziņojumā par 2018. gada videospēļu pārskatiem ir atklāts, ka visu gadu neviens no Xbox One ekskluzīvajiem nosaukumiem nesaņēma pozitīvas kritiķu atsauksmes (pārskatu apkopotāja Metacritic rādītāji bija 75 vai vairāk). Protams, sistēmā bija pieejamas labi pārskatītas spēles, taču neviena no tām nebija ekskluzīva.

Gadā parādījās daži populāri izlaidumi, kas priecēja gan kritiķus, gan līdzjutējus, piemēram, God of War, Red Dead Redemption 2 un Super Smash Bros. Ultimate, nosaucot dažus. Bet ne tikai turpinājumi un pārstartēšana ieplaisāja uztveres augšējos slāņos. Tādi tituli kā Dead Cells, Hollow Knight un Into the Breach arī ieguva 90 vai augstākas atzīmes Metacritic.

Metacritic ziņo, ka Xbox One labākos tā dēvētos 2018. gada "ekskluzīvos" varēja spēlēt arī personālajā datorā, jo Microsoft izlaiž savas pirmās puses ekskluzivitātes abām sistēmām. Salīdzinājumam: PS4 spēļu pieciniekā vien tika iekļauti divi ekskluzīvi: God of War un Shadow of the Colossus. Izvēršoties līdz konsoles 10 labākajām spēlēm, palielinās to skaits līdz četriem ekskluzīviem, pievienojot Astro Bot: Rescue Mission un pārsteiguma hitu Tetris Effect. Taisnības labad jāsaka, ka Xbox One uzticīgie joprojām varēja spēlēt to, ko Metacritic uzskatīja par gada labāko spēli - Red Dead Redemption 2 -, taču tas varētu sāpēt, uzzinot, ka ekskluzīvo spēļu ziņā konsole nobālēja salīdzinājumā ar konkurentiem.

Daļa no Microsoft jautājuma šeit ir tā, ka daži tā ļoti gaidītie nosaukumi ir palaisti sliktā formā un ir salāpīti ar pieņemamākiem statusiem. Piemēram, Zagļu jūra un 2. pagrimuma stāvoklis ir saņēmis diezgan plašu atbalstu pēc palaišanas - un atkarībā no tā, kam jūs jautājat, zagļu jūra varētu būt pirmizrāde, kas šodien ir pieejama pirātu spēļu jomā. Nav palīdzējis arī Crackdown 3 mūžīgās kavēšanās stāvoklis. Spēle, kuru sākotnēji plānots izlaist 2016. gadā, ir atkal un atkal virzīta atpakaļ, un tagad var sagaidīt, ka tā iznāks nākamajā mēnesī. Microsoft noteikti cer, ka gaidīšana būs bijusi tā vērta.

Tā kā Switch absolūti sasmalcināja 2018. gadu - tas izlaida visvairāk Metascored spēles pagājušajā gadā un joprojām bija vislielākais pozitīvi pārskatīto spēļu procents - gan Sony, gan Microsoft ir spiesti atbildēt. Microsoft stratēģija ir bijusi spēļu studiju iegāde. Pagājušajā gadā tas apvienoja Ninja teoriju un Obsidian Entertainment kopā ar dažiem citiem. Uzņēmums neuzrāda palēnināšanās pazīmes, un nozares eksperti prognozē, ka tā turpinās iegādāties studijas, lai paplašinātu savu ekskluzīvo preču portfeli. Tātad galu galā, lai gan tas nebija briesmīgs gads būt Xbox One īpašniekam, tas arī nebija paraugs. Bet kas zina, kas notiks tālāk no Microsoft un tā pieaugošā studiju tīkla; 2019. gads varētu būt sākums pilnīgi jaunam spēkam, ar kuru jācīnās.

Atjauninājums: mēs pielāgojām nosaukumu, iekļaujot “Metacritic”, lai tas atbilstu tam, kā mēs izskaidrojam viņu vērtēšanas sistēmu.

Vairāk: Screen Rant 25 gaidītākās 2019. gada videospēles